如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

上古卷轴5:天际回顾

我的。工艺。

当然,我们不能从头说起。

Bethesda还没有在预览活动中展示《天际》的匿名囚犯的开场场景,如果你在最近几周足够明智地远离YouTube,这将是你很高兴等待的一个场景。同样地,在这篇评论中,我们将保证温柔地讲述一个世界的故事,这个世界太丰富了,无法用言语来破坏。

在《天际》中最让你震惊的是世界本身这个故事。当你在游戏中努力工作时,地图上的发现和支线任务就会变成引人入胜的探索,最初因为广阔而显得巨大的世界地图变得生动起来。专注于“主要任务”变成了一种徒劳的练习——所有的东西都是相互联系的,并且值得在世界上的位置,即使只是与游戏的整体弧有切线的联系。

《天际》省位于《上古卷轴》奇幻世界的极北。这是一个寒冷多山的地区,在与古老威胁的外部恐怖作斗争的同时,也在与自己的内战作斗争。作为龙的后裔,你的角色拥有龙的灵魂和以强大的龙叫声的形式讲他们的语言的能力。

就其核心而言,《天际》的故事充满了悲伤、不确定性和自私,而这些往往是为了革命的更大利益而共同奋斗的基础。你显然是当今的英雄,拥有无限的潜能。但在这些相互矛盾的故事情节中,似乎没有什么是确定无疑的。

在《天际》努力争取独立的过程中,我们毫不意外地发现,有些人更感兴趣的是首先确保自己的利益与不可避免的世界新秩序的利益相一致。还有巫师的背信弃义,他们总是忍不住要插手他们无法理解的东西的力量。假定的敌人在世界事件中会像你和你的同志一样困惑,为了共同利益而建立脆弱的联盟。

最终的结果是让你觉得自己是个英雄,但在你周围的世界和其居民多变的动机面前却很脆弱(同时也被迫将事情进行到底)。这本身就是一项非凡的成就。成功绝不是理所当然的,在我看来,只有Ico真正捕捉到了同样的恐惧和不确定的英雄主义。

“最终的结果是,你会觉得自己很英勇,但在你周围的世界和周围居民善变的动机面前,你却很脆弱。”

作曲家Jeremy Soule出色的作品为《天际》添加了一个基本的、微妙的背景,与之前的《上古卷轴》形成对比。《遗落战境》音乐的帝国式盛况——虽然非常适合游戏的背景——已经被更温和、更脆弱的东西所取代。这是一首飘渺的田园幻想音乐,既激动人心又悲伤。

《天际》本身是一个永恒的冬季世界,狐狸在雪地上滑行,北极光在夜空中闪烁。毫无疑问,迷雾弥漫的山区环境、旋涡般的大雾和高空暴风雪,让贝塞斯达的技术人员完成了一项非凡的壮举。

但是,近距离来看,《天际》的纹理可能会让那些期待从《湮灭》中跨越一代的人感到震惊——这是一款在发布时令人震惊的游戏,但我相信其未经修改的视觉效果更容易在脑海中而不是在肉体中存在。然而,虽然《天际》的树木有粗糙的边缘,但它的森林在幻想方面是无与伦比的。

这种对宏伟而非粒度的关注在马尔卡斯市最为明显,那里的建筑从山上的坚固岩石上凿出来,瀑布在建筑周围流淌。在冬堡学院的庭院里,一尊天使雕像张开双臂,沐浴在暴风雪中,蓝色的奥术光束伸向四周的天空。

除了北欧冬日的主题,还有更多微妙的笔触来区分不同的地方。到达高赫罗斯加——在那里,你被召唤着用响彻大地的灰胡子的嘹亮歌声来练就你的龙吼——需要爬上雕刻在山腰上的7000级楼梯,这是一种具有文化敬意的攀登。

《天际》中更独特的视觉极端是在地下,散落在这个广阔世界中的废墟和地下城中。当你惊恐地在摇摇欲坠、布满灰尘的岩架上探索时,其中一些迷宫能够独自吸收整个晚上的游戏,在不可避免的攻击开始之前,骨骼的脚在你周围回荡着轻柔的哗啦哗啦声。

“施法者和尸体之间有一种强烈的联系,效果本身就令人惊叹。”

在奥术战斗中,在火焰喷射吞没敌人之前,火炉的嘶嘶声会给你一种有形的、几乎是物理上的反馈。从指尖流过的电风暴过后,雷声静静地回响。施法者和尸体之间有一种巨大的联系,效果本身是惊人的。在整个比赛的一个晚上,我站在一个宁静的村庄旁边的山上,兴高采烈地表演着我的魔术表演,而当地人则在下面睡觉(毫无疑问,他们很不安)。

