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的管道

不得体的行为。

如果你想在玩一款科幻题材的外星人入侵射击游戏之前,先了解一下它是如何命名敌人的。开发者用来概括星际或跨次元威胁的词汇往往会不经意地揭示出游戏的本质。光晕的契约和洪水召唤了一种圣经规模和宗教虔诚的光环。《半条命2》的Combine则是无缝整合和流畅强大的技术。《杀戮地带》的Helghast听起来就像日耳曼人的战争贩子。

Wii FPS游戏《The Conduit》中的外星入侵者被称为Drudge。

这对你来说意味着什么?吃力不讨好的苦差事,缺乏想象力,枯燥而顽固地坚持传统?某种灰色的、一成不变的、平凡的、普通的东西?不幸的是,所有方面都是正确的。这条规则适用于这款技术上不错但却极其乏味的射击游戏。说出你的敌人,说出你自己。

开发商High Voltage software的热情自我宣传人员一直在吹嘘《导管》在格式上领先的图像能力,以及它的精确控制如何将双摇杆第一人称射击游戏抛到一边。这款游戏最终将Wii推向了爆头游戏的心脏地带,并证明了那些一直怀疑它可能是FPS的完美家园的人。这些声明足够吸引眼球,从而获得了SEGA的发行支持,并传达了足够的信息,从而获得了任天堂的认可。公平地说,他们说的有一半是真的。

合理重建的白宫是游戏中最不无聊的地点。这不是地堡,下水道或机场。

水管的指针控制是快速,精确,轻松和微调,无论是通过高电压在优秀的默认设置,还是你自己在那种可怕的颗粒阵列的选项-从死区到光标锁定到运动灵敏度-你会期待一个90年代后期的硬核PC游戏。你的角色有一种不错的重量感,巧妙有效的摄像机移动,Z按钮上有用的半锁定,可以跟踪摄像机(而不是你的视线)对准特定的敌人,通常比之前的标准制定者《银河战士3:腐败》更出色的响应能力和头部控制。

有一些命令比舒适的可访问的按钮多——无论你如何配置,你最终会得到一些重要的东西,比如重新加载,有点尴尬的拇指伸展——但总而言之,这些控制很难出错,使用起来很愉快。它们确实是Wii FPS能力的一个分水岭,尽管这一成就的巨大程度主要是由于之前没有人能做到这一点。是的,在《导管》之后,其他主机上的pad控制,无论校准得多好,都显得有点笨拙。

ASE没有找到任何感兴趣的东西。

问题在于《High Voltage》要求你在这些华丽的控制系统中做什么:在重复的、毫无特色的地点,根据毫无意义的俗俗化情节反复射击相同数量的clichéd敌人,不考虑战略、战术、选项或任何可能引起玩家兴趣的因素。导管也可能是由算法设计出来的,它完全没有创造力。

带着发光护目镜的Helbine(或Comghast?)士兵,看起来像瘦弱的圣约精英的咯咯作响的外星人,没有进入完美黑暗(第一部)的无能的幽灵,还有一些细长的虫子从重复使用的走廊的另一端或偶尔的开放空间以可以预料的愚蠢模式攻击你,因为你所处的狭窄空间和你在前10分钟所经历的似曾相识的感觉,这些空间看起来既大又刺激。就这样,九个不太长的关卡,在z档案的阴谋阴谋结束之前,令人震惊的是,没有任何事件发生。

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奥利威尔士

贡献者

在担任编辑7年之前,Oli是Eurogamer的MMO编辑。他在这里工作了14年,塑造并领导了网站。

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