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黄金偶像的案件回顾-模范谋杀神秘混乱

我们没有开始讽刺。
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机智、观察力强的写作手法和不加干预的推理手法将这部优秀的谋杀悬疑小说提升为一部独特的作品。

作为古装剧和侦探游戏的终身爱好者,我很高兴开始制作《黄金偶像之案》并找到自我在媒体中观看一场谋杀在屏幕上展开。没有解释,没有弹出友好的教程,也没有手把手的指导——这是我最喜欢的(可以说是最好的)开始神秘故事的方式。游戏的章节由精彩的场景组成,讲述了Cloudsley王朝的故事(其中一个出现在第一个开场情节中),以及他们如何在虚构的18世纪英格兰留下印记。它的美学是像素完美的怀旧——一种生动的手绘风格,唤起了《疯狂大厦》和《触须日》中漫画般的角度,以及编辑漫画家威廉·霍加斯(William Hogarth)的讽刺版画,他记录了18世纪伦敦的时事。

《金色偶像》是基于基本的直觉和常识,虽然我需要花一些时间去熟悉这款游戏,但我很快就会对它的简单性产生由衷的钦佩。当我审视第一个场景时——一个完美凝固的时刻,带有强大的动画触感——几次探索性点击就足以开始了。有一个男人被推下悬崖,屏幕上有一些热点,邀请我深入研究。我可以在探索和思考两种模式之间切换,这两种模式都很容易上手。

在探索模式中,我搜索当前的场景并找到解释发生了什么的线索——谁是推动者,谁被推动者?推手携带的什么物品可能表明他的身份?我收集关键名称、地点和动词,它们填充在屏幕下方,就像一组奇怪的冰箱贴字。这些关键术语在思考模式中发挥作用,即我必须在故事卷轴上填空以解释场景并识别在场的人。

先来看看《黄金偶像之案》的预告片吧。

一旦我进入探索/思考的状态——大约在第二或第三种情况下,事情真的开始升温——它变得更容易辨别大局的形状。在每一个场景中,我每次都要解决一起谋杀案,背景是一代人的贪婪,背后捅刀子和秘密阴谋。有奇怪的邪教,意外中毒,以及工人阶级起义的酝酿。书中有好几代cloudsley,还有一群强大的配角,我很快就学会了单凭面孔来识别他们,这对后面的章节非常有帮助。一切都围绕着一个名义上的黄金偶像——一个可以用来操纵物质的神秘装置——它来自一个外国部落,该部落疲惫的代表们被迫为他们的压迫者表演殖民地式的歌舞。

与所有的指向点击类型一样,游戏的写作中也贯穿着一丝幽默——滑稽的俏皮话和滑稽的设置,在整个游戏中保持着一种巧妙的轻飘飘的感觉。即使是使用静态的角色艺术,开发人员也设法在场景中注入了一种强烈的紧张感——有人被杀,每个人都有权利处于紧张状态。书中有许多转移注意力的话题和看似无伤大雅的措辞,旨在让你偏离主题——在一个场景中,一个女仆对主人的客人的满意程度做出了奇怪而刻意的评论,这激起了我本已滋长的怀疑。每个人都是嫌疑犯,尤其是涉及金钱和权力的人。

《黄金偶像》回顾:几个长相古怪的角色坐在灯塔岛的岸边,地上散落着废弃的面具
黄金偶像评论的例子——探索乡村,弹出窗口显示一个人的背部有手掌和眼睛的纹身

有时候我在玩《金色偶像》时遇到了认知障碍,不得不放下它,重新调整我的大脑和热情。谜题变得更加复杂,后面的章节包含多个场景,你必须在不同的房间和地点之间切换;这些较难的部分的思维模式一开始可能会让人感到有点畏惧,因为有多个部分必须像神经质的疯话小册子一样填写——这与在截止日期前盯着空白页的焦虑并没有完全不同。我潦草的手写笔记,这在一定程度上是有用的——我最后用我的手机拍下屏幕的照片,以方便在“游戏后期”的情况下参考,那里需要一些基本的数学知识。尽管如此,当《黄金偶像》压倒一切时,我发现自己陶醉于它对细节的关注,以及它对伦敦政治和社会评论的霍加斯风格。

书中有对上层阶级与普通人脱节的无耻挖苦,比如前者完全无法理解普遍存在的文盲问题。每个人都喜欢取笑官僚程序和平庸的记录形式。当然,还有大量的漫画和漫画——这些超越阶级区分的讽刺的基石,让我们都成为傻瓜。游戏的一个极具讽刺意味的例子是对罗斯的刻画——显然,她沉浸在英国帝国海外旅行带来的物质和文化上的慷慨之中。当你点击她的“库存”去查看她所持有的物品类型时,你会发现她所持有的是各种各样的异域风情;她对印地语词汇的使用也很做作,这些词汇显然是通过殖民时期的采纳而进入她的圈子的。她还得到了Shamal Bhatt的一本书——一个(真实的)中世纪古吉拉特诗人,他的作品可能启发了游戏中出现的一些虚构格言。

黄金偶像评论的案例——一个弹窗出现在满屋子的人上面,显示了一份伦敦地名辞典,上面有一篇关于秩序党上台的报道。
《黄金偶像》回顾案例——两个人,一把椅子和黄金偶像从桌子上飞离,形成一种爆炸定格
黄金偶像评论的例子——左边是一个繁忙的文本屏幕,中间是身份,右边是证据,底部有一系列的单词可供选择
黄金偶像的案例回顾-三个面板上的主菜单显示三个选项的东西探索

《黄金偶像》遵循线性轨迹,随着时间的推移,每一章的赌注都在增加——与更大的全国性变化相比,Cloudsley家族微不足道的遗产纠纷显得微不足道,比如一个极权主义政党在政治职位上的上升。即使随着时间的流逝,游戏也会随着时间的流逝而呈现出一种充满活力的节奏感,这要归功于最小但却非常有效的分数,即传达出一种非常棒的紧迫感而不会让我感到匆忙。甚至有一点维多利亚时代的室内游戏氛围,我可以想象当时的人们——这个虚构的伦敦的中产阶级——玩投机社交游戏,猜测谁可能刺杀了这些公众人物。有正确答案也有错误答案——没有可供猜测的灰色地带——当我盯着屏幕太久时,这偶尔会激起我的挫败感。这是很自然的——这是一种需要细心和专注才能把事情做好的经历。它有一个相当模糊的提示系统,尽管有一个内置的“为你的帮助而工作”机制,包括将已知的面孔和物体与正确的名称相匹配。

游戏的结局就像是移动部分的碰撞,所有的关键玩家最终走到了一起——直到尾声章节我们才得到最终的揭示(游戏邦注:老练的玩家可能会在我之前将其拼凑起来)。也许,如果我没有被《黄金偶像》的世界和它的小心眼、诡计多端的居民所席卷,我就会更专注于大局,当然这不是重点——我满足于循着面包屑,让故事带我去它需要去的地方。这是一个关于绝对权力如何腐败的熟悉的迂回故事,隐藏在一个聪明、制作精美、华丽的项目的核心中,它借鉴了讽刺和卡通艺术的丰富历史,我希望在更多游戏中看到这些内容。对我来说,《金色偶像》最大的胜利在于其低调的写作——这是一个对玩家演绎能力充满信心的故事,将其从一款基本的谋杀推理游戏提升为一种独特的叙事艺术。

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