近战虽不完善,但仍有所改进。那些专攻这方面的人可能不会像那些喜欢涉猎黑暗艺术的人那样感到满足,但它仍然比《湮灭》中死记硬背的阻挡和报复战斗更划算。敌人会更有效地包围和刺激你的防御,在利用你的弱点时表现出更多的智慧。Bethesda著名的浮动第三人称动画也得到了类似程度的改进。

在敌人缩放的棘手问题上,你肯定会在你的旅行中面对不可逾越的敌人-但与此同时,你也可以选择之后,当你的角色进化时,用正义的火力摧毁他们。在这些可怕的生物中,龙本身——它们的灵魂对增强你的龙叫声至关重要——并不是一些人所担心的讨厌之物,相反,它们是为世界带来更多生命的宏伟事件。你会想从他们的愤怒中拯救城市和人民。

在《湮灭》中令人痛苦的过程在《天际》界面的优雅设计中变成了开放的乐趣。书签法术允许玩家从弓到斧切换到治疗能力,只需轻弹d键,就可以适应龙在天空和森林中的战斗路径。

《天际》的奖励系统在各种路径的星座中呈现出同样的美,从炼金术到毁灭魔法,甚至是开锁的深层美德。深入震动津贴解锁濒临死亡的解体,或投资妖娆增加一个以上的效果到你的装备。

对于那些想要体验更多RPG游戏的玩家来说,利用每一种游戏机制来提高整体水平是一种极大的满足感。但那些希望通过精心计划的特殊技能来精通特定游戏风格的玩家仍然会觉得有必要使用多个角色。然后是手工制作。

“讲述故事的机会不仅来自你周围村民的闲聊,还来自你到达新地点时出现的小插曲。”

铁匠阿尔沃,我的新朋友,老板和导师,似乎没有注意到Riverwood之外发生的骚乱。毕竟,总有一天的工作要做,你会情不自禁地觉得他希望你更专注于完善锻造而不是战斗。尽管《天际》中的锻造系统只是提供原材料并启动过程,但它却让玩家对新刀片有了更强的归属感。这是一种能够给狩猎采集者带来无穷无尽的满足感的系统,他们想要更多的回报,因为他们在野性的苔原上或高耸的山上的矿井上的努力。

虽然角色们现在有了更有说服力的日常安排——阿尔沃尔自己也有目的地从锻造车间到磨刀石车间,以任何与手头工作相匹配的速度移动——但他们也因为对话的简短而更加可信。《天际》中人们不断发展的故事更加简洁明了,从而让玩家能够更深入且更丰富地融入游戏中。默认情况下,字幕是禁用的,无论你在一款偏重叙事的RPG游戏中有多么容易跳过对话,我都希望你能克制住自己的直觉,好好享受《天际》中经过改进的配音和角色故事的阐述。

故事的机会不仅来自你周围村民的闲聊,还来自你到达新地点时呈现的小插图。到达一个城镇后,你会看到一个行刑的场景。警告说,干扰正在执行的死刑是一种严重的犯罪,无论如何,你都会努力抵制造成破坏的诱惑。如果你屈服于诱惑,那囚犯就会试图逃跑,在全城的愤怒降临到你身上之前,被守卫抓住。你不能说你没有被警告过。

在你为盗贼公会工作期间,你的任务是潜入一个似乎在城门守卫的永久监视下的家庭;在众目睽睽之下撬锁是不可能的。在这一点上,你意识到房子只能在光天化日之下进入,而盗窃就在一个生活在腐败和敲诈勒索的城市的慈善人士的鼻子底下进行。但你是个小偷,你要趁里福坦最后一个好人收拾壁炉的时候拿走他仅有的几件珍贵的东西。你不会?

在所有这些互动和分支任务线中,许多玩家最关心的将是困扰Bethesda一些史诗级游戏的漏洞。虽然我从来没有建议玩家放弃RPG游戏中经常保存的咒语,但我注意到,在我迄今为止的游戏过程中,没有任何任务对象神秘消失,在错误的时间说错的话也不会让关键角色对我产生不可打破的沉默。因为缺少钥匙,我没有发现自己永远被困在地下。

在《天际》的音乐、故事、冒险和世界设计中,Bethesda将非凡的工艺结合在一起,创造了一款非常特别的游戏,这款游戏很可能在未来很多年里仍会受到玩家的喜爱。

它让人想起一个在各种评论中被过度使用的词:最好把它藏在地窖里一个标记清楚的盒子里,只在最特殊的场合才保留。但对于《天际》,我想吹掉它的灰尘,打开盖子,和你一起享受杰作。

10/10
Baidu
map