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Wii U评测的《超级大乱斗兄弟》

百科全书Nintendia。

《Smash》仍然不够精致,不能成为任天堂行家的选择,但如果你不太认真的话,它还是很有趣的。

在这个阶段,这款游戏几乎是Wii u版《Super Smash Bros》中最无趣的内容之一。从游戏的角度来看,《Smash》是一款派对游戏那也是一个聚会。这是任天堂的庆典;这是一场过去和现在的明星们的聚会,他们互相敲了七个钟。也许更重要的是,这是一场我们可以保证度过美好时光的聚会:我们知道嘉宾名单很强大,我们知道我们会听到一些杀手级的曲调。我们感兴趣的是更精细的细节。这次我们的主持人樱井雅弘会给我们带来什么样的惊喜呢?

让我们为樱井留点心思,因为组织这个派对现在一定是后勤方面的噩梦。最初作为休闲时间的一个有趣的小实验,现在是一个非常成功的系列,期望也随之提高。我们都想要更多,所以这就是他所提供的。更多的战士,更多的舞台,更多的歌曲,更多的动作,更多的模式,更多的选择。更多的像素

GamePad的触屏使其成为一个灵活、直观的舞台构建器,尽管平台和对象的“重量”限制相当有限。

花一点时间在Smash的演示上是非常值得的。有些人会说这是Wii u上最好看的游戏,但事实并非如此,但我们不能忽视它的视觉成就。它可能不是《Smash 3DS》所创造的技术奇迹(游戏邦注:与《pokemon》相比,《pokemon》甚至无法在回合制战斗中实现流畅的帧率),但它非常锐利,战士的渲染效果和动画效果都很好,舞台背景也非常出色,有时甚至会让人分心。《异度之刃:编年史》的高尔平原是一个华丽的扩张;《轨道之门突击》是一部微缩版的太空歌剧;《卡洛斯·波克萨蒙联盟》带你参观X和Y的精英四人的元素大厅;芜湖岛让你怀疑任天堂是否在开发Wii U Sports Resort。最好的选择,也许是Game和Wario的玩家阶段,因为9-Volt可怕的母亲的明亮目光会伤害任何没有及时撤退到阴影中的战士。

新的战斗人员也是一群有趣的人。小麦克有很强的地面能力,但他在空中很弱,很难从发射中恢复过来。《动物之森》中的村民拥有一套非常规的招式,但在正确的手中却是毁灭性的,而他的气球帽子让他在游戏中停留的时间更长。Wii Fit Trainer以瑜伽为中心的攻击让她(或他);就像《村民》和《火焰之纹章》的罗宾一样,你可以选择任何一种性别,这是一个平衡和通用的选择。《Greninja》是我个人的最爱:动作迅速的poksammon动作敏捷,反应灵敏,挥舞着水剑和神剑。

有时你会怀疑任天堂的意图是否完全是无辜的——Shulk在这里是因为他是合适的人选,还是因为《异度之刃》将于明年在3DS上发行?-但有人怀疑,如果Sakurai不相信它们对游戏有益,他就不会加入它们(而Shulk,拥有Monado剑和可切换的角色艺术,当然会)。此外,《Smash》还加入了Duck Hunt Duo,并能够从《Captain Rainbow》和《New Style Boutique》中选择音乐,这表明Smash并不太在意商业机会。

拍快照是Smash的主打,但现在你可以对它们进行修饰。第34条规则表明,负责管理《Miiverse》的任天堂员工将忙碌数月。

就节奏而言,它在《Melee》的激烈程度和《Brawl》的更有节制(有些人会说缓慢)的打斗之间达到了最佳点。我们很容易对《Smash》作为一款高级格斗游戏的优点感到势利:无论如何,我不是专家,但对我来说,它与锦标赛热门游戏有很多共同点。尽管玩家没有在压力下做出特殊动作的危险,尽管每个战士的动作池相对有限,但这仍然是关于学习间隔、时间、阅读和预测对手攻击的细微差别。遗憾的是,游戏中并没有教程——衡量游戏进程的唯一方法便是与高水平的AI对手进行较量,或者在线与最优秀的AI对手战斗。对于一款值得在EVO上占有一席之地的游戏来说,这是一个明显的遗漏。它可能会让你在《For Fun》和《For Glory》之间做出选择,但很明显任天堂更喜欢哪一款。

当然,这是一个完全合理的选择。Smash是一款以乐趣为导向的游戏,当它接受自己作为娱乐而不是竞争对手的角色时,它就能发挥出最好的效果——这两者并不是相互排斥的。没有单人战役,虽然在《Brawl》乏味乏味的《Subspace Emissary》之后,这是一件幸事。相反,你得到的是一个从未如此优秀的经典模式,如果只是因为它利用了《Kid Icarus: Uprising》的强度机制,我真的认为这是过去十年中最好的游戏设计理念之一。简而言之:你可以通过增加挑战来获得更好的奖励,但你必须为此花费货币。从本质上讲,你是在与自我对抗,但这也是一种挑战自我的绝妙方式,可以让你稳步提高难度,而不会像在其他战斗模式中那样急剧上升。这对新手来说也很好,如果你在更高的级别上接受教育,你可以享受宣泄你的挫败感的快感,把你的挫败感发泄在低级别的可笑的轻量级对手身上。

