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《无主之地传说》的销量“并不好”

“在公司内部,它被认为是失败的。”

喜剧科幻冒险片《无主之地的故事》可以说是这是Telltale有史以来最棒的作品但这在销售部门并没有起到什么作用。事实上,它与人们的期望差得太远,以至于它的开发是由一个“骨干团队”完成的,他们加班加点是“自愿选择”。

Telltale的几位开发者以一种启发性的口述历史的方式讨论了这个麻烦系列的开发过程Campo Santo季刊

虽然没有提到确切的数字,但该游戏的一位导演Nick Herman表示,该系列的开发中期并没有像工作室希望的那样发展。

Herman哀叹道:“《无主之地传说》的销量并不好。“它们都很不错,我们并没有赔钱,但与《行尸走肉》之类的游戏相比,它们的水平还不一样。”

这意味着开发商必须迅速结束开发,以便其员工能够转向其他更有利可图的项目。

“大约进行到一半的时候,我们和制片厂达成了一项协议,如果他们让我们继续拍摄,只要他们让我们保留一个骨干团队,我们就会放弃95%的员工,”赫尔曼说。“我们每个部门至少有一个人在制作游戏。但对于一集来说,这是一个非常小的团队。”

赫尔曼哀叹道:“故事是我两年的生活,在我内心,它被认为是失败的。”“评论界认为它取得了巨大成功,但从销售和制作的角度来看,它并不出色。”

作为一个这个系列的粉丝,这种裁员并不明显,因为最后两集是最好的。这是因为留在项目中的少数人真的非常渴望看到他们的愿景实现-以至于他们投入了大量的额外时间。

“如果还有一线希望的话,那就是每个人都参与其中,这是一个自愿的选择,”赫尔曼在谈到项目的最后几天时说。“他们说,‘我真的为此感到骄傲,我想坚持到底,我想看到它的结局。’”每个投入工作的人都想这么做。”

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