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双a团队:野性的野心和神奇的Primal世界

杀死小石子。

《Double-A Team》是一款面向朴实、中等预算、花哨的商业动作游戏的专题系列游戏。

你可以赶上我们所有的双a队队员在我们方便的,明亮的档案中。


我第一次看到Primal的时候才13岁。它具有2003年非常流行的那种泰然的哥特风格,与我个人的长发、KoRn t恤和遗憾很好地结合在一起。

我们的主角Jen和Scree——一个拥有变形恶魔能力的勇敢的哥特女孩,以及一个矮胖的父亲般的石像鬼,我悄悄地希望他是我的父亲——很快就钻进了我的心。但这不仅仅是Jen和Scree的爆炸性化学反应,而是对“下一步是什么”的不断期待。每个新世界都是一堆杂乱的环境,可怕但可爱的过场动画,以及只是风格而没有实质内容的草率的超级大国。

多年来,当我交换了《杀戮地带》、《血兆2》等经典游戏,以及我的《Tony Hawk》收藏时,《Primal》是唯一一款始终占据一席之地的游戏。它会坐在那里,庄严而专注,爸爸从盒子里看着我,带着安静的骄傲。我想,《原始》是一部永恒的经典;20年后,我将和我的孩子们一起玩,我们将为它独特的艺术成就而欣喜不已。

这是我多年来第一次重新打开这部电影,我对开头的镜头感到害怕,刘易斯(Jen的男朋友,留着不可原谅的山羊胡和磨尖的组合)被一个恶魔绑架,我们的英雄在绊倒并刮伤她的膝盖后差点丧命。老实说,从2003年开始,没有什么东西是陈旧的:音乐、电视、人物、游戏——这绝对是一场恐怖秀。这是意料之中的。

但当我在接下来的几个小时中艰难跋涉时,那些我第一次玩《Primal》的记忆又涌了回来。事实证明,16年前,当Jen在双剑挥舞时做了一个侧翻踢时,我所感受到的敬畏并不能代表原始的整体。

多年后把我拉回来的那股耀眼的魅力,如今已变得暗淡无光。我记得自己完全被过度紧张的收尾动作和每个恶魔形态(凶残的山羊、电鱼、幽灵般的幽灵、燃烧的鸟人)的轻松风格所吸引,以至于我忘记了游戏本身令人咬牙的挫败感。这是一款我不会再喜欢的游戏,但尽管存在缺陷,我还是非常喜欢它。

毕竟,原始动物并非没有魅力。你所穿越的四个截然不同的世界直到今天仍然美丽得令人难以忘怀。无论是被困在永恒的夜晚的冰冷腐朽的索伦废墟,还是沐浴在凉爽的秋日阳光下的古老的水下工业城市阿奎斯,都有一些不可否认的氛围体验。

但是,尽管这款游戏有着残酷的美感,但挫折才是它的主要特色。以打开一扇大门为例:你跑上去,按下X键,看着Jen徒劳无功地挣扎着,停下来向Scree寻求帮助,然后看着他们两个向你伸着屁股,直到门最终打开。这是不必要的;《原始人》的大部分作品都像一个背部疼痛的老人,在舞台上慢悠悠地踱步,动作吃力、深思熟虑,偶尔还会变成慢动作的恶魔。

然而,原始人作为一种奇特而美丽的东西,在我的脑海中生动地闪耀着光芒。开发者的目标显然超出了他们所能达到的范围,但《Primal》的尝试范围是大多数现代游戏无法比拟的;从偏执的国王的故事,到时间转换的幽灵力量,你访问的每个世界都是独一无二的,有自己的历史和文化,赋予它独特的地方感和目的。

在所有的世界里,我最喜欢的是伊莎那迷人的孤独。这是一部经典的巴洛克式恐怖电影,尤其引人注目的是它以法国大革命为灵感,讲述了一个古怪的不死贵族要求一个垂死的村庄献上鲜血的故事。整部电影都是浮华的,甚至包括珍为了溜进舞会而伪装成公爵夫人的镜头。这完全是愚蠢的做法,而且非常不合时宜,但我还是忍不住欣赏游戏的多样性。

这么多年过去了,我仍然没有玩过像《Primal》这样的游戏。相比之下,现代游戏的野心显得微不足道,它们提供的是同样几平方英尺的洞穴和田野,绵延数英里。它们又大又漂亮又光滑,但又安全又无聊。“原始”可能飞得离太阳太近了,几乎所有计划的事情都失败了,但至少它一开始就有了飞行的疯狂想法。

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作者简介
艾薇·泰勒化身

艾薇泰勒

贡献者

Ivy于2017年加入GamesIndustry.biz,之前曾担任地区记者和政治竞选经理。他们也是英国最重要的刺猬索尼克辩护者之一。

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