熟悉的内心恶魔的恐惧
亲身体验三上真司回归生存恐怖。
我被困在一个陌生而险恶的地方,膝盖深的血泊,一股复仇的超自然力量正在玩弄我,原因我不明白。这是一种奇怪的安慰。这是《生化危机》创造者三上真二(Shinji Mikami)的新游戏《the Evil Within》的血腥和虚幻核心的奇怪矛盾,发行商Bethesda Softworks刚刚宣布将于10月24日在欧洲发布,比之前预计的晚了几个月。
地点不是浣熊市,发行商也不是Capcom,但一旦你玩了,你就无法摆脱它与Mikami的大作的相似之处。对于最近的《生化危机》续集感到厌倦的粉丝来说,这只能算是好消息了。如果你想假装这是我们从未得到的《生化危机4》的续集,你真的不需要眯着眼睛去推销这种幻想。从机制到美学,这是Mikami独特风格的明显延续。
出于我们严格限制的演示目的,我们被允许访问游戏的两个独立部分。第一个场景出现在游戏开始的第4章,主角侦探Sebastian Castellanos带领一名医生在血迹斑斑的医院里寻找一名失踪的病人。
在找到病人后,我们第一次遇到的是一群血肉模糊的敌人,他们在游戏中四处游荡,其中一个冲进房间,堵住了唯一的出口。战斗很熟悉,但比过去的生存恐怖游戏稍微困难一些。近战攻击只适用于制造距离。打倒一个敌人需要的射击比你想象的要多——除非你运气好,有一次近距离的爆炸——即使这样,他们也有可能重新站起来。唯一确定的方法就是用你有限的火柴把尸体烧了。
顺便说一下,这种供应是非常有限的。卡斯特利亚诺斯必须有细小的手指或小口袋,因为他一次只能携带五根火柴。他也不是很适合战斗,即使有一个地狱般的怪物在他身后,他也不得不在跑了五秒钟后停下来喘口气。然而,我们被告知他的能力可以升级,这要感谢周围环境中散落的绿色黏液。遗憾的是,这个功能并没有在早期的演示中实现,所以我们只能希望它能让Castellanos了解心血管运动和那些大家都在谈论的新奇的“火柴盒”等概念。
未来还会有更多的战斗。在找到带着医生的病人后不久,卡斯特利亚诺斯就与他们分开了,因为现实让人不寒而栗,在之前的走廊上筑起了墙,留下了我们的英雄一个人。游戏中确实有不少这样的把戏——利用游戏引擎在你看向另一个方向的时候改变“现实”——尽管这种把戏很粗糙,但它仍然是一种非常有效的把戏。
请注意,没有时间被欺骗了,因为卡斯特利亚诺斯随后被扔进了一个看起来像壕沟的地方,被齐腰深的鲜血浸透。这里有诡雷——绊网和附近的炸药——可以很快地拆除或拆除。这就放弃了一些弹药升级,尽管这也是一个在演示中不可用的功能。
本节的主要目的是展示如何利用该环境发挥优势。当你试图离开这个区域时,会出现一大群敌人——太多了,你无法用现有的弹药轻松击败他们。有几个相邻的房间,各种各样的杠杆可以从高处放置油桶,更不用说一些梯子和高架路线了。坦率地说,这很像《Resi 4》一开始的村庄广场对峙,因为你学会了不受干扰地留下陷阱来捕捉敌人,并使用你优越的敏捷性来智取蹒跚的敌人。
在这次遭遇战中幸存下来,经过更多的探索,我们遇到了一个看起来像boss的敌人。这只恶心的蜘蛛蟹事情不能被杀死——这是《内心邪恶》的另一个重要教训,谨慎不仅是勇敢的最好体现,也是不被撕成碎片的最好体现。你跑,你死里逃生。
这是一部节奏良好的动作片,但与血坑战斗(爆炸的桶和爆头)结合在一起,感觉更像是最近的动作类生存恐怖片,而不是我们一直希望的纯粹类型的回归。
