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埃尔登环的老板耳语者

软件老板们是如何互相争斗的,这为他们的设计提供了新的线索。

嫁接者戈德里克,来自埃尔登环的半神人首领之一,他的追随者愿意献出自己的四肢来移植到他的身体上。

From Software游戏的主要对手通常拥有许多共同的历史。有些是血亲,有些是恋人,有些是几个世纪以来的宿敌。有些人同时做这些事。但他们很少在游戏中见面、和解或解决分歧。当我们作为玩家遇到他们时,他们已经变成了可怕的隐士,被他们巨大的野心和欲望所孤立和腐化。

然而,有些boss战确实允许你从敌人的过去召唤一个盟友角色,也许是为了完成每款游戏的一个隐藏支线任务。一组精选的modder将这一概念进一步发扬光大。他们修改了游戏,让boss相互对抗,让他们进入对方的竞技场,并以第一人称拍摄结果。这是一个血腥的粉丝服务壮举,暴露了每个boss设计的细微差别。

从《血源》开始,Garden of Eyes就一直在制作From Software的boss互相残杀的游戏。他的第一个视频将游戏的导师Gehrman和Lady Maria (Old Hunters DLC的封面人物)与臭名昭著的Healing Church的第一任牧师Laurence对立起来。这不是一场势均力敌的比赛。劳伦斯有能力,但格尔曼和玛丽亚有速度和技巧,尽管劳伦斯的第二阶段——他把自己撕成碎片,把熔岩喷得到处都是——至少让这对搭档看不到精彩的结局。

花园之眼并没有指望这场战斗能取得成功。“我上传了一两个视频,然后就忘了它们了——我希望它能获得一些点击量或什么的。我离开了大约24小时,当我打开频道时,这两个视频有大约3万到5万的浏览量——在一个没有人知道的全新频道上。”受到玩家反应的启发,他开始定期发布boss对boss的视频,开始了他的《金环》系列,其中有两个游戏中最著名的半神——Malenia、Miquella之刃和Starscourge Radahn之间的对决。

他们以完全不同的方式恐吓老板。Malenia是一个有着偷命技能的老派击剑手,如果你闪避的时机不对,他会惩罚你两次。拉达恩(Radahn)是一辆非常敏捷的战斗坦克,它会向你投掷重力魔法,骑着相对较小的马疾驰而过。两者都有令人敬畏的第二阶段- Malenia变成腐烂天使,在状态效果中淹没你,而Radahn离开并以燃烧的流星重新进入地图。

看着这对情侣从对方身上砍下大块肉,感觉就像是姗姗来迟的报应。但这也体现在游戏的开场过场动画中,在《shattered》战争的最后几个小时里,Malenia和Radahn互相激烈地决斗。Garden of Eyes表示:“这是所有人都想在游戏中看到的战斗。“它在预告片里,在片头电影里,等等。所以这是我们想要做的第一场战斗,它让很多人对这类内容非常,非常兴奋。”

设置boss对boss的战斗可能听起来像是一种华丽的剪切和粘贴行为,但它需要相当数量的设计洞察力,专业工具,叙事框架,最重要的是,表演技巧的本能。

“我们的《Elden Ring》boss vs boss视频是用一些不同的粉丝制作的工具制作的,其中最主要的是DS Map Studio,”mod组的一位主要成员解释道Tyrannicon因为在《天际》中发起了一场巨大的巨人之战而名声大噪。“DS Map Studio允许你在游戏中加载关卡,移动物体和敌人等等。所以你基本上是加载你想要战斗发生的关卡,刷出两个boss,并通过选择相反的团队类型让他们互相憎恨。然后当你加载游戏并前往那个地点时,他们就会在那里准备战斗。”当然,你需要确保boss不会屠杀拍摄动作的玩家——Tyrannicon的游戏内摄影师会使用模拟魔法,如果拳击手行为不端,可以在几秒钟内结束战斗。

