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到目前为止最好的2022年奥运会

用今年最好的作品来增加你的待办事项列表。

季节在变化,夜晚越来越长,甚至有打开暖气的想法——如果你能负担得起的话——但虽然秋天的黎明传统上预示着今年游戏大片季节的开始,但我们正盯着相对贫瘠的第四季度。

谢天谢地,那么,2022年已经提供了数量惊人的游戏——随着空气中的寒意使夜晚变得更有吸引力,现在是整理你的积压游戏的最佳时间,或者从我们今年迄今为止最好的发行列表中添加一到三款游戏。

超级恶魔

个人电脑

我们在《Hyper Demon》评论中说:“《Hyper Demon》提供了非常短的游戏,但它们给你的感觉是包含了几十年的行动,只要你能够放慢游戏速度并正确阅读游戏。这是一个很小的下载,但在诅咒的黑暗中,它感觉光荣,可怕的扩展。射击,躲闪,得分,这是古老的乐趣,但在它近乎混乱的时刻,它滑稽的短比赛长度(至少对我来说滑稽的短;我相信有些玩家可以连续玩上整整几分钟),它要求玩家精通,它不仅让人感觉现代,还像一款来自未来的游戏。当然,未来会很恐怖,但至少灯光展示会很特别。”

Hyper Demon是一个可玩的头痛,基本上-虽然我们的意思是在最好的方式,当然。

回到猴岛

PC和任天堂Switch

我们在《Return to Monkey Island》的评论中说道:现在,猴岛又回来了。回到猴岛去!这又是一款关于使用A和B的老式冒险游戏,由Ron Gilbert和Dave Grossman团队负责。(遗憾的是,蒂姆·谢弗不在,但他很忙,所以谁能怪他呢?)一个真正的回家!你猜怎么着,这是一件极具魅力的事。一种奢华的、绗缝的、棉绒的怀旧情怀。

这些艺术品很有特色——也许还有点分裂。

Roadwarden

个人电脑

我们在《Roadwarden》评论中说:“这不是《龙世纪》或《Skyrim》,而是一款带有精致RPG附属物的虚幻的选择冒险游戏,它的地点由简洁而令人回味的描述和套套的对话选择组成,美丽的八色立体模型和动物声和忧郁吉他的配乐……《Roadwarden》是我玩过的最吸引人、最深思熟虑和最值得的奇幻游戏之一——不像《Planescape》那样令人惊叹。”也许是《折磨》或《迪斯科极乐世界》,但这是一个用技巧、用心和才华讲述的故事。

《Roadwarden》是一款不同类型的RPG,但却非常值得你去尝试。

金属:Hellsinger

PC, PS5, Xbox系列S/X

我们在《Metal: Hellsinger》评论中说:

“与大多数游戏相比,《Hellsinger》是一款感觉轻松的游戏,相对较短,但通过支线挑战和排行榜延长了游戏时间,其中有一个堕落天使和巨大骷髅的杀死恶魔的故事,就像《Iron Maiden》的移动专辑封面。但这一切都变成了一种不可抗拒的诚挚精神,一种全然的、不知羞耻的、毫不畏缩的、全心全意的真诚。所以就像《Metal: Hellsinger》是对这一类型的颂歌一样,它也像是情感的流露,就好像游戏本身也是一种不同的,更个性化的格式塔。那种让重金属音乐成为奇迹的音乐,那种需要进入传说中的心流状态的音乐,或者那种甚至会迫使温和的人坐在电视机前的音乐。”

配乐非常棒,包括一些来自金属界的大牌。

Splatoon 3

任天堂开关

我们在《Splatoon 3》的评论中说道:“这更像是Splatoon,我理解对很多人来说这还不够。但同时:它更像Splatoon,是任天堂第一方开发者团队中最精致,最具可玩性且执行最完美的系列之一。它缺少了新游戏的震撼,但在《Splatoon 3》中,你能够感受到这是一款特别的系列游戏。

