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《Flock》只能在有限的时间内玩

一旦游戏中的人口灭绝,它将永久离线。

非对称多人恐怖游戏《The Flock》将在一段有限的时间内推出。

开发者Vogelsap解释说,当《The Flock》在Steam上发布第三季度时,游戏世界将以Flock的整体人口为特色-你花了很多时间玩的怪物。游戏中每个玩家的死亡都会导致一个鸟群的永久死亡,直到种群数量减少到零。

“在结束后,游戏将永久离线,不再可玩,”开发商冷酷地说。

在此之前,将有一个盛大的结局为那些在他们的Steam图书馆的游戏。这将是一个宣布事件之前,游戏世界呼吸最后一口气。

Vogelsap指出,The Flock的人口数量将嵌入游戏菜单、Steam商店页面、官方网站和The Flock的子reddit中,所以关于社区还剩下多少人的信息永远不会有任何模糊性。

当被问及游戏一开始会有多少生命时,创意总监Jeroen van Hasselt告诉Eurogamer:“我们仍在根据目前正在进行的封闭测试中获取的数据来计算人口。我们将在发售前公布号码。可以肯定地说,这将是“实质性的”。剩下的就看球员的了。”

所以为什么要永久结束游戏而不是开始第二季呢?

“这款游戏的设计目标是创造一种沉浸式,紧张/恐怖和非常规的体验。不幸的是,这些东西不会持久。所以从各个角度来看,这都是一个大主题,因为鸥群是一个注定要灭绝的悲惨种族,”范·哈瑟尔特解释说。

“其次,我们想要解决多人游戏体验的虎头蛇尾问题。我们希望游戏有一个高潮结局,让人们对游戏记忆犹新,而不是让它慢慢枯萎。新赛季的重启只会破坏这一点。我们渴望书写历史。玩家可以成为其中的一部分。”

Flock的限时模式类似于22Cans的Curiosity - What's Inside The Cube?虽然这个项目的投入成本要低得多,而且更像传统的电子游戏,更像抽奖。

当然,这种模式最大的问题是,Vogelsap要求玩家在他们知道过了一段时间后不再可玩的东西上花钱。“你不担心自己的游戏销量会下降吗?因为人们知道这款游戏在未来将永远消失,所以不会购买它。”我问。

“当然啦!”但冒险是我们企业文化的一部分,因为我们是近乎不计后果的雄心勃勃的学生。”“我们想要创造一种真实的体验,而不是为自己争取最好的商业交易。我们冒了很大的风险,但沃格萨普喜欢冒险。冒险是有未知结果的惊险经历。鸥群反映了这一点。我们将冒险为玩家提供独一无二的体验。”

开发者还解决了玩家可能会反复自杀的问题。他开玩笑说:“我们已经考虑过这个问题,解决方案将在适当的时候公布。”

《鸟群》让玩家扮演像石像鬼一样敏捷的怪物,在风景中寻找光之神器(Light Artifact),这是一种神奇的手电筒,可以将他们变成一种名为Carrier的类人生物。航母的光束可以烤熟它照射到的任何鸟群,但如果它们被猛扑过来,它们就会死亡,而杀死它们的人就会成为新的航母。以此类推。

我在今年早些时候的GDC大会上看了看The Flock。“它正在为《进化》提供一个更容易接近的对应物,”我在我的文章中写道Flock预览。更重要的是,这是一款罕见的与他人一起玩会让游戏变得更恐怖的游戏。”

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Jeffrey Matulef

贡献者

杰弗里·马图莱夫是1984年最佳着装男士。

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