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交响乐的传说:编年史回顾

两个游戏的故事。

2000年代早期经典RPG的高清重新发行,以及令人失望的续集。

通常情况下,我并不喜欢日本rpg。我不喜欢情节剧,生硬的文字,经常是回合制的菜单战斗,我也不喜欢花更多的时间看游戏而不是玩游戏。我总是觉得我的参与是编剧想让我参与的故事的附带内容。

大约10年前,一些朋友让我玩了《pokemon》之外的第一款我真正喜欢的JRPG游戏——《Tales of Symphonia》(游戏邦注:这款游戏现在已经在PlayStation 3上重新发行了高清版本,其中还包括其衍生游戏《Dawn of the New World》)。bwin必赢亚卅bwin世界杯多年来,我一直在努力解释为什么这款游戏,尤其是《最终幻想》、《星际海洋》和《失落的奥德赛》,能让我摆脱对它的仇恨。现在我又回到了Sylverant和Tethe'alla的两个世界,发现了一个真正非凡的体验,部分被营地隐藏,完全被层层相互强化的设计选择所推动。

这是一个我们都听过的故事——有一些世界末日的事情,一小群被选中的人必须进行一些史诗般的探索,以阻止世界末日的事情发生。从表面上看,《Symphonia Tales》和其他主要的JRPG游戏没什么区别。剧中的大多数角色都是孩子,腰带的数量简直可笑,情节剧的刻度盘被设置为“高中莎士比亚作品”。

《Tales》的实时战斗系统非常适合21世纪初的RPG游戏,它的连击机制让它足够有趣,不至于让战斗变得乏味。

但《Symphonia》做到了一些其他同类型游戏难以企及的事情——它清晰地整合了优秀的合作模式。在40多个小时左右的时间里,你会发现并加入9个不同的角色。前四个人很快就会加入你的队伍,他们一起代表了核心阵容。从那时起,你最多可以和三个朋友一起玩游戏。有了朋友,战斗会更加顺畅,过场动画不会那么令人呻吟,刷任务也不会那么乏味。

在游戏的大部分时间里,玩家1可以四处奔跑,做一些典型的RPG事情:收集任务、逛商店和在游戏世界中导航。这通常会被实时战斗打断,这也是合作游戏的主要内容。每个玩家控制团队中的一个角色。每个人都有自己独特的战斗风格和连击系统。随着时间的推移,他们将学习新的攻击,这些攻击可以与其他人的技术联系在一起,从而增加连击乘数,并获得额外的经验和货币。

有了电脑控制的伙伴,微观管理变得至关重要,即使这样,也不可能获得绝对的高分,因此也不可能从比赛中获得最佳体验。在最初的几个小时后,你也可以访问“齐声攻击”,允许你从每个角色发射一个特殊的技术,一个巨大的连击。这些可以用来打断敌人的施法,防止自己的队伍受到伤害,在大boss战中变得非常重要。所以在最基本的层面上,《Tales of symphony》鼓励你结交朋友;它将合作游戏系统化。

细胞阴影的艺术很好地过渡到高清。它没有《风之杖》高清重制版那样的精致,但它看起来仍然比十年前的游戏好得多。

合作模式运行得非常好,因为至少在我的经验中,它完美地反映了实际的任务。在我的朋友中,无论谁扮演治疗师Raine,都会表现出同样的母性态度;他们会告诉我要更加小心,为了我的安全,不要冲进战场。不巧的是,我扮演的是劳埃德,任性的主角。正如你所预料的,他是一个伤害破坏者——总是跑到前线,呆在事情最严重的地方。个性与游戏风格相匹配,然后转移到玩家身上。这是一种奇怪的现象,但我每次演奏《交响乐团》时都会看到这种情况。更能说明问题的是,这种游戏风格有助于加强团队凝聚力。

游戏中到处都是“小品”,或者一些角色之间的一次性讨论。在Rob Fahey的评论在谈到GameCube发行的《Tales of Symphonia》时,他指出,这些小品中缺少配音让他们感到空虚,但当我和朋友一起玩时,我们每个人都用愚蠢的声音表演自己的角色。它们成为了人们期待的东西,并帮助人们理解了一些戏剧性的东西。这种愚蠢与比赛中一些更严肃的主题——种族主义、童年遗弃、国际援助和厌女症——并置在一起,意味着那些紧张的时刻反而更有分量。它可能会让一些人觉得音调不一致,但是——也要感谢《交响乐团》不同寻常的节奏——尽管有一些出色的铺垫,但当戏剧炸弹开始落下时,我发现自己措手不及。