《Splatoon 3》的故事模式非常慷慨,足以让玩家花上足够多的钱。

MultiVersus

PC, PS4/PS5, Xbox One和Xbox Series S/X

我们在MultiVersus评论中说:“挑战《Smash Bros》总是一项艰巨的任务,虽然它没有达到那么高的高度,但我不能说我在《Smash Bros Ultimate》中从未有过如此顺利的在线比赛。玩家优先游戏公司为我们带来了一款打磨得令人惊讶的平台战斗机——虽然个人战斗机的平衡还没有完全实现,但一旦公测结束,这种情况很有可能会改变。我从没想过华纳兄弟的格斗跨界电影会这么成功,现在,我在想下一个会是谁。”

bwin888官网Digital Foundry深入研究了MultiVersus在不同平台上的性能。

永生

PC和Xbox

我们在不朽评论中说:“永生”就像之前的《她的故事》和《说谎》一样,是一款通过大量视频片段来解开一个谜题的游戏。这个谜题是关于女演员玛丽莎·马塞尔(Marissa Marcel)的,她在20岁左右的时候出演了上世纪60年代末的两部电影,然后消失,然后在1999年再次出现,看起来就像1968年的她一样。

“你的任务是把发生的事情拼凑起来,以不同的速度在不同的片段中来回浏览——但最关键的是,通过不朽的主要发明——实际上是一个超链接——浏览它们,从一个屏幕元素点击到不同的片段。永生最勇敢的策略是简单地把你扔进一个场景,然后让你自己去做,结果是混乱的,迷宫一样的,不清楚的,但依靠的是比线性的神秘牵着你的鼻子穿过它更有机的东西。从某种程度上说,巴洛成功地解放了我,让我在他那惊人的网络世界中找到了自己的线索。”

24 fps ?对于现代电子游戏来说?这实在令人震惊。

Rollerdrome

PC, PS4和PS5

我们在Rollerdrome评论中说:“很少有游戏像这样为你歌唱。很少有系统能如此优雅而无情地将其与如此小而简单的时刻相结合,从重新加载和获得生命值的闪动声(直接来自《侠盗猎车手》- Rollerdrome的终极电子游戏声音)到劳拉·克罗夫特的轰鸣手枪。从来没有一款游戏如此酷。”

Rollerdrome是一个行动中的观赏者。

商场的天堂

PC, PS4, PS5, Xbox和Switch

我们在《Arcade Paradise》评论中说:“这是什么东西。Arcade Paradise让我想起了Outrun、GTA和Mr . Driller,当然还有我自己十几岁时的工作生活——洗碗工和双层玻璃销售员。但这也让我想到了沃伦街地铁墙上的那些迷宫。沃伦街!明白了吗?这些小谜题是在火车之间解决的,但足够狡猾,足以让你错过火车。然后你解开了迷宫,进入了更广阔的地下网络迷宫。也许,谁知道呢,在那后面还有一个迷宫呢。”

Ian也是《街机天堂》的忠实粉丝——以下是他在游戏前90分钟的指导。

异度之刃3

任天堂开关

我们在《异度之刃3》评论中说:“我很快就明白了我喜欢经典jrpg的原因——和同伴一起在无边无际的草丛中奔跑的感觉,迈着轻快的步伐面对不可能的挑战。它融入了令人难以置信的冒险感,使《异度之刃3》真正成为一款JRPG。也许这款游戏比该系列之前的任何一款游戏都更完美地平衡了系统和故事之间的关系——更棒的是,它成功地将两者纠缠在了冒险中,让玩家的每一步都充满了使命感。《异度之刃3》可能与2010年的原版游戏有所不同,但它绝对是Monolith Soft的又一部JRPG杰作。”

Digital Foundry发现,自《异度之刃2》以来,性能已经取得了长足的进步。bwin888官网

流浪

PC, bwin世界杯bwin必赢亚卅ps4和ps5

我们在《Stray》评论中说:“在简单地再现猫的体验方面,开发商BlueTwelve Studio做得很好;扮演猫的感觉很独特,同时也很容易掌握。不过,真正捕捉猫咪本质的是所有的小特征,从从窗台上撞下来的东西,到穿过未干的油漆后留下的小爪印,或者当你研究一个纸袋时,控制装置是如何翻转的。这些都不是纯粹的装饰,每一个屏幕保护程序一样的时刻都是为你的旅程服务的。”

