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双a团队:如何不把自己太当回事的阿尔法协议

我手上有些东西,桑顿。

《The Double-A Team》是一款每周发行的系列游戏,旨在表彰那些低调、中等预算、噱头十足的商业动作游戏。

上周我们潜入了束缚.今天,鼓声响起,终于是Alpha协议了!

我们有双a队档案在那里你可以了解到目前为止的所有内容。


当我想到《Alpha协议》时,我首先想到的便是“愚蠢的敌人”。但我爱他们!我喜欢这个游戏,因为我有他们。我并不总是想要挑战,不是那种非常艰难的挑战。有时候我真想像个无敌特工一样四处游荡消灭一堆坏蛋,拯救世界。这就是电影里的情节,不是吗?有多少次你真的认为詹姆斯·邦德有麻烦了?

我对此没有意见。我同意阿尔法协议也这么做。豪华安全屋:检查完毕。浪漫复杂的任务:检查。可笑的角色和可笑的情节:没错。一句俏皮话:上帝,是的。一切都很正常,一部周日下午的间谍片。

这年头真是让人耳目一新,什么东西都这么大这么长seeeerrrrious.它只有大约15个小时长(这是一个漫长的周日下午,伯蒂)。在今天,你会因为一款RPG太长而谴责它——上百个小时或者回家(游戏长度还有一个更深层次的问题,因为如果大多数人都看不到结局,那么故事又有什么用呢?)相比之下,《阿尔法协议》感觉轻松多了。你匆匆走过,亲吻、踢腿、摆弄小玩意儿,一切都及时赶上了晚餐。

甚至连市场营销都很荒谬(我私下里很喜欢)!

你不会因为有可能再次上场而退缩。这真是妙计。这是一个神来之笔,因为它与游戏著名的选择和结果网络完美地结合在一起,这足够大胆,可以根据你所做的决定让游戏产生非常不同的结果。想看看如果用另一种方式解决问题,事情会如何结束?很好,再轻松地过一遍。

这就是双a游戏所擅长的创造性大胆,就好像他们知道他们在外观方面无法竞争,所以他们在其他方面努力推进——以保守的大片太胆小的方式推进。这让像《Alpha Protocol》这样的游戏更吸引人,因为它们更注重自己的个性。它本身就有乐趣,这是一件很难抗拒的事情。

阿尔法协议很邋遢,我觉得这没什么好争论的。Obsidian会是第一个告诉你的——事实上,它确实这么做了——它会喜欢改变这么多东西(我写了一个大的阿尔法协议的制作两年前,他去了一趟黑曜石)。人工智能不应该是愚蠢的,例如,本来有一个完整的其他系统,但它消耗了太多的性能,所以必须把它扔掉。

但我并不介意这些粗糙的边缘,因为它让《Alpha Protocol》成为你梦寐以求的热门游戏之一。这类游戏总有一天会推出续集。但由于世嘉拥有这一IP,我怀疑这种可能性不大。也许现在微软是Obsidian的所有者,这个IP可以转手,但这可能只是一厢情愿的想法。实际上,如果Alpha协议2是任何人计划的一部分,我会感到震惊。但阻止不了一个人的梦想,不是吗?

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