把老板们聚在一起玩是一回事,把它变成一项能维持Youtube业务的观赏性运动是另一回事。制作一个可观看的视频需要大量的修改。以执行boss生命条为例。Garden of Eyes说道:“我认为在《Elden Ring》发行后的两到三周内,我们还不能让生命值条出现,所以我只能手动制作。“我必须使用Cheat Engine去记录boss互相攻击时的伤害值和生命值。然后在编辑时,我必须手动从生命条中减去生命值,或者增加生命值。”

两个金环半神,玛莱尼亚·米奎拉之刃和星灾·拉达恩,在一幅关键的艺术作品中对峙。
Malenia和Radahn在《Elden Ring》的关键艺术部分对峙。

另一个问题是boss阶段。大多数来自软件公司的老板至少有两个:当你把他们的生命值降至某个阈值以下时,他们会突然变大,并冒出一个全新的动作集。有时候,这些阶段变化是boss AI的一部分,但偶尔,它们也与竞技场本身联系在一起。

Garden of Eyes解释道:“对于Lady Maria来说,如果你把她放在另一个舞台上,她通常会过渡到第二和第三个阶段,因为这个阶段是被编程到她的实际AI中的。”但Gehrman的阶段变化实际上与关卡的脚本和编程有关。所以如果你把他移到另一个层次,他不会变成第二阶段。所以我们必须考虑到这一点,以便将boss置于另一个舞台。”

然而,最大的挑战是确保战斗感觉公平,这可能涉及到给一个boss一个提升。以Malenia和Radahn为例。在《Elden Ring》的开场过场动画中,这两个人互相决斗,但当你到达游戏世界时,他们之间已经形成了巨大的鸿沟。拉达恩变成了一只没有头脑的野兽,而玛莱尼亚则保持着相对整洁的状态。Garden of Eyes表示:“Radahn是游戏中期的boss,而Malenia是游戏后期的boss,所以他们在力量和生命值上有很大的不同。“如果你把他们放在一起,Malenia基本上可以在10-15秒内击败Radahn。”

平衡问题可以通过其他方式处理。当Tyrannicon运行《Elden Ring》boss锦标赛系列时(游戏邦注:带有不敬的评论),他们一开始就将游戏中的强者和弱者区分开来。Tyrannicon说:“我必须提前安排好抽签顺序,所以所有难对付的老板都在上半部分,而更容易对付的老板都在下半部分。”“这意味着他们只是在半决赛中才开始相遇,这使得整个系列赛更加有趣,因为很多比赛都更加势均力敌。”

有些boss很难被归类为强或弱,这在很大程度上取决于AI当天的情绪。Tyrannicon继续说道:“我记得在主boss对boss的比赛中,我记录了死亡之鸟对火巨人的战斗。“但问题是死亡仪式鸟基本上有一个一击击杀的动作,而且在录音开始的时候它一直在做这个动作。所以我一直在拍摄它,直到AI停下来,直到视频开始几分钟才开始使用这个动作。这是制作boss vs boss视频的主要问题之一——你永远不知道AI将如何行动。它可能会做一些愚蠢的事情,直到你得到一个像样的战斗。”(在最终的镜头中,死亡仪式鸟并不是唯一一只看起来心不在焉的鸟——火巨人对摄影师随意挥了一下。)

最后一个谜题是让每一场战斗都符合游戏的规则。这是一部关于假设的同人小说,虽然评论者可能会对比赛的真实性感到不满,但许多人都很乐意提出自己的解释。

Garden of Eyes表示:“有些老板不会互相争斗,但我们让他们相互争斗,实际上,你会惊讶于有多少人开始在评论中讲述自己的故事,解释为什么会发生这种情况。”“我真的很喜欢浏览评论,因为有很多人非常有创意,写了一页又一页的文章来解释为什么这两个人打架,或者为什么这个人赢了。这是这种类型的一个很好的方面,它让人们对他们可能想象过的同人小说有了某种形象化的认识。这给了他们一个展示自己想法的空间。有时,我也会受到这些想法的启发,并制作视频。”Garden of Eyes为一些战斗设计了《真人kombata》风格的介绍,模糊了每款游戏的资产——在血源的天空中放置黑暗标志,并让boss在交换打击之前互相奚落。