在战斗之外有两种获得奖杯的主要方式:你可以从游戏内商店购买,或者用现金换取更长的时间来玩一个砸块的小游戏,最好是两个玩家一起玩。

对于单人玩家来说,游戏中还有许多其他内容:与世界上最可爱的沙袋进行本垒打比赛,《愤怒的小鸟》中有一个奇怪的即兴片段,你必须向一群目标投掷炸弹。Event模式呈现了一些富有创意的主题挑战,例如使用Jigglypuff的Rest动作让一群不守规则的孩子入睡,扮演逐渐生病的Wario与Dr. Mario战斗,或者使用Wii Fit Trainer打击一对贪吃的对手,同时阻止他们吃垃圾食品以减少他们的伤害。《Master Orders》要求玩家在各种难度设置下花费金币来接受各种挑战,而《Crazy Orders》则更有趣,因为它增加了风险:你将累积获得更好的奖励,但如果你输了,你将失去很多。哦,而且时间紧迫。有趣的是,你受到的伤害越多,你在与Crazy Hand的最后一战中拥有的HP就越多;给予专家更严峻的挑战,同时奖励那些敢于战斗的低技能玩家。

另一个极端是8人玩家的《Smash》,这是一个典型的“你能做并不意味着你应该做”的例子。诚然,在某些阶段它是有效的,因为它们自然会产生较小的动作。在《Gaur Plain》中,你会看到两到三场小规模的战斗在舞台上展开,迷宫般的《Great Cave Offensive》也是如此——尽管在巨大的电视上,这也存在与3DS版本相同的问题,因为镜头会缩小以保留屏幕上的所有8名战士,并迫使所有人前倾并眯着眼看清他们。在更紧凑的关卡中,玩家也很难时刻关注着游戏中的活动:在《EarthBound》的《Onett》中,当你在遮天棚中跳跃、追逐和加速交通时,你通常只能通过头顶上色彩鲜艳的名字标签来判断自己的位置。

然后是《Smash Tour》,我已经玩了4次,再也不想玩了。这是一款奇怪的桌面游戏,玩家在每个回合中收集战斗机和升级道具,面对你遇到的其他玩家,在战斗结束后要么偷走战斗机,要么把战斗机让给他们。一旦分配的回合完成,所有玩家都将面对与他们所选择的战士的最后一场战斗。机会元素是任何桌面游戏的一部分,但你也有可能因为自己的一点小失误而只拥有一个战士,而其他人却拥有6个战士。它是如此的忙碌和匆忙,以至于我们很难去追踪正在发生的事情,唯一值得肯定的是《马里奥派对10》不可能如此糟糕。

Smash纯粹主义者会欢迎GameCube控制器的支持(通过一个适配器,你可以在游戏中捆绑购买),但Wii U Pro控制器是一个更强大的替代品。

那么Amiibo呢?一开始,我对任天堂新玩具的使用方式感到困惑,因为樱井似乎忽略了《小龙斯派罗》和《迪士尼无限》的整个玩具生活化的吸引力。将你的身体触碰GamePad上的NFC传感器,你的战斗机就会出现,尽管你无法控制它们。相反,你会被邀请去喂他们各种各样的拾取物,这些拾取物会影响他们的攻击、防御和速度属性——通常是提高一个而降低另一个,尽管更好的拾取物会带来额外的buff。然后你让他们投入战斗或与他们并肩作战,他们就会不断升级,变得越来越强大。从理论上讲,他们应该学习并回应你的战斗风格,过了一段时间后,我的马里奥确实开始采用我委婉地称之为我的战斗风格逃避接近战斗。当他勇敢地逃离危险时,我感到奇怪的自豪,虽然吵闹的电子宠物不完全是我对这个功能的期望,但我发现这是一个有趣且值得使用的技术。

一些不一致之处仍然存在。我和下一个自大狂浣熊一样喜欢《动物之森》,但我们真的需要《新树叶》吗a我们去城市舞台吧?为什么八人《Smash》仅限于少数几个竞技场?为什么《Smash Tour》中没有难度修改器?为什么强度机制没有在其他地方使用?为什么Hawlucha——一个似乎是为了Smash而生的poksammon——没有出现在花名册上?为什么在四款游戏中,Assist Trophy Goldeen仍然使用Splash?(注:其中一个问题可能是我8岁的儿子提的。)樱井的设计智慧被大大低估了,他的疯狂中往往有方法,这里的大多数新元素都为整体画面增添了一些东西。然而,即使是他偶尔也会因为挑战自己过去的努力而感到慌乱,因为他觉得自己出现。

也许Smash是任天堂系列中有条纹的培根——剥去脂肪,它就不那么美味了——虽然有一个明确的例子来回答设计上的不规范,但我相当喜欢它的创造者的疯狂科学家的方法。这么多令人眼花缭乱的选项和模式可以让你自定义你的体验——其中许多都藏在它精心设计的菜单中——这意味着Smash几乎适合每个人。作为一个派对的主人,樱井决心要确保每个人都玩得开心。

结果几乎可以肯定是Smash的最终版本。并不是所有的游戏都能运行,但很多都能运行,给我们留下了一款优秀的单人游戏和一款精彩的、故意混乱的多人打斗游戏。或许《Smash》还不够精致,不适合作为任天堂行家的选择,但只要你不太把它当回事,它就是放纵地很有趣的。

8/10

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作者简介
克里斯·席林化身

克里斯先令

贡献者

Chris Schilling以写电子游戏为生,他非常了解pokemon。问他任何问题。(不过他可能得和儿子商量一下。)

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