《流浪》是今年最佳游戏的早期竞争者,如果它所获得的热情是可以通过的。
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黄昏降临

PC和Xbox系列S/X

我们在《黄昏降临》评论中说:“《黄昏降临》代表了互动电影游戏的一个大胆的新未来——在这个未来,游戏可以摆脱超自然奇观和惊悚悬疑小说,而是依靠人类戏剧来娱乐我们。好吧,这确实偶尔会变成肥皂剧,但其他时候它是温柔的,深刻的,黑暗的,甚至深刻的。它展示了游戏在细心和理解的情况下如何处理这样的故事和主题,以及它如何将我们带入他人的生活中,让我们参与他们必须做出的决定。而这正是游戏真正让我印象深刻的地方:故事——人类的故事。它们是我能在我周围的世界中看到的困扰、尴尬和美丽的故事,我能把它们与自己联系起来。这个游戏在很多方面反映了我们自己的生活。《黄昏降临》虽然有时听起来很傻,但却很真实,我想不出比这更好的赞美了。”

《黄昏降临》就像是叙事冒险游戏的一个令人兴奋的新黎明。

Mothmen 1966

PC, bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox和Switch

我们在1966年的《蛾人》评论中写道:事实上,我并不介意游戏中的任何尴尬元素。因为《飞蛾人1966》在一定程度上是对90年代早期游戏的回归,那时候的游戏既古怪又野心勃勃,通常都是笨拙而令人愤怒的,缺乏流线的优雅。《蛾人》确实有这种感觉。最重要的是,它让我想起了在朋友家度过的夜晚,我们都在加拉帕戈斯群岛上挑选那些奇怪的共享软件,它们不知从哪里来的。”

CGA美学是《飞蛾人1966》的吸引力之一,但除此之外还有许多值得欣赏的地方。

霓虹灯白

PC和交换机

我们在《Neon White》评论中说:“Neon White的关键在于它的速度。不出意外的话,这是一所学习如何快速跑的学校——如果时间允许的话,我会真心实意地去学习如何自己跑。在某种程度上,这是我能给Neon White的最高赞扬。这不是一款适合所有人的游戏,尤其是那些喜欢慢慢来的人。但对于像我这样的怪人来说,这是我离不开的东西。”

就像快跑一样时髦性感。

Drainus

个人电脑

我们在《Drainus》评论中说:“从本质上来说,有一些调整可以让它在必然出现的主机版本出现之前变得真正特别。如果你喜欢这类型游戏,或者喜欢《Darius》和《Gradius》这类游戏,那么你就没有理由再等待了。《排水系统》有一个愚蠢的名字和一些小挫折,但这并不妨碍它提供同样令人振奋的壮观场面和犀利、令人满意的动作,让伟大的人腾飞。这款游戏可能还不及其中之一,但它仍然是一款精美的射击游戏。”

射击游戏没有比这更漂亮的了。
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狙击手精英5

PC, bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 4, PlayStation 5和Xbox

我们在《狙击精英5》评论中说:“就像盟军登陆艇舰队突袭诺曼底海滩一样,狙击手精英5让我大吃一惊。周末的大部分时间,我都和它在一起,沉浸在喜悦和困惑之中,不停地嘟囔着“这是不是太棒了?”,因为它提供了另一个令人难以置信的设计关卡,让玩家在把纳粹头骨变成玉米片的同时四处爬行。从中等版本的V2开始,我就很喜欢《造反者》那臭名昭著的恐怖潜行系列,但我从来没有想过我会以《埃尔登之戒》这种令人窒息的兴奋感来写它。”

《狙击精英》已经威胁了一段时间,而《5》真的做到了。

公民卧铺

PC, Switch和Xbox

我们在《Citizen Sleeper》评论中说:“这里有真正的痛苦和亲密,真正的体验,真正的柔软,沉思,思想的复杂性,从深刻的聪明,完美平衡的系统到它非凡的艺术实现,静态的人物画,每个人都感觉像一个光滑的,咖啡桌杂志的封面,这是令人难以置信的纹理,颜色,姿势,眼睛后面的痛苦。”‘公民睡眠者’是在和你说话,但在这种情况下,我真的建议你只是倾听——不仅仅是因为你可以在自己的沉默中找到深度,因为它必须要说的东西绝对值得一听。”

