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Valve是如何在一天内发行5款最棒的游戏的

十年过去了,The Orange Box仍然是游戏界最伟大的交易。

这是2007年。主机玩家在不耐烦中敲着手指。多年来,他们一直渴望Valve的美味、浓郁的课程,被迫在看台上观看Valve将动感第一人称与非凡科技的独特融合。除了与最初的Xbox和PlayStation 2短暂的调情之外——这两款游戏都是对其最佳作品的苍白模仿——Valve仍然忠于PC。bwin必赢亚卅bwin世界杯

然后,在一瞬间,他们中的五个同时到达;这是为微软第二代游戏机培养的新一代玩家精心包装的产品。五个游戏,都装在一个橙色盒子里。Valve也为PC服务,因为这是10月18日——一个庆祝的日子——每个人都应该享受盛宴。《橙盒》已经在欧洲上映。

Doug Lombardi告诉我:“如果说我们一直在策划《橙色盒子》,那就太棒了,但它实际上更像是一种创造性的解决方案,让三种完全不同的产品同时发布。”到2007年,Valve正在开发《半条命2:Episode 2》,这是Gordon传奇故事的延续,《军团要塞2》是一款多人射击游戏,而《传送门》则完全不为人知。

Lombardi指出:“与其决定哪款游戏应该先发行,并据此任意设定优先级,不如将这三款游戏一起发行。“这个想法开始受到关注,三个团队实际上成为了一个团队。”

Lombardi解释了Valve当时的想法,以及为什么这是一款覆盖了所有基础的产品。“在2007年不同的游戏市场,橙色盒子是有意义的。游戏仍然是50美元,主要以零售方式出售。在当时,AAA级游戏需要包含10个小时的单人游戏内容和多人游戏组件。《军团要塞2》没有单人玩家组件,《Episode 2》也没有多人模式。《传送门》似乎是一种全新的生物,它让我们面临着如何说服玩家购买第一人称解谜游戏中的喜剧的挑战——而《传送门》的长度也取决于你是否“以传送门的方式思考”。通过将另外两款游戏放在同一个盒子里,我们便解决了这些问题。”

事实上,Valve并未止步于此。它吹走了2004年《半条命2》的灰尘,对其进行了润色,并将其与《半条命2:第一章》放在一起。后者将永远被铭记为更好产品之间的权宜之计,但这笔物有所值的交易正在顺利进行。尽管如此,事后来看,没有办法判断一个奇怪的橙色盒子,封面上画着一个戴眼镜的科学家和一个持枪的笨蛋,是否有意义。主机玩家能理解吗?

“世界上大约有一半人马上就玩了,不管是主机还是PC。我们听到类似“我们一定很疯狂,能够在一个盒子里提供所有内容”和“游戏中的最佳价值”之类的话。但世界的另一半似乎深感困惑,这是可以理解的。”Lombardi指出,即使在今天,游戏汇编仍然是面向业余爱好者的:你会发现一堆旧游戏被拼凑在一起,或者一款旧游戏以较差的方式重新发行。将崭新、光鲜的作品装在盒子里的想法完全是反常的。

不管是否异常,《橙色盒子》顺利进入圣诞节,截至2008年,据报道已售出300万册。(如今这个数字几乎肯定要高得多)。回过头来看,值得注意的是,它的组成部分几乎没有老化。关于《半条命2》的文章已经有很多了,所以我就不再多说了,但我敢说你肯定会对第一次扣动扳机时手枪发出的电声,以及Combine守卫倒在地上时发出的静电声感到高兴。经过这么长时间,它看起来很棒,而且它是最古老的进入地段。

在Valve的世界中,时间具有不同的含义。他们的工作几乎是不朽的,他们的游戏是永恒的。我知道有些人会在第2章中回到White Forest,在风中举起湿手指去测试《半条命》中的开放世界是什么感觉;几个小时前,G-Man把你从静止状态中唤醒,他嘶哑的声音和幽灵般的面孔让他们发抖。然后是《军团要塞2》,这款游戏仍然拥有大量用户并定期更新。

但即使是Valve也从未预料到他们夹在最后的罪恶快感将成为这一系列的非正式亮点。当然,《传送门》很简短——几个小时,如果你喝了啤酒,可能会更长——但它也是颠覆性的,壮观的,感觉好像它一直都属于Valve的宇宙。伦巴第知道他们成功了吗?

“是也不是。Narbacular Drop团队是从DigiPen(华盛顿的一所游戏开发大学)挖来的,因为他们是一群非常有前途的人,他们创造的东西吸引了Valve许多人的兴趣。

“随着游戏的发展和故事片段的添加,我们可以从外部测试中看到玩家很喜欢它。但从来没有一款带有黑色喜剧的第一人称解谜游戏完全基于某种令人费解的机制。所以,在某种程度上,把它放在橙色盒子里是一个巨大的篱笆。”

事实证明,这是有先见之明的,随着时间的推移,Lombardi相信,单个游戏的优势突破了任何沟通问题。“玩家足够聪明,无论游戏是如何发行的,他们都能找到自己喜欢的游戏。”

他们是吗?发行带有复杂市场营销内容的游戏几乎是大忌。大多数都是在YouTube上被过度渲染的预告片中赤裸着,甚至还没有从玻璃纸包装中被撬出来,它们就失去了光泽。Valve将《The Orange Box》带着几个预告片推向了市场,并知道口碑会像野火一样迅速传播,因为评论者会在Thesaurus中寻找能够总结这款游戏有多棒的词语。这似乎是一种明显的valve式奢侈品。逆潮流而动,无论如何都要赢。

好消息是,Valve也认为这是一场胜利,这只意味着我们有机会获得更多内容。“当《The Orange Box》发行时,我们很难不认为它是疯狂的。三款不同的游戏,三个不同的平台,加上两款老游戏。这对每个人来说都是相当大的努力。但随着时间的推移,这些独立游戏都取得了巨大的成功,这是一直以来的重点。所以这是值得的。”

值得吗?作为消费者,这是我花得最好的50美元。再提《半条命3》也没什么意义了,但我确实要问Lombardi《橙盒2》是否即将问世。大西洋彼岸,寂静震耳欲聋,突然间,我回到了2007年,一个掌机玩家盯着单向窗口,手捧杯子,等待着残羹剩饭。

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贡献者

各种帽子的作家和编辑。一头扎进广告文案,游戏写作和小说。生于开普敦,现居伦敦。

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