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《俄罗斯方块99》隐藏了它的运作方式——这很聪明

排队。

你是否知道,如果你是手持玩《俄罗斯方块99》,你可以瞄准任何使用任天堂Switch触屏的人?我没有。

你知道如果不止一个人攻击你,你会得到额外的奖励吗?我没有。

你知道攻击模式是一次性向多个玩家发送垃圾的唯一方式吗?我没有。

你是否知道随着游戏进行的时间越长,攻击垃圾填充屏幕的时间越短?我没有。

信不信由你,人们正试图弄清楚《俄罗斯方块99》是如何运作的。没错,2019年人们对俄罗斯方块游戏感到困惑。

对于那些还没有体验过《俄罗斯方块99》乐趣的人来说,它本质上是《俄罗斯方块大逃杀》,这是一个很棒的想法,我不敢相信,直到现在,在最初的《俄罗斯方块》问世35年后,它终于实现了。但从根本上来说,它仍然只是《俄罗斯方块》。它怎么会有这样的神秘感呢?为什么它需要去神秘化?到底是怎么回事?

是的,发生了很多事。

自《俄罗斯方块99》问世以来,我投入了大量时间,我非常喜欢它。但我现在才开始明白它是如何运作的。我的许多困惑和缺乏知识都源于游戏似乎故意拒绝解释自己。没有教程。没有使用手册。玩家只能选择继续玩《俄罗斯方块大逃杀》。这是一个沉浮或游泳的问题——毫无疑问,在你学会如何漂浮之前,你会沉沦很长一段时间。

如果你正在玩《俄罗斯方块99》,你可能已经知道我将要介绍的大部分内容,但对于初学者来说,这里有一个用户界面的快照。屏幕顶部是四种游戏模式:K.O.s,徽章,随机和攻击者。这些模式指示游戏使用你以特定方式清除线条所创造的垃圾。我理解这些模式的意思——在某种程度上!选择K.O.s,你将把你的台词发送给那些濒临死亡的玩家,就像在MOBA中寻找最后一击一样。徽章意味着你的目标是拥有最多徽章的玩家。攻击者意味着你要攻击那些攻击你的人。随机就是字面上说的那样。

这是顶级的东西。但是,这四种策略到底是什么意思呢?我不太确定。我知道选择攻击者意味着我要攻击那些以我为目标的人,但我的垃圾是如何分配的?我知道选择K.O.s意味着我会选择致命一击,但它是如何决定目标是谁的呢?是什么决定了哪位球员命中命中?Random真的是随机的吗,还是它背后的偏见?

在屏幕底部,我们看到了百分之百的上升,事情变得更加神秘。这告诉我们奖金额度的百分比,但具体是如何确定的呢?这似乎与你拥有的徽章数量有关。你是如何获得徽章的?通过杀死玩家。但杀了人只能得到一小块徽章。一个徽章由多少位组成?一个问题接一个问题。

玩家们试图展开《俄罗斯方块99》的机制,并将他们的发现发布在reddit等网站上。共识正在形成。有一种流行的reddit的帖子玩家通过观察游戏的运行情况(游戏邦注:在游戏结束时设置徽章似乎是关键),努力理解所有内容,并制定出某种获胜策略。但问题依然存在——一些非常具体的

一开始,我觉得《俄罗斯方块99》令人困惑。为什么不加入教程,或者在游戏中解释自己呢?但我玩得越多,我就越能从了解这款游戏的运作方式中获得乐趣。我很高兴看到玩家们聚在一起讨论2019年最令人惊讶的精彩游戏,分享他们的发现,提出问题并揭示获胜策略。我想得越多,就越意识到隐藏所有这些东西实际上是开发者的一个天才决定。

《俄罗斯方块99》以一种令人兴奋的方式隐藏了它的奥秘。你根本不知道你不知道什么。《俄罗斯方块99》鼓励玩家挖掘其中的奥秘,学习它们是如何运作的。在《俄罗斯方块》这样的游戏设计中加入这种元素真的非常非常聪明。

我意识到自己在玩过的其他游戏中也很享受这种去神秘化的过程。当我和其他人一起玩《天际》时,我很享受这款游戏,我感觉自己完全不知道如何正确地玩这款游戏,但每天我都能学到一些新东西。当我第一次玩《命运》时,我再次享受了它,我不知道各种属性意味着什么,也不知道所有的道具是用来做什么的。现在,我正在学习《俄罗斯方块99》是如何运作的,我玩得很开心。

我从没想过我会在2019年这么说俄罗斯方块游戏,但现在就是这样。

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