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系统冲击评论- SHODAN在这部忠实的翻拍中抢尽了风头

谁说人工智能不能搞笑?

这部翻拍电影紧跟原版经典,整体效果略有不同。

作为《系统奇兵》的新手,我想花点时间宣布我对SHODAN的永恒爱,即有知觉的超优化数据访问网络,即吞噬整个重制版的凶残AI恶棍。字面上。作为一名在城堡空间站被俘的黑客,你被要求消除空间站人工智能(即SHODAN)的“道德约束”,这显然是一场阴暗的交易。你重获自由,加上一个很酷的控制植入物,负责操作的大公司高管可以在这个新的不受道德约束的空间站里做邪恶的事情。

你们俩都不太对劲。几个月过去了,你醒来了,仍然在城堡里,但这一次,人类变成了嗜血的变种人,杀手机器人和电子人进行了复仇,我心爱的SHODAN管理着整个荒凉的派对。

《系统奇兵》重制版的开始方式与1994年的原版游戏大致相同。完全相同的事件发生了,但它们被重新安排了。在原版《系统奇兵》的开场过场动画中,背景中就播放着这种嘈杂的、撞头的节奏。复古的动画有点超现实,几乎就像直接从发烧的梦中出来一样。这部翻拍电影削弱了一些能量,以换取更可口的东西。

看看《系统奇兵》的实际情况。

我把重点放在引言上,因为我认为这是整个翻拍的象征。开发商Nightdive更新的《System Shock》是一个非常忠实的重制版——有时是令人震惊的重制版——像30年前一样重现了城堡的锯齿形布局,但原版中有些令人生畏的怪癖已经被消除、取代或直接删除了。这种忠实意味着《系统奇兵》(2023)无法与《系统奇兵》(1994)所启发的许多优秀游戏相提并论。虽然这确实意味着经典的乐趣现在比以往任何时候都更容易享受,对现代观众来说更平易近人。

不过,这里的总体结构是相同的。在调整了战斗、谜题、网络空间等的一些难度滑块之后——就像你在原作中所做的那样——你开始在城堡的钢铁关卡中跋涉,试图阻止SHODAN的人类清洗计划。强调复数,SHODAN是个狡猾的人。潜入爬行空间和穿过迷宫般的走廊,你将摧毁SHODAN的摄像头,找到门禁卡,打开新区域的开关,并最终在车站的各个楼层上下移动。你会慢慢解开这些错综复杂的环境。

系统冲击图
系统冲击内部
系统的冲击。

当然,第一个显而易见的变化是这次城堡的外观。或者说它的感觉。《系统奇兵》重制版的环境显然比原版更黑暗、更恐怖。有些墙壁仍然有一些块状的像素纹理,重新焕发出复古的魅力。所以即使重制版没有追求现实主义,它看起来仍然很酷。无论如何,厚重的阴影、银色的管道和突兀的角落在《系统奇兵》重制版中随处可见,非常有效地融入了恐怖氛围。

音效在很大程度上也有助于实现这一点。从《死亡空间》中可以看到,你永远无法确定远处的呻吟声是来自空间站的吱吱作响的部件,还是来自附近敌人的咕噜声,还是你的电脑慢慢过热。有时震耳欲聋的原声也消失了,取而代之的是更安静的环境节奏,其中包含了大量的咔哒声、咔哒声和砰砰声——因为没有砰砰声的合成器就不是赛博朋克。最后的效果会让你停下来,转身,从角落里偷看,猜测你是否真的独自一人在房间里。

即使是在教程中遇到的敌人——中空眼睛的变种人——也会因为他们不人道的眼神而变得可怕。由于紧张的资源和更紧的库存,大多数战斗都会让玩家产生恐惧感——这是《俄罗斯方块》管理的双重任务。《系统奇兵》重制版的射击和打击已经达到了标准,感觉更像现代射击游戏,但你普遍缺乏的补给增加了一丝生存恐怖的混乱。小心地为正确的敌人配上正确的子弹会让一切变得不同,你未来的自己会感谢你节省弹药。

系统冲击内部

我的库存中通常缺少弹药、恢复生命值的道具或手榴弹,但这三种都不可能。所以,作为一款沉浸式模拟游戏,我们通常会找到一种摆脱困境的方法。弹药快用完了?你只需向敌人投掷一枚电磁脉冲手榴弹,使他们瘫痪,然后带着扳手跑上去,直到他们分裂。战斗总是让你处于不利地位,但这种绝望可以激发聪明的思维(或聪明的奶酪),并让你松一口气。我就是喜欢我的恐怖。