时尚和发人深省,公民睡眠是一个左翼的宝石。

战锤40000:混乱之门- Daemonhunters

个人电脑

我们在战锤40000:混沌之门- Daemonhunters评论中说过:“在遥远的黑暗中,只有令人满意的回合制小队战斗,因为游戏中缓慢的资源收集而略有下降。把一个战锤40k的改编称为光滑的感觉是亵渎的,更不用说微妙了。这是一个充满无尽岩洞、腐臭的礼拜仪式和沉重的控制论的宇宙,它的战士们被铆钉和狂热绑在一起,它的星际飞船是由小行星场复原的古老哥特式铁甲。在这样的环境中,你不会期望对灵感的精细处理或体贴的呈现:你期望的是碰撞的齿轮、过多的凹槽和读起来像教义问答的提示窗口。你以为东西会像无畏舰一样在齐膝深的瘟疫者排泄物里打滚。但是除了轻微地(公平地说,这是典型的类型)过度依赖于刷任务去帮助剧情越过下一个山顶,《Daemonhunters》还是很顺利的。乍一看,它的界面就像一个博格人在教堂上打喷嚏,但实际上这是《XCOM》和《Gears Tactics》理念的完美平衡,也是一个庞大小说的简洁总结,在不牺牲原始材料的复杂的情况下,让一切都变得容易理解,甚至是轻松。”

《战锤40k》游戏并不缺少,但《混沌之门》却非常突出。
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任天堂Switch Sports

任天堂开关

我们在《Nintendo Switch Sports》评论中说:归根结底,这些游戏是如此精致,呈现出如此奇特的咖啡店和图书馆的魅力,以至于你怎么玩都无所谓。我女儿已经到了完全想念Wii的年龄,所以当这个新游戏出现时,我们开始移动家具,她完全不知道我们在做什么。但那天下午我们肯定在一起玩了好几个小时,一个头球跳水的动作逗得她笑得喘不过气来。整个过程令人陶醉。”

《任天堂Switch Sports》似乎有点不受关注——尽管它在商业上取得了巨大的成功。

Chrono Cross:激进梦想家版

PC, bwin世界杯bwin必赢亚卅ps4, Xbox,任天堂Switch

我们在《Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition》评论中说:“这经常让人感觉像是来自平行维度的访客——一款备受赞誉的RPG的续集,实际上更像是一款伴侣作品,让人想起PS1的《最终幻想》,但却是战场上截然不同的野兽。这是一部引人入胜的史诗,混合了悲伤、奇思妙想和一丝宇宙般的恐惧,但又不以某种方式解体成闹剧,如果战斗系统能让人有点愤怒,那么接受它就是冒险的一部分。这款游戏的重制版并不耀眼,但它以任何形式的复兴都是值得庆祝的。我很想看看那些在《Chrono》系列失败后开始玩rpg的玩家对此作何反应。”

这是Square Enix的另一个基本端口,在PS5上的运行效果比在PS1上差得多。虽然这款游戏非常棒,但它并不会破坏玩家的游戏体验。

泄洪道

PC和Mac

我们在Norco的评论中说:“玩《Norco》非常吸引人。在某种程度上,这可能会让人感觉像是在作弊,因为它的结尾是扣人心弦的情节,故事中虚构的神秘盒子或书架上的其他文字。但这也是完全值得的。这是惊人的,令人惊讶的,新奇的。它对坐在刀尖上的未来充满黑暗的警惕,对愤世嫉俗者不屑一顾,对焦虑者像祭司一样。它简直美得出奇。就像越来越多的游戏希望更进一步,而不是分散我们对这些事情的注意力,而是与它们正面斗争一样,它令人着迷。”

Norco的艺术作品既肮脏又光荣。
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帕特里克的Parabox

PC和Mac

我们在Patrick’s Parabox评论中说:“我在帕特里克Parabox的体验,就像一个俄罗斯娃娃。看看外层,我并不买账。在成百上千的游戏中,这是另一个不伦不类的谜题游戏,有一些风格,但有一些粗糙的边缘。在更深的一层,它开始发出咔哒声。好吧,这很有趣。我不知道它是如何获得所有这些独立设计奖项的,但天哪,我将解开这个谜题。不过,到了最后几个阶段,我一直在点头附和,嘴里嘟囔着“太棒了!”和“天才!””

