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《卡利斯托议定书》评论——《死亡空间》建立在简单的乐趣之上

血月。
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与《死亡空间》相比是不可避免的——虽然《卡利斯托协议》缺少了一些深度和张力,但它的制作价值和血腥的乐趣弥补了这一点。

我们现在就开始吧,好吗?答案是肯定的。没错,《卡利斯托协议》是《死亡空间》的华丽版。

是的,《卡利斯托协议》——就像《死亡空间》一样——发生在几百年后最深、最黑暗的太空。是的,《卡利斯托协议》——就像《死亡空间》一样——以可怕的僵尸为特色,它们不会拖着脚呻吟,而是尖叫着向你呼啸而来。是的,《卡利斯托协议》——就像《死亡空间》一样——不仅探索了一种能让死者复活的传染病的恐怖,还探索了人类冷酷、盲目的野心。在某些方面,它比《死亡空间》做得更好;在其他国家,情况则并非如此。不管怎样,我都玩得很开心。

考虑到这两款游戏都是由同一个人创造出来的(或者在《死亡空间》中是共同创造出来的),我们是否应该感到惊讶?可能不会。最近我重玩了《死亡空间》,Isaac Clark的经历在我的脑海中留下了深刻的印象,所以——有意无意地——我一直在比较这两者。相似之处数不胜数——雅各布的核心生命条,库存菜单,肢解系统,标志性的踩踏,甚至还有一个贡多拉的场景!-我想这很难任何人谁玩过《死亡空间》我不想做这些比较。真的很遗憾,《Callisto》将永远无法摆脱《死亡空间》的阴影,因为它所呈现的内容——体面的战斗,令人不安的环境,精湛的灯光和音频设计,有效的配音——完全是基于其自身的优点。

下面是《卡利斯托协议》的发布预告片,展示了它的实际情况。

当然,《Callisto》借鉴了《死亡空间》的许多元素,但它也在此基础上进行了创新,改进了枪战玩法和你周围的世界,以避免疲劳和重复。不,它并不完美;这里有一些令人困惑的选择和明显的缺乏代理——雅各布的冒险是紧绷绷的,你很少会在探索前人走过的道路上得到奖励——但如果这里的目标是创造《死亡空间》的精神继承者,那么恭喜开发商《strike Distance》:这正是它所做的。

在《Callisto》中,你扮演的不是被困在废弃采矿船上的工程师,而是太空时代的送货司机雅各布·李(Jacob Lee)。由于各种原因,他未经指控或审判就被囚禁在黑铁监狱(Black Iron),这是一个巨大的拘留设施,关押着银河系最危险的重犯,在月球上的卡莉斯托(Callisto)。这不是世界上最新颖的设想,但它起到了作用,当李从残酷的诱导中恢复过来,发现监狱已经被感染,于是开始了他的逃跑尝试。

我不像关心克拉克那样关心李——尽管克拉克是个哑巴——虽然我对他的非法拘禁很感兴趣,但我对李的故事也不感兴趣。这并不是说李安的对话或表演方式有问题;乔什·杜哈明的表演令人印象深刻,他的其他演员也是如此。这只是另一款关于另一个人因另一项他没有犯下的罪行而被监禁的游戏,当然,这只是推动行动的工具,遗憾的是前提不能更有创造性。

上面提到的动作?亲爱的上帝,这是崇高的。切碎卡利斯托的居民是精心设计的,每一个镜头都让人感觉充实而有冲击力。就像它的精神前辈一样,卡莉斯托希望你摧毁这些东西,而不仅仅是杀死他们,所以你会学会-大多是艰难的方式-蹒跚,致残和肢解你的敌人,而不是本能地去爆头。有趣的是,由于这些生物倾向于冲向你并殴打你,所以这里也有一个近战系统,这意味着李必须像射击一样小心地躲避打击,如果他有机会活着逃脱的话。

但这还不是全部。你还将学习隐形杀伤-一个方便的技能,确实,考虑到弹药稀缺,以某种方式在太吝啬和太慷慨之间取得精确的平衡-你可以利用环境危害,如爆炸的吊舱,以帮助提高你的几率。偶尔,你会遇到可怕的保安机器人,你必须决定是偷偷溜过去还是迎头赶上。如果一切都变成了地狱——真的——你发现自己没有弹药了,你可以拿出你值得信赖的警棍并使用它(专业提示:我建议你尽早升级它。欢迎你)。

