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《无主之地传说》是最接近优秀电子游戏电影的作品

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众所周知,大多数基于电子游戏的电影都是垃圾。事实证明,让《杀手》变酷的不是一个打着红领带的愤怒秃顶男人,而是完成完美的模拟谋杀的感觉。让《寂静岭》大受欢迎的不是噩梦护士或神秘故事,而是你在这个扭曲的世界中穿行时那种压抑的恐惧感。《毁灭战士》之所以令人惊叹,并不是因为它在火星上设置了恶魔,而是因为它让你能够消灭这些恶魔。有一部电子游戏电影做到了这一点,只是我们不认为它在技术上仍然是一款电子游戏。

我说的是《无主之地的故事》,这是Telltale最新的一款异想天开的游戏,可以用“选择你自己的冒险电影”来形容。通过最小的角色控制和最轻微的谜题提示,《无主之地传说》实际上是在玩自己的游戏。你只能选择对话和关键动作。

到目前为止,就是《行尸走肉》。但让我确信《无主之地传说》与电影有更多共同点的是,在PAX Prime上看到800多名粉丝对着屏幕大喊大叫。无论哪一方最吵闹,他们的声音都会被主持现场演出的开发者听到。突然之间,Telltale的最新jam并不是用控制器玩的,而是一群尖叫着,有些醉醺醺的观众。就像电影一样。

那是多么美妙的经历啊!想象一下,在观看《洛基恐怖秀》时,观众可以集体决定他们是否想要再次穿越时空?这就是观看/玩/大喊《Tales From the Borderlands》的感觉。

Telltale的《无主之地传说》的音乐序列令人震惊,第4集可能是我最喜欢的一个。

尽管通过这种方式,你的声音会被周围的数百人分享或拒绝,但它实际上提供了更多的参与,因为对别人大喊大叫来传达你的行动比简单地点击一个按钮要参与得多。当一个特别催人泪下的时刻出现时,全体观众尖叫着尊重角色的遗愿(“第三步!”)。我认为,点击圆圈按钮不会产生同样的效果。

尽管《无主之地传说》的结构与Telltale的其他游戏(游戏邦注:或《奇异人生》)并不独特,但由于太空西部片那种充满爆米花味的基调,《无主之地传说》与这部科幻喜剧配合得特别好。我不确定我是否想要一群醉醺醺的胡言乱语,在我耳边大喊如何养Clementine或如何与Ramsey Snow谈判,但《无主之地故事集》(Tales from the Borderlands)中由强盗、小偷和骗子组成的萤火虫式乌合之众给人的感觉是那种经典的cult片,作为啤酒剧院每月的午夜活动,它会很有趣。

尽管Gearbox的射击游戏系列和Telltale都很受欢迎,但我不确定《无主之地的传说》是否有这么大的影响力。对于大多数人来说,五集也是一个很长的时间(PAX放映仅用于第4集:逃离计划Bravo,由于观众在第三幕变得焦躁不安,开发人员已经需要稍微修改一些文本描述)。但Telltale在此所创造的体验类型并不只是模仿电视上的电影,而是提供了我们在对Tommy Wiseau大喊大叫让他穿上衣服时所渴望的互动。也许《无主之地传说》最大的选择并不是你在游戏中所做的决定,而是你所选择的社交体验。

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