它可能看起来很眼熟,但帕特里克的Parabox拥有自己的深度。
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《Kirby and the Forgotten Land

开关

我们在《Kirby and the Forgotten Land》评论中说:我们很容易说,在《被遗忘的土地》中,Kirby已经从一个二线角色成长为一款在华丽程度上可以与马里奥相媲美的游戏的主角,但事实并非如此。许多理念和新能力都不像《超级马里奥奥德赛》那样全面;同样地,它的润色效果也不理想(游戏邦注:值得指出的是,它的帧率也不理想,因为它的动作帧率只有30帧/秒左右,而不是更流畅的现代马里奥)。不过,这一切似乎都是顺带一说。与前作一样,《Kirby and the Forgotten Land》是一款开放的游戏,现在它比以往任何时候都更适合所有人,转向3D平台可能是该系列历史上最重要的一步。这绝对是一场拥抱式的比赛,很可能是科比迄今为止最好的一场比赛。”
这并不是一个确切的技术展示,但正如Digital Foundry解释的,这仍然是该系列的一大进步bwin888官网。

束腰外衣

PC, Mac和Xbox

我们在Tunic评论中说:“我想,在这场游戏中,你不是偶然变成狐狸的。一开始我对Tunic的第一个想法是,你的狐狸英雄看起来并不像狐狸。弹力太大。太高兴了。太天真了。它们不像那些美丽的午夜生物,在难得的时间里,我有时会在车道尽头的一束安全灯的照射下,看到它们定格在定格里。愁眉苦脸,眼神炯炯有神,一只脚抬起来,走到一半停住了。这些动物很狡猾。我知道这是一种投射,但狐狸总觉得自己是深刻的思考者,对狂野而复杂的想法了如指掌。他们并不总是高高兴兴地在这个世界上蹦蹦跳跳。 And then, over time, I understood. Your hero in Tunic is not yet a fox. They are a cub. And so you, the player, must become the fox for them.’

在Tunic有太多的爱-最难的事情是谈论它而不破坏它。

三角形的策略

开关

我们在《三角战略》评论中提到:“这些地图经常包含障碍和海拔,虽然不像《XCOM》那样提供掩体,但仍然可以为你所用,这种相互作用——每个角色的独特属性、稀缺的TP点和一些出色的地图设计之间——意味着战斗非常出色,这通常会让我每次遭遇都花上一个小时。战术rpg在迫使你后退一步并思考:我能否及时将治疗者移到离受伤队员足够近的地方?我应该现在使用远程法术还是保存我的TP以防它在下一轮攻击更多的敌人?三角战略绝对做到了这一点。”

bwin888官网Digital Foundry对三角策略的一些技术方面印象深刻。

gt赛车7

PS4和PS5

我们在《Gran Turismo 7》评论中说:“实现了一半的承诺和一些缺失的功能感觉像是粉丝们所期待的现代gt体验的一部分,但这是多年来第一次感觉这款gt有资格成为现代大片,它的吸引力远远超出了像我这样的狂热汽车迷。”这是一个豪华的,令人惊叹的华丽的东西,最重要的是在图形展示下保留了它的发烧友的心,并尽其所能使任何在它的轨道上的汽车发烧友。它会再次成为赛车游戏之王吗?虽然《Gran Turismo》能够与《Assetto Corsa》和《irracing》等游戏相媲美,呈现出一种让人难以置信的驾驶体验,但这类游戏的类型已经太过宽泛和多样化了。它是迄今为止最好的gt赛车吗?这一点是毫无疑问的。”

不可否认的Gran Turismo 7是一个技术杰作-在这里由Digital Foundry解释。bwin888官网

OlliOlli世界

PC, Xbox, bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation和Switch

我们在《OlliOlli World》评论中说:他说,这是一场滑冰比赛,而这些比赛总是两场合一。《OlliOlli World》便是一个典型的例子:一开始你只需要到达每个关卡的最后。但你想通过幽灵来玩高级把戏,对吧?可选挑战将你带入你刚刚战斗过的关卡中,并将其视为一系列全新的可能性。当你穿过那道屏障,整个世界到处都充满了可能性。两款游戏合为一体:混合了固定的平台障碍,你需要在这些障碍上打出王牌,然后利用这些间隙进行自我表达,使用额外的技巧、链条、抓取、手动和旋转来获得疯狂的点数。哦,那些缝隙!找到他们!创建它们!(头脑)。”