战斗可能会让人觉得非常艰难——有时是不公平的——但这没关系;你死得越多,你就越有机会看到李安的血腥死亡动画。多亏了出色的检查点系统和手动保存的选项,重玩章节很少会让人感到沮丧(除了恼人的电梯旅程)。

在中途,你会发现自己在地下深处,爬过隧道,那里有几十个新的可怕的居民在等着你。然而,在这里,你需要慢慢移动,如果你想有任何机会毫发无损地逃脱。是的,一开始,这个意想不到的部分确实增加了紧张感。不过,当你后来意识到他们有一个购物车的人工智能,大量指示“不要发出声音”的涂鸦应该只是“不要跑”时,恐惧就会消退。你很难害怕任何可能撞到你的东西,甚至当你完成嘈杂的隐形杀戮和踩尸体获取弹药时,它们似乎不知道你在那里。

顺便说一下,并不是只有敌人看起来好看。灯光方向是惊人的辉煌,同时,偶尔,它可以有点太“有用”突出前进的道路,光和阴影的熟练使用真正展示了卡利斯托令人作呕的辉煌环境。音频设计也是如此,尽管我承认在一两个小时内,我意识到尖叫和呻吟通常是环境的,而不是某个潜伏在角落里的暴徒。非常漂亮;血,血,在角落里腐烂的湿肉的粘性。不,《Callisto Protocol》并未呈现我在《死亡空间》中所喜欢的深层环境故事叙述;是的,游戏中有更多不同的背景,但它们给人的感觉只是固定的场景,而不是独立的角色,比如《死亡空间》中的Ishimura。遗憾的是,这些详细的环境不能告诉我们更多关于黑铁的秘密和我们之前的人。

然而,这不是理性的。游戏中并没有什么谜题——嗯,除了“把这个板条箱搬到这里”和无尽的库存管理之外,什么也没有——还有一个特殊的敌人,我把它叫做“Sackboy”(一个装在肉袋子里的脑袋)总是你还没看到它就开始攻击了。即使你认为游戏是开放的,给你一个探索的机会,我可以毫不夸张地证实它不是;分支路径几乎总是被封锁,无论是碎石、板条箱还是一个奇怪放置的死胡同。

在听音频日志时,你也不能四处走动,这是一个令人发指的疏忽,它消除了放慢速度和品味这种环境的所有动机。即使你真的想听,记住是谁留下的也取决于你自己;目录不会通知您哪些日志是新的,哪些您已经听过了。你不会像从一个极端到另一个极端那样逐渐扩大你的库存,即使这样,你也会发现自己永远在为GRP(你的特殊重力手套)掉落电池,为那些可以以更高价格出售的物品腾出空间,以帮助你升级武器。

我还发现GRP对静止的旋转也很遗憾地缺乏。通常情况下,我使用它将敌人拉向我,但却耗尽了能量,让僵尸倒在我面前,然后被打脸。不可否认,我专注于升级我的武器而不是我的GRP,所以这可能是我自己造成的问题,但当我完成一半的时候,我几乎没有使用我的心灵遥感能力。

也许最值得注意的是,《死亡空间》最缺乏的是令人生厌的氛围和激动人心的故事。我不认为这对某些人来说很重要——《卡利斯托协议》在其他方面做得很好,抱怨它有点粗鲁——但如果你必须在《卡利斯托协议》和即将上映的《死亡空间》重制之间做出选择,并且重视故事叙述而不是战斗,那么这一点是需要记住的。

最终,《Callisto Protocol》中疯狂的行动和残酷的战斗仍然以正确的方式给我留下了深刻的印象,它借鉴了《死亡空间》的所有元素,并建立在令人印象深刻的框架之上。不,它还没有完全好,不,它远没有我想象的那么可怕。但如果你和我一样,在看《卡利斯托协议》时,认为它只是《死亡空间》的浅显复制品?嗯,不完全是。

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