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《丁丁历险记:独角兽的秘密》

请原谅我的手套。

当你还是个孩子的时候,你可能喜欢丁丁;作为一个成年人,你可能欣赏他。赫格力的伟大成就不仅在于将动作和冒险元素引入欧洲漫画,还在于将复杂性、技巧和越来越多的电影视角融入其中。

在《丁丁历险记》中,有一种视觉语言进化得如此微妙,以至于大多数时候你甚至都不会注意到它——脸被漫画化了,但身体没有被漫画化,当一辆汽车在行驶时,一个有趣的卷曲的小弧线可以毫不费力地暗示出来,或者在后来的书中,丁丁(看看这一点:这是真的)只有在遇到某种挫折时才从右向左走。

那么,《独角兽的秘密》也应该是技术和复杂程度的胜利,这是完全合适的——尽管有《超越善恶》背后的许多团队都在为它工作,这可能不应该是一个惊喜。育碧蒙彼利埃工作室并没有因为游戏的外观而获得最大的预算,但在很大程度上,他们很聪明地利用了这一点,并找到了一种理想的电子游戏表达方式。

而这一表达便是2D平台游戏。当你穿过马林斯匹克大厅,阿拉伯豪宅,甚至是任何书中都没有的陡峭的布列塔尼城堡,爬上梯子,从一个壁架跳到另一个壁架,并摆弄温和的环境谜题时,独角兽的效果是最好的。

故事情节融合了《独角兽的秘密》、《螃蟹》和《金爪》的元素,在寻找三艘神秘模型船的过程中,男孩记者进入了危险的水域,但游戏本身更倾向于明智地借鉴《大金刚》、《银河战士》,甚至是一些出色的合作任务,比如《超级马里奥》。

大多数情况下,它是《大金刚》(Donkey Kong),里面有散乱的龙门架、四处游荡的低级威胁、大胆的跳跃和最后一刻的逃脱。《独角兽》中最棒的章节是谜题机制和穿越技巧的结合,你可以在游戏中探索领土,进入敌人的盲点,消灭敌人,然后打开通往下一个区域的通道,在那里你可以重新开始。

就像从一个面板切换到另一个面板。一开始,你要花很多时间排队跳跃,冲破开关板,从守卫那里偷钥匙。然而,随着游戏变得越来越复杂,你将不得不让白雪潜入墙壁的缝隙,让一只鹦鹉在你的背上拍打天空,用锅或沙滩球敲击开关,甚至依靠醉醺醺的老黑道克偶尔为你站在压力板上。

丁丁足够灵活,可以在墙上弹跳,抓住窗台,向前滚,游戏也很宽容。它的检查点很好,当它把你跳到你可能只差一根头发的窗台上时,它很慷慨。这些谜题不会对玩过《地狱边界》或《时空幻境》的人构成太大威胁,但游戏进程的节奏很不错,每个地点都有源源不断的新创意。

战斗也以同样的优雅贯穿其中。它混合了滑稽的潜行和简单的争吵,当装甲敌人、机枪手和只能从一侧攻击的敌人出现时,它最终变得更具战术性。香蕉皮、未干的油漆和其他一些元素,以及偶尔出现的、相当重复的boss,都为每场战斗增添了令人困惑的一面。

从本质上讲,这是一款儿童游戏,所以你不会遇到过多的挑战,但在游戏过程中确实存在发挥天赋的机会:比如在不被发现的情况下消灭满屏幕的敌人,或者向一个被保护的坏蛋投掷点燃的火炬,然后他会绊倒另一个然后掉到TNT炸药桶上,把挡住你去路的墙吹倒了。有时,在这些闹剧的背后,隐藏着一种受人欢迎的发条装置。

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