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chia审查-一个群岛的快乐和恐怖

就像一块滚动的石头。

Tchia
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这是一段辉煌的跳岛之旅,也有一些令人意外的糟糕时刻。

这不是吹牛,但在我们的街道上,今天是垃圾箱日,我在卧室的窗口站了大约十分钟来庆祝,而一个散落的酸奶盒在我们屋外的小路上跑来跑去。我知道这听起来有点像《美国丽人》,但实际上这是一种轻快的快乐。风让这个酸奶盒充满活力,为它找到了一个真正的喜剧人物,因为它在铺路石上来回摆动。说实话,离开它去上学有点痛苦。

事后我想,真是太巧了。《Tchia》是一款在你玩完之后仍能留在你记忆中的游戏。不太管用的东西会逐渐消失,而其他游戏做得不太好的东西只会变得更亮。《Tchia》是一款关于探索西南太平洋群岛的游戏:你扮演一个孩子,你周围的世界非常巨大,因为它向各个方向飞奔。但你有这种力量,可以让你抓住它。你可以“灵魂跳跃”到附近的动物和某些物体中,像鹿一样在大地上奔跑,像鸽子一样在云层下俯冲,像灯笼或岩石一样翻滚。动感十足!酸奶盒就在家里。

灵魂跳跃绝对是奇娅最棒的地方。发现你作为鲨鱼能做而螃蟹不能做的事情是很有趣的,在攀登失败的山峰上进行一种奇怪的报复是很美好的,只要跳到附近的鸟身上,骑在高处,就能让你痛苦不已。灵魂跳跃与这里的战斗联系在一起——你可以跳进一个灯笼来点燃游戏中基于破烂的敌人并摧毁他们的营地,你可以投掷石头——但是当你的灵魂跳跃进出物体时,只有一个可扩展的灵魂跳跃魔法池才能阻止,你也可以将它与游戏的其他穿越元素链接在一起。

Tchia。

他们也很聪明。他们中的许多人都是直接从《荒野之息》中获得的:只要你的耐力指标持续,你就可以爬上任何表面或从高处滑翔,就像在《塞尔达传说》中一样,你甚至可以在滑翔时拖出你的耐力,偶尔明智地暴跌。但是到处都有可爱的皱纹。tia的筏子需要你在放帆和使用舵杆之间移动(我不太会航海),而树——哦,天哪,这里的树。爬到顶部,你可以前后摆动它们,然后向前抛向太空,以获得真正的速度和距离的提升。这就是孩子们对树的看法。希望你能看到接下来会发生什么——抛抛,然后灵魂跳跃,抛抛,然后滑翔,抛抛,然后顶着你自己到山的表面,然后爬!爬,爬,爬。这是一种款待。

奇亚的群岛就是围绕着你的这些技能悄悄设计的。因为你可以潜水,海底充满了色彩柔和的珊瑚和满是珍珠的蛤壳,等待你去采摘。因为你可以从一棵树跳到另一棵树,这里有各种不同密度的森林,包括一些可爱的沼泽地。因为你可以攀登,这些岛屿有一个巨大的驼峰山脉贯穿它们的中心地带,就像熟睡的恐龙的脊状脊背。这里有带着小屋的村庄,工业区,还有一个像样的城市。如果你追求的是一种尺度感,与《正当防卫2》进行比较可能会有用。无论如何,《正当防卫2》都没有《正当防卫2》那么庞大,但考虑到主人公的体型,《Tchia》也有《正当防卫2》那种令人惊讶的宏大感。有几个很棒的岛屿,周围还有一片可爱的水域。这里的领土比你想象的要大得多。

那么你在这里做什么呢?我将把这些内容分成两部分,尽管在游戏中你不应该这么做,但我绝对会让这些内容在愚蠢的奇思妙想和短暂的分心中交织在一起。第一件事:tia的故事比我想象的要多很多,这与我想象的故事相差甚远。我看到了这款游戏的美术设计,试玩了一个温和的演示版本,觉得自己在玩类似《a Short Hike》的游戏:对风景及其乐趣的有趣探索,伴随着温和的叙述。相反,这是非常紧张的事情。绑架!神话中的神!人们的脸被刀捅了!孩子们被吃掉了!

Tchia潜水
游泳是一种真正的乐趣。

这相当于贯穿游戏的一系列任务,有时会让你感觉有点像是掉进了《孤岛惊魂》。在某个时刻,我正在用我的相机观察一些工业地形,在我工作之前,把一切都打碎了,《短暂的徒步旅行》确实感觉非常遥远。远哭泣?育碧的系列游戏也采用了同样的方法,他们也愿意让你尝试一些鲁莽的事情,并承担后果。当然,没有枪或逃跑的汽车,但你可以灵魂跳跃,所以这意味着岩石,爆炸的岩石,灯笼和火焰传播,然后跳鸽子给自己一段距离。

并不是所有的任务都是这样的,多样性实际上是Tchia的众多优势之一。但他们都——至少对我来说——令人惊讶地紧张。你正在处理真正重要的事情,并通过一个不怕从一个恐怖事件转向下一个恐怖事件的故事线工作。我女儿9岁,我不确定我会让她在这里看一些特定的过场动画。

与此同时,岛屿!群岛!岩石要体现,树木要俯冲,山脉要攀登。tia的岛屿绝对是育碧忙碌的暴动,从各种各样的小玩意收集,提高你的耐力的水果,挑战房间,通过雕刻小游戏解锁,提高你的灵魂跳跃法力值,以及各种各样的东西。玩家可以爬上游戏中的“刺客之鹰塔”,地图上布满了各种各样的东西。吃饭的地方。港口开启快速旅行。从他们的箱子里摘下珍珠。敌人的营地要爆炸了。

Tchia音乐
音乐在游戏中扮演着重要的角色。

这些都是需要做的事情,记住,这些都是与叙述内容结合在一起的,当你在游戏世界中来回跳跃、滑翔、漂流时,这些都将被编织成令人愉快的形状。不过,有些书的灵感是恰当的。我喜欢演奏音乐。我喜欢我得到的藏宝图,它鼓励我在世界本身中寻找线索。在大多数情况下,游戏地图只能给我一种大致的感觉,一种爵士乐的感觉,让我知道自己到底在哪里。我喜欢在一个新地方摇一摇,在篝火旁睡觉前吃顿晚餐。

我觉得晚餐的事很重要。它体现了Tchia的特殊魅力。我从未去过新喀里多尼亚,但thia绝对沉浸在一种文化中,我收集到的灵感深受其启发。歌曲、语言、艺术、人们的生活方式和他们珍视的东西。还有他们吃的东西。聪明的人曾经告诉我,《奥德赛》实际上是一个关于人们如何被问候的故事。奥德修斯从一个岛到另一个岛,观察他们如何对待陌生人。有点简化,我感觉,但在tia有一点:你在世界上移动,然后在你安定下来的时候吃午饭。在某些情况下,你甚至可以自己制作食物并找到食材。但这个游戏总是关注盘子,关注食物的种类,食物的温暖,以及这一切意味着什么。

我想这就是我要带走的东西,还有我爬过一座大山的山脊的伟大时刻,在海上的水彩云堆积成巨大的翻滚的铁砧的时刻,还有我滑翔着去做一个危险的故事任务的时刻,我看到沼泽里有什么东西在闪闪发光,我必须去探索。这样写下来,我发现《Tchia》不仅仅是一款关于孩子的游戏,它是一款带有孩子渴望在广泛的事物中寻找意义和兴趣的游戏。当然,还要用一顿美味的晚餐来结束忙碌的一天。辉煌。

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