这是我们要玩的游戏的第二个更大的部分。这是第八章——“最残酷的意图”,根据副标题——这就是游戏的地方真的开始改变粉丝的期望。你在一栋摇摇欲坠的老房子里。有一扇门被一个神秘的谜题锁着,要求你找到三个秘密区域。画作中有一些线索,还有一个保险柜,保险柜的玻璃杯都被移走了,而且没有明显的原因就被藏了起来。书中甚至闪回了曾经住在这里的一个功能失调的医学家庭的阴暗历史,这是一个由反社会的孩子、残忍的父母和肮脏的实验组成的宏伟哥特式混合体。
让我们面对现实吧,《生化危机》。很明显。而且非常出色。在这里,我真正开始享受自己,即使我感到怀旧的温馨拥抱。这是一种奇怪的感觉——游戏令人毛骨悚然,但从来没有那么可怕,因为很多东西都让人感觉很熟悉。这就像参观一个主题公园的鬼屋——你总是微笑着期待着跳跃,而不是害怕它们。
在一些迷你谜题中,玩家必须将探针插入呻吟着的没有实体的活人大脑的正确区域。“谜题”可能是一个相当有野心的术语,因为它有一个录制的画外音和附带的图表来告诉你该怎么做,但它是有趣的怪诞,是一个很好的变化,从通常的生存恐怖的比喻中寻找奖章和推动雕像。与其说是挑战,不如说是戏剧,但它就像万圣节的橡胶面具一样有趣;恐怖是我们心甘情愿接受的陈词滥调。
有些方面不太好。你显然可以通过立即潜行杀死不知情的敌人,但我很少发现敌人会乖乖地朝正确的方向走,而且当我朝正确的方向走时,不管我爬得多慢,他们似乎仍然会转身攻击。也有零星的时刻,一个兜帽的幽灵出现,并开始跟踪你。你可以躲在橱柜里或钻到床底下来躲避这个邪恶的幽灵,或者你也可以绕着房间跑一圈,直到它消失。
《The Evil Within》是一款很有前途的游戏,但还有很多需要证明的地方。这款游戏试图将生存恐怖题材重拾上世纪90年代的风格,它在氛围和设计方面做得非常好,但也继承了一些奇怪的怪癖和笨拙的控制方式。在房间里往回走,寻找我错过的门,或者跑开,快速转身,对着愚蠢的怪物爆头;这些想法在2014年已经过时了。这在很大程度上取决于角色升级和其他系统等元素如何改变平衡,以及游戏如何在故事过程中升级和进化其遗传DNA。有一种明确的感觉,游戏愿意改变其节奏和玩法风格,从动作转向谨慎的探索,再到频繁的轻度谜题,但它仍然看起来很新鲜。
我对《内在邪恶》肯定比以前更兴奋了去年亲身体验(在一个幽闭恐怖的黑暗房间里,在一个挂着窗帘的隔间里)让我意识到我是多么地错过了真正的生存恐怖体验。这里有一些东西会让粉丝欢呼,这当然应该让卡普空停下来思考一下,因为它正在研究如何处理受损的《生化危机》品牌。
然而,我仍然希望它最好的元素不是那些回顾过去,专注于重现和修复这一类型的过去,而不是为其未来而建设的元素。《The Evil Within》如此紧密地遵循经典类型元素,以至于它有可能成为滚石乐队(Rolling Stones)在舞台上重新演奏《Satisfaction》的风险,因为我们共同的历史和对之前事物的热爱,但这是一种令人欣慰的期待,而不是一种令人振奋的创新。
然而,还有更多游戏有待公布,如果最坏的情况是《the Evil Within》只是10年来第一款真正优秀的生存恐怖游戏,那么这也不是噩梦,不是吗?
这个预览是基于在洛杉矶的新闻发布会之旅。贝塞斯达支付了旅费和住宿费。