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挖掘霍布的巴罗评论-一个冒险游戏的深度

煤气灯…
滚刀的巴罗
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《Hob’s Barrow》是一款在你理清头绪之前都不会离开大脑的游戏。

剧透警告:我不想在这篇文章中透露《Hob’s Barrow》的细节,但为了了解这款游戏的特别之处,我不得不谈论一些你可能不想知道的设计元素。


在《发掘霍布的巴罗》中,我最喜欢的时刻是在我完成它的三个小时后。但我们一会儿就会讲到。

从一开始,你就很难不为托马斯娜·贝特曼喝彩。在一个蒸汽火车和阳伞盛行的时代,她来到英格兰北部的一个小村庄,挖掘一个古老的墓地,不顾当地父权制度和潮湿的英国天气可能给她的道路设置的所有障碍。

而且很难不为《发掘霍布的坟墓》本身喝彩。这是一个紧凑但精心制作的指向点击恐怖交付经典冒险游戏风格。它的界面和库存都很流畅——有一个按钮可以显示所有感兴趣的点,你甚至可以通过双击进入出口——但经典冒险游戏庄严的节奏却被尊崇着。

这是《发掘霍布的坟墓》的预告片。

你对故事的了解越少越好。要知道托马西娜想挖出一个手推车,但她的首要任务是让当地人承认这个手推车的存在。首先,她必须说服他们中的一些人承认她。你是怎么处理这些事情的?显然,这是经典的冒险游戏业务:与所有人交谈,直到没有什么可问的为止,捡起任何没有粘在地板上的东西,留意有可能被锁上的门。

动画很可爱,当你在世界上移动时,在优雅、漂亮的动画精灵之间切换,当你观看过场动画时,会出现不和谐、相当可怕的特写。与此相协调的是,次要角色在人类与所有恐怖小说和小城镇刻板印象之间徘徊。

谜题,特别是在游戏的前三分之二部分,都是令人愉快的工作,让你不断思考,但不会产生令人讨厌的障碍。你总是在想自己想要什么,同时留意别人想要什么——这样你就可以在这些需求重叠的地方创造协同效应。

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总是来找个好石堆。

然而,置身于这样一个充满大气的世界中,不仅仅是令人费解,更是一种乐趣。风景是由康斯特布尔和对话是活泼和有特色的。在开头的几次,托马斯娜遇到了当地的白痴,他们想让她明白自己作为女人的身份,也遇到了其他当地的白痴,他们想让她参与讨论,探讨民间传说和理性之间的冲突,整个事情有可能变成一种可玩的埃塞克斯蛇(Essex Serpent),另一个精心设计的哥特式故事,建立在错位和迷信上。铁路刚刚到达这个地区——这是一切神圣的终结吗?这一切都做得很好。

艾塞克斯蛇是个有趣的接触点。莎拉·佩里的小说以恐怖为基调,为更深刻、更奇怪、最终更甜美的东西服务。一开始——“一开始”一直算到片尾字幕出现和几个小时之后——我想说,霍布的巴罗在更坚定地进入安全的类型之前,是在与恐怖调情。游戏优雅地移动着,我一直被吸引到最后,但也有一些时刻,我担心对传统的忠诚和特定的恐怖叙事的严重性会阻碍Hob’s Barrow开始讲述的更有趣的故事。恐怖片提供了刺激和适当的魔力,但它不是经常伴随着要求和限制吗?

同样地,开发者所做出的叙述选择也促使我在走向高潮时所遇到的谜题类型发生改变。我从有趣的固定套路(游戏邦注:这鼓励我思考身边的人,以及如何利用社交工程获得自己想要的东西)转变为更机械的冒险游戏内容。这款游戏处理得非常好,从头到尾都有一种可怕的神秘感,但Thomasina是一个非常有魅力的主角,我错过了游戏中她与他人互动的部分。

滚刀的巴罗
很棒的游戏,很值得怀疑的医疗建议

引用另一位托马斯娜的话:你不能把事物搅得四分五裂。你能吗?比赛结束后,我无精打采地去洗碗,心里很失望。我浏览了一份熟悉的失望想法清单。我提醒自己,危险在于,如果《霍布的巴罗》不完全是我想要的游戏,我就会生气。当然,我想,我很高兴把一切都放在一边,享受这片有特色的黑暗的英国民间传说。但即便如此,我还是怀疑,特别是到最后,《Hob’s Barrow》也并不是《Hob’s Barrow》想要成为的游戏。在匆忙下结论时,它把太多有趣的主题抛在了一边。《Thomasina》是一个非常出色的作品,她应该得到一款能够赋予她更多角色的游戏。

那天,我花了四个小时思考这些问题,直到一切都有了意义。我突然觉得自己更深刻地理解了游戏想要表达的内容,以及它是如何使用而不是屈服于恐怖元素。这是一件多么聪明的事情——它本身就是一个谜题,就像林克的觉醒一样——但它是一个叙事的、主题的谜题,而不是一个空间谜题,在这个空间谜题中,地图本身就是一个巨大的脑筋难题。

事情是这样的:在完成游戏并关掉电脑后的4个小时,我真正体验了《Hob’s Barrow》。撇开忙碌的工作和对话不谈,它们是我整理叙事、理清真实主题、理解我所目睹的一切的地方。我想这也证明了,对于某些游戏来说,我们所说的玩法远远超出了屏幕、键盘或控制器。

在康斯特布尔的天空和绵绵不绝的细雨下,霍布的巴罗施展了一种鬼鬼祟祟的魔法。挖。

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