事实上,与《生化奇兵:无限》等许多看似成熟的游戏相比,《Tales of Symphonia》在讨论种族主义等现实问题上做得更好。比起说教,《交响乐》向你展示了歧视是如何影响人们的;它如何撕裂家庭,点燃党派之争的精神,激发人们追求社会正义的生活。你会不止一次地被迫站在孩子的角度看问题,因为他们开始意识到他们的世界是不公平的,然后与这些暗示作斗争。

大多数过场动画都做得很好,但《Chronicles》添加了一些新的动画风格的过场动画。

当共产党努力想办法让他们的小块土地恢复正常时,即使是最完美的计划也常常以绝对的灾难告终,颠覆了复杂社会问题有简单解决方案的想法。《交响乐》在用未实现的梦想和naïve乐观主义的产物碾压你之前,先给你希望的内核,但它并非不可预测;一切都是合理的,每个“恶棍”都有合理的动机和合理的目标。《交响乐团》从来都不便宜,尽管它颠覆了许多同类作品的基本风格。

不幸的是,第一部《交响乐故事集》的所有内容都是正确的,而它的续集《新世界的黎明》却大错特错。大多数情况下,合作玩法仅限于两名玩家,角色完全符合经典的JRPG刻板印象,《symphony》呈现出成熟的视角,而《Dawn of the New World》则非常幼稚。大部分配音演员都改变了,图像风格也不同了,甚至世界地图也被简化为菜单上的一系列位置。

我想不出有哪部续作比前作差得多;比如《杀出重围》和《隐形战争》。当然,没有哪个团队有足够的才华来制作《交响乐》,也不能制作《新世界的黎明》吧?事实上,开发团队发生了很大的变化,只有作曲家和角色美工重新扮演了他们的角色,而南梦宫的《交响乐》团队的大部分成员都在努力制作《维斯佩利亚传说》——这是该系列的另一个伟大作品。

《新世界的黎明》没什么可说的。主角令人难以忍受,反派的措辞就像周六早上的卡通反派,其他所有人都很平淡,表演也很糟糕,让人无法产生共鸣。这很不幸,因为前提很有趣。《交响乐》发生在两个平行的世界,它们正在慢慢地分裂。作为他们修复这一切的宏伟计划的一部分,团队试图迫使两者重新结合在一起。《新世界的黎明》紧随其后,探讨了这种变化可能带来的一些非常现实的挑战。在游戏黑暗的开头,你看到Lloyd砍杀无辜平民,烧毁一座城市。不幸的是,这些想法从来没有得到充分的探索;相反,你将被迫跟随一对非常无聊的角色,因为他们四处游荡,无所事事。

“《交响乐故事集》在这么小的篇幅里包含了这么多内容,十年后,它几乎值得无条件推荐。”

对于铁杆粉丝来说,有几十种新服装,新的攻击,甚至一些额外的挑战。这是现在的最终版本。

《交响乐故事集》是我一直以来的最爱之一。在写这篇评论之前,我与10年前一起玩游戏的朋友取得了联系。直到今天我还记得我们的冒险。几年后,在我大学一年级的时候,我和一些朋友一起跑过维斯佩里亚,我也没有忘记他们。

似乎一款真正的故事游戏是——或者可以是——比它所表现出来的要多得多:一种共享的体验,一种与真实的人建立联系的东西,一场发生在数字世界中的冒险。《交响乐》完美地诠释了这一点,并为其添加了复杂的想法,为其主要演员讲述了一个伟大的成长故事,为其他人提供了救赎。在48小时的时间里,它在一个相对较小的空间里容纳了如此多的东西,以至于10年后,它值得几乎毫无保留的推荐。原作的格子阴影图像在高清屏幕上的表现比大多数同时期的游戏都要好得多,新的服装、过场动画和开场也提供了大量的粉丝服务。

然后,如果你想知道毁掉一部优秀的作品有多容易,你可以哭着入睡,想着《新世界的黎明》中所有被浪费的潜力。但如果你能让自己忽略它,这仍然是一款优秀游戏的优秀再版。

9/10
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