最后的挣扎符合游戏的基调,但与其他现代沉浸式模拟游戏相比,战斗有时会显得生硬。例如,在《Arkane》游戏中,你并没有得到过多的选择,所以一旦你装满了补给,许多遭遇战就变成了远距离枪战。这一切都很好,尽管它并没有激发出持续的创造性解决问题的能力,而这种能力真正让sim卡大受欢迎。

当你发现并绘制迷宫般的世界时,这些自我模拟主义确实会快乐地发挥作用。大多数关卡都是一系列相互缠绕的走廊,你可以自由地从任何方向解决这些问题。当然,很多门都被锁上了,要么是被SHODAN锁上了,要么是线路有问题,要么是没有门禁卡,重拍版相信你能解开所有的谜团。说真的,任何关卡的完整地图都类似于我想象中的51区平面图。

系统冲击
系统震动枪
系统的冲击。

这种自由带来了许多令人满意的“啊哈”时刻。虽然你不能连锁潜行击杀或抛出质粒,但你可以找到一种方法来禁用重生的无人机。或者你可能想要优先为自己打开关卡的重生点。或者你想要找到一个爬行空间来完全避开一个精确的敌人。游戏在你处理目标的顺序上给了你足够的自由,为你的决定和发现打开了机会,无论大小。

《系统奇兵》重制版的结构与原版基本没有变化,这可能会让人感到自由,但其中一些模糊的目标却会让人感到烦恼。你看,进程通常与访问卡牌、特定房间的杠杆和其他感兴趣的道具联系在一起,但游戏很少特别关注这些内容。所以我既喜欢通过环境线索和电子邮件破译目标的过程,也喜欢在难以区分的走廊上跑来跑去,最后却发现钥匙落在敌人身上时感到沮丧。

哦,网络空间又回来了。这些是原版游戏中的抽象区域,你可以在这里漂浮在一个令人困惑的空间中,拍摄五颜六色的形状。现在,它们是霓虹灯色彩的抽象区域,你可以在那里射击彩色的愤怒面孔。它们是一种有趣且意想不到的消遣,虽然这些枪战不是最精彩的,但我很高兴它们仍然存在。《网络空间》很奇怪,这有助于这部重拍电影保留原版的一些怪异之处。事实上,仔细想想,这里有很多奇怪的东西——从变种人的呻吟“我饿了”,到一个船员的猫的悲伤的听觉。

系统冲击枪
系统的冲击
系统的冲击。

总的来说,这部重拍电影有新有旧的烦恼,也有新旧的乐趣。而这些乐趣的关键来自SHODAN,一个邪恶而富有创造性的反派角色,它几乎创造了整个游戏。AI就是整个游戏。城堡和SHODAN现在是同一件事——把城堡想象成身体,把SHODAN想象成大脑。这意味着当你穿过车站时,你也走在SHODAN的内部,它令人毛骨悚然地重构了整个地方所有可见的管道和吱吱作响的声音。

《系统奇兵》倾向于这种恐怖。听力学不断提醒你技术和环境之间的关系,从敌人的半机械人用单调的声音重复“没有”,到SHODAN本身。疯狂的AI总是存在。它就是这艘船,它会用致命的陷阱、狡猾的话语和隐藏的备用计划来庆祝你的小胜利。SHODAN操纵世界的方式总是让我感到惊讶,他要么让我身下的桥梁瘫痪,要么为更多的坏人打开大门。

哦,天哪,那声音。它以令人不安的方式破裂和扭曲。奇怪的静态效果有时会让它听起来像在哭泣,或者别人在尖叫。语调的变化模拟了好奇,短暂的喜悦,以及一些模糊的人性。紧接着是随意的极端暴力威胁。这个车站的每一个丑陋的部分都在提醒着我们,创造如此邪恶的东西需要贪婪。真是个奇迹。

SHODAN是这个游戏真正特别的部分,即使有一些缺点。值得庆幸的是,原来的难以理解的Excel表格菜单已经消失了。但是Nightdive并没有采用Capcom或Square Enix的方法;事实上,他们在更新原版的任务上毫不妥协。因此,游戏中并没有一些新手所期待的动态能力或有趣的移动方式。但最终,《系统奇兵》的重制版忠实地再现了经典,保留了它的大部分吸引力,用恐怖元素重新构建了一切,因此,它对每个人来说都更具可玩性。

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