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超级箱子回顾

十箱一箱?

很难相信《Super Crate Box》在2010年才出现在mac和pc上。感觉我已经玩了一辈子了。记住,那并不是因为我擅长这个。这更有可能是因为我很清楚自己在做什么谁都不擅长。例如,我知道我在月亮神庙舞台的中级平台上潜伏了太多,然后就不知所措了。我知道我害怕像圆盘枪和激光步枪这样的武器,所以我从来没有真正掌握它们的怪癖。我知道,每当漂浮的小骷髅出现时,我就会完全失控,我经常会完全意外地掉进屏幕底部的火坑里。

还有一个原因让人难以相信Vlambeer的这款快节奏爆破游戏只有两年的历史,那就是《Super Crate Box》虽然带有独立游戏的可信度,但感觉就像Eugene Jarvis时代的经典街机游戏。它在紧凑的、可重玩的地图中有一个很棒的线,它有一些恐怖的东西来填充它们,它有一些可爱的、野蛮的、不同的武器来维持你的生存。

吱吱作响、嗡嗡作响、芯片曲调的配乐听起来仍然很棒。

与《Robotron》或《Defender》一样,《Super Crate Box》也是一个简单的教程真的可以更多的说到设计。你可以在火车票背面列出它的一些想法,但它们提供了足够的结构来构建一款你可以一直玩到最后的游戏。

那是因为它们都是好主意。事实证明,在从PC键盘到iOS触摸屏的转变过程中,它们足够出色,几乎没有明显的妥协。

《Super Crate Box》本质上是一款简单的高分追逐游戏,尽管你在这款高分追逐游戏中很难获得高分。游戏中有三张地图可供选择,它们都是侧面的单屏游戏,玩家可以在上面和下面的平台上跳跃,敌人可以从上面和下面的洞中穿过。说到敌人,那些最初掉入游戏场地的敌人已经够卑鄙的了,但当他们到达一个关卡的最低平台,掉进火坑,然后再次出现在顶部时,他们甚至更可恶:更快,更红,而且——好吧,不管怎么说,他们更快,更红。

不管它们是什么颜色,它们基本上都是无脑的,大大小小的潜行者只是摇摇摆摆地走着,不关心这个世界——或者是下颌,想想吧——而只有盘旋的白色头骨拥有任何松散的玩家寻找能力。杀死他们很容易,而且你的武器库非常强大。唯一的问题是,派遣坏人并不会给你加分。收集板条箱会给你加分,这些板条箱会随机出现在地图上,当你获得一个武器时,你就会切换当前的武器。

有时你最终会得到一把新枪,这把枪非常适合你目前的情况,而令人眼花缭乱的谋杀狂欢仍在继续。有时你得到一把枪,就等于一张死刑令,它又回到了起点。获得一个板条箱总是意味着冒险,而Vlambeer作为开发者的最大技能便是操纵用户的能力,迫使你不断地在地图上奔跑,并将你最喜欢的小工具和珍爱的藏身之处抛在身后。枪支、板条箱、得分和敌人都被巧妙地残酷地捆绑在一起,而玩家则被夹在中间。

整个产品与iCade兼容,这将使一小群人非常高兴。

所以就有了著名的《Super Crate Box搅拌器》:在这款像素死亡游戏中,你总是在移动,总是在射击,总是在兵工厂中循环。如果这个兵工厂不是那么耀眼,它就不会起作用,但从榴弹发射器慵懒的弹跳弧线到霰弹枪的局部碎片冲击,火炮的声音太大了,充满了可怕的、令人发笑的弱点。激光步枪可以一次性烧穿一整排坏蛋,但充电需要很长时间。这把迷你枪不停地喷出铅,但在这过程中,它会让你向后分流。圆盘枪的弹丸在击中场景时就会反弹,武士刀的攻击半径很弱,火焰喷射器会让你在着火的情况下上蹿下跳。甚至不要让我开始双手枪或地雷-或火箭筒,随之而来的是那些有毒的乌云串。

在iOS平台上,一款依赖于《Super Crate Box》所要求的