许多Fromsoft的boss mod视频都是难以理解的- AOE法术重叠,像Malenia这样的小精英被他们更大但更弱小的兄弟所掩盖。有些游戏是为了搞笑,迫使游戏的主要对手去对抗一群无名的怪物,甚至是陷阱(如果你正在与《Elden Ring》的半神作斗争,我不能过分强调看着他们被一组巨大的球给屁股的感觉)。但即使是在最混乱的情况下,它们也为每个boss设计的复杂性提供了新的视角。

“有时候我们会让一些较弱的boss与一些较强的boss相匹配,看看,如果这个boss是游戏后期的boss,它会有多强大,你会对其中一些boss感到惊讶——他们在对付其他boss时非常聪明,”Garden of Eyes说。“所以这是一次非常有趣的体验,它让我越来越了解游戏机制,boss和敌人的不同属性,优势和劣势。”

当涉及到巨型动物时,把视野拉回来是无价的,比如埃尔登环的阿斯特尔,一只由破碎的星星组成的宇宙蝎子,或者埃尔登野兽——秩序概念的活生生的化身,它看起来像一个在微波炉里烤得太久的巨大西兰花。Garden of Eyes评论道:“我对Astel在对抗Elden Beast时的表现感到非常惊讶,因为当你与Astel对抗时,他的问题在于他太大了。”“你无法准确地看到他的攻击。当你在视频中从远处看他时,你会发现他的动画、动作和攻击等等都非常出色。”

特别是将boss从一款游戏移植到另一款游戏中,将每款游戏的异同提炼成一场血腥的遭遇战。例如,《黑暗之魂3》的《指环城》DLC中的奴隶骑士盖尔就可以很好地衬托《血源》的《Kos孤儿》,因为他已经觉得自己属于《血源》。Garden of Eyes指出:“一般来说,《血源》中的boss速度更快,因为游戏玩法整体节奏更快。“然而,与其他《黑暗之魂3》boss相比,Gael是一个节奏非常快的boss,所以很高兴看到这种设计能够与Kos的孤儿竞争。”

与此同时,Lady Maria与《黑暗之魂3》中的Sister Freide是一个有趣的匹配,因为这两个角色几乎就像母女一样。“它们非常相似,”《花园之眼》继续说道。“你会觉得弗雷德修女深受玛丽亚夫人的启发。它们都有跳跃和旋转的攻击方式,它们会撞到地上。这实际上是相同的攻击,但看到它们在这种情况下互相攻击也会让你意识到它们是多么不同。”

也许不可避免的是,Garden of Eyes现在正试图将他从boss匹配视频中学到的东西应用到创造全新的,或者至少是对《Elden Ring》boss进行彻底修改的过程中。他是一个小型国际造型团队的一员开发一款完整的游戏,有额外或重做的武器,装备和坐骑,原创音乐和区域。它大致是在《Erdtree之影》DLC之后发布的。

《眼之花园》没有透露新boss的具体内容,但有一些将是来自其他from Software游戏的boss的转变——诱人地重新构想以适应《金环》的世界。他暗示道:“在《血源》中,有一种生物被称为‘大能者’——我们的一个想法是让其中一个‘大能者’成为《金环》中的外神。”“我们在这两款游戏之间创造了一种平行的东西——我不想用‘爱情友好’的方式,但这不仅仅是我们把《血源》的《Great Ones》放到了另一款游戏中。我们正在创造一个全新的设计,一个全新的故事,以一种非常复杂的方式将两者联系在一起。”

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