它美丽而大胆,是今年发行的最好的东西之一。

艾尔登环

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

我们在《Elden Ring》评论中说:“《Elden Ring》仍然是一款辉煌的游戏,它将在未来的一段时间里让老玩家们津津乐道,它也将欢迎新玩家加入FromSoft的行列。华丽的视觉设计,黑暗而详细的知识和广阔而复杂的开放世界都是足够让人冒险进入Lands Between的理由。再加上FromSoftware的不可饶恕和难忘的游戏循环,这真的很特别。”

在你的探索中寻找一些指导?这是一个很好的起点。

远:潮汐变化

PS4, PS5, Xbox, Switch和PC

我们在《Far: Changing Tides》评论中说过:“我很喜欢第一款游戏,很高兴它的续集——或者说‘姊妹篇’——即将问世,但我承认我也有些担心。我担心《Far: Lone sailing》的独特吸引力不能被延伸到具有更长的运行时间的续作中,也不确定它的谜题在第二次出现时是否会如此讨喜。如果你也关心同样的事情,不要担心。事实证明,《Far: Changing Tides》与前作一样迷人,这要归功于它出色的呈现,令人难忘的配乐,以及完全独特的游戏玩法和谜题机制。别错过了。”
寻找水手?你可以在这里找到一些。
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师傅

PS4, PS5和PC

我们在Sifu的评论中说:《功夫》是一款出色、古怪的格斗游戏。它需要密切的关注和耐心,并奖励你难以置信的强度的混战。它的战役结构很奇怪,但很吸引人,引诱你重玩关卡,不只是为了额外的动作或减掉几十年的寿命,而是为了享受你辛辛苦苦积累的肌肉记忆。

它可以不那么严肃地对待自己。某些地形杀戮和人群控制场景让人想起了成龙在PS2时代的动作喜剧和更愚蠢的打斗,但Sloclap从未展现出这种喜剧潜力。这个故事既沉闷又机械,被熟悉的仇恨吞噬仇恨者的主题所压抑,而不是充满活力。一种不那么虔诚的方式可能还会帮助这项运动理清自己的东方主义世界观,让自己不再是一个严肃的东亚文化馆长,而是一个带着相机四处飞奔的欣赏游客。在我看来,《功夫》最能让人感到严肃的地方,是它将连击与感知和同步性的问题进行了基本上不言自明的结合。这是一个关于时间的不均匀性的游戏,而这种不均匀性取决于你的思维方式。”

师父和打架的人一样聪明,也很有型。

濒光2

PC、Xbox One、Series S/X和PlayStatibwin世界杯bwin必赢亚卅on 4/5

我们在《濒死之光2》评论中说:“游戏中偶尔会出现一些失误——包括不常见的技术问题,这似乎又是这类游戏领域的同义词,模型很少会尴尬地撞到一起,或者浮到离地面几英尺的地方——但它们的频率也不足以被游戏中其他所有东西的野心所压倒。”《死亡之光2》并不是一款真正的创新游戏,但它却是一款充满热情的游戏。更值得称道的是,在大多数情况下,它都是有效的。我不能假装自己是大制作游戏的专家——游戏的臃肿和过分的广度完全不符合我的口味——但《死亡之光2》(Dying Light 2)从其他地方大量借鉴了各种不同的系统,它很好地提醒了我们它们可以有多么有趣。游戏的广度和世界的浩瀚都带有一种残忍感——这是一款带有微妙和优雅的aaa级游戏体验。它很少优雅,但绝对是令人愉快的。”

它有点垃圾,但死亡之光2是非常多的乐趣。

全面战争:战锤3

PC, Linux和Mac

我们在《全面战争:战锤3》评论中说:“最近,我发现自己——原谅我——在向一个从来没听过激流金属的朋友解释激流金属。这是关于建立耐受力的,学习去发现声音的不同层次,去获得味觉的不同部分。我希望我能通过《全面战争》解释清楚。你对这款游戏的敌人、单位类型、小而难以解释的战役移动、战斗规则和规则例外等的了解越多,你就越能在游戏早期的细节和行动、战斗的全面奇观、游戏的声音墙的冲击中一步到位,你就越能享受其中。现在,过了一会儿,我就被迷住了。和疲惫。而且真的很想喝点杀手酒。”

当然《Total Warhammer》这个名字更适合这个系列吗?

请触摸艺术品

PC, iOS和Android,并很快将在Switch

我们在《Please Touch the Artwork》评论中说:“Please, Touch the Artwork是一款受抽象艺术启发的益智游戏。但我认为,这也是另外的原因。它试图让你重新审视艺术,把它看作是一个可以被理解的谱系的一部分,看看它是如何随着时间的推移而演变和变化的形式,用某种方式来说,让你自己去尝试一下。通过使用三幅抽象绘画作为三种类型的谜题的基础,Please, Touch the Artwork鼓励你涉猎抽象艺术的过程,这是我们通常看不到的艺术的一部分。你可能试图在游戏中解决某些问题,通关一个关卡,但你同时也在做出选择,进行批判性思考。欣赏抽象艺术的第一道墙——艺术,你知道,已经完成,挂在画廊里,你只能离得这么近——那堵墙倒了。请联系!看看你能做些什么。对我来说,这是一个启示。”

聪明又时髦——我只是在说Donlan。
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Pokémon传说:阿塞乌斯

开关

我们在Pokémon Legends: arcus评论中说:“Pokémon《传奇:拱门》给人一种强烈的新鲜感。这是新的东西,也是Pokémon,一个有几十年历史的系列,在其最纯粹的本质上。战斗,交易,收集。即便如此,游戏中也有一小部分训练师战斗,这不是在线的,只是一个选择,但不再需要交易。是过度的预算削减还是纯粹的极简设计?它是空的,还是充满了新发现的敏捷,正是因为它被削去了那么多,才激发了所有的惊奇和敬畏?

不管怎样,这都是一款用减法雕刻制作的游戏。这是多么奇怪的清新,相比之下,我们的艺术形式目前只会添加更多,永不满足的胃口。Pokémon《传奇:arcus》要么是该系列的最低标准,要么是其最纯粹的形式。我想两者兼而有之。”

这并不是Pokémon人们一直渴望的大开放世界,但Arceus是朝着正确方向迈出的一大步。

Vagante

PS4, PS5, Xbox, Switch。最初于2018年在PC、Linux和Mac上发布

我们在《Vagante》评论中说:所有人都知道,Vagante是一颗隐藏的宝石。我很高兴我是在Switch上玩的,尽管眼睛很累,因为较小的屏幕确实强化了我最喜欢的游戏——它的紧凑和精致。roguelike游戏通常被当作综艺节目出售,但我喜欢它们的经济感,即同样的部分将演变成许多恶魔般的组合。Vagante确实是一把精致的瑞士军刀,尽管可以说缺少一个主要功能。的确,它不像《Noita》那样混乱,在《Noita》中,一个伤害传送解锁甚至可以让你在不接触控制的情况下完成一半。它也没有哈迪斯(Hades)的个性和性感,也没有Loop Hero的创意。但由于它具有欺骗性的直白,它比许多同类产品更容易上手。”

也许由于今年早些时候的大量发行被忽视了一点,Vagante值得你花时间。

饶舌的人2

PS4, PC, Xbox (Game Pass)和Switch

我们在《Windjammers 2》的评论中说:“它比1994年的原版更好吗?”我不认为《Windjammers 2》的开发者会因为听到这一消息而感到沮丧,因为我不确定这款游戏是否还能继续保持其原有的美学和基础元素。值得注意的是,这是一部与第一部并列的续集,提供了微妙的不同,令人愉快的动态,有望为该系列赢得大批新粉丝。这是一部绝对的复兴之作,它是一部受人喜爱的现代经典作品。”

它们真的没有比Windjammers 2更时尚或更丰富多彩的了。

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