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《内在的邪恶:任务与结果》回顾

庇护的合作伙伴。

一个慷慨和冒险的双重DLC剂量,但一个阻碍了笨拙的控制。

如果说去年的《The Evil inside》见证了《生化危机》创造者三上真司重拾他所流行的生存恐怖游戏玩法,那么这次DLC的双重打击则见证了这位类型先驱摆弄其他恐怖游戏游戏室里的玩具。

总的来说,《任务》和《后果》讲述了主要游戏英雄塞巴斯蒂安的前伴侣朱莉·基德曼的故事,并解释了她在长期缺席核心情节期间所做的事情。事实证明,她不仅要面对令人毛骨悚然的野兽和令人不安的boss大战,她还参与了一个可以说比塞巴斯蒂安的B级电影更重要的情节。

基德曼正在追踪莱斯利·威瑟斯,这位年轻的男性病人的失踪开启了《内心的邪恶》最初的战役。我们知道她并不是什么新手搭档警察,她实际上是一个邪恶机构的卧底,由一个不祥的老板监督,他有点像《半条命》中的G-Man,有点像《Slender》。接下来的故事情节即使按照生存恐怖的标准也很难理解,因为它主要是通过可选的音频日志和文本文件讲述的,只有关键的情节点是在华丽的过场动画对话中费力地拼出来的。

在游戏玩法方面,这个双重的支线故事将自己与母游戏区别开来。《The Evil Within》是一款纯粹的生存恐怖游戏,带有弹药管理,探索和基于库存的谜题,而《The Assignment》和《The Consequence》则是一款纯粹的生存恐怖游戏。在他们玩耍的大部分时间里,基德曼没有武器,只有手电筒作为武器。相反,逃避是她的主要技能。在主游戏中有这种基于掩护的潜行的繁荣-最显著的是在开始的屠宰场追逐-但这几乎是一个纯粹的潜行游戏。

虽然《生化危机》的影子依然存在,但这些扩展内容与经典的《寂静岭》有更多共同点。

这一选择确保了这些扩展内容带给玩家与众不同的感觉,但同时也推动着游戏引擎超越了它的能力。在塞巴斯蒂安的冒险经历中,他在豪宅走廊里漫步,小心翼翼地拍着人头,颠簸的镜头和僵硬的动作让人产生了强烈的怀旧之情,但如果用它来表现这种匍匐爬行的动作,则会更加致命。

进出封面是一件乏味的事情,而由于基德曼气喘吁吁地缺乏健康,当被发现时逃跑很少成功。她可以在停下来喘口气之前慢跑大约10英尺,因为这些故事没有升级路径,所以你会一直沉浸在这种奇怪的昏睡中。平衡这一点的事实是,你不需要健康注射器在争吵后修补自己。只要保持不动,或者躲在掩体里,基德曼在几秒钟内就完全恢复了健康。

在生存恐怖游戏中为生命值充电?你可能已经听到了类型纯粹主义者的反对声音,而且它确实觉得DLC的奇怪平衡是由于原始引擎的局限性加上临时解决问题的方法。

结果是一种既容易又令人沮丧的体验。无论你何时死亡,通常都是因为行动迟缓或摄像机角度不合适,但经过反复试验,你可以毫不费力地通过大多数敌人。它们并不聪明,但大多数都是这个DLC所独有的。

节省点的形式是一个舒适的皮沙发和一只猫。坐下来,抚摸猫咪,你的进步就会被记录下来。

游戏中有盲目的蟹类尸体生物,它们以固定的模式四处奔跑,如果你撞到它们,它们就会立即死亡爆炸。有些看不见的敌人只会在手电筒的强光下出现。在最好的情况下,你可以通过找到斧头并使用它们进行隐形杀戮来干掉它们。令人费解且不合逻辑的是,你只能这么做一次,从敌人的尸体上取回这些有用的武器显然对基德曼来说太费力气了。

只有少数时刻会用到枪。其中一个,在《任务》中,是一个固定的射击场,在那里你不能保留枪。而《Consequence》则更侧重于行动,最终玩家将获得一把手枪和一把猎枪。这些都是对抗游戏中的Keeper boss角色的必要元素,即《洛基恐怖》中的Frank N. Furter通过《生化奇兵》中的Big Daddy穿越了一座灯塔。

就纯粹的机制而言,这是一个真正的大杂烩。真正起作用的是背景,因为这两集都比主游戏更奇怪,并且以玩你的脑袋为乐。让人眼花缭乱的位置变换频繁而迅速——拥有一台让人眼花缭乱的机器作为你的McGuffin选择的好处之一——而且你永远无法完全确定接下来会发生什么。

通常情况下,新敌人或玩法理念只会出现很短一段时间,然后就再也不用了。当如此多的DLC公然成为循环资产的借口时,在这里添加新鲜事物的意愿值得称赞。当它真的把你带回到熟悉的地点时,总是出于一个聪明的原因——利用你在那个地点发生过的其他事情的知识,或者为你在主要故事中所做的事情提供一个真正巧妙的替代视角。

遗憾的是,即使经过了重大更新,纹理弹出和咔嚓帧率仍然从主游戏中延续下来。

这种慷慨也贯穿始终。收藏品没什么好兴奋的——同样的文件和录音分散在整个核心游戏中——与Mikami之前的作品相比,唯一的谜题简单而小。他们只有通过一系列隐藏的保险箱才能发挥作用,在里面你会找到信件的碎片。隐藏在独立的秘密区域,解决方案几乎总是在同一个房间里。

然而,当你完成“任务”和“后果”时,你将解锁一个“新游戏+”选项,为那些喜欢另一个运行的人,以及“Kurayami模式”,通过关闭所有的灯,迫使你只依靠手电筒来查看正在发生的事情,从而提高了难度。再加上剧集本身的长度——平均每集持续三到四个小时——你得到的DLC远远超出了在大片发布六个月后发布的附加组件的一般预期。

我只是希望它不要太笨拙,因为很少有比糟糕的潜行更令人讨厌的玩法风格了,而这里的潜行通常都很糟糕。忠实于疯狂故事情节的粉丝们可能会忘记这一点,享受它的叙事和氛围带来的超现实之旅。然而,这样的挫折只能把一颗生锈的大钉子钉进原本慷慨的扩张计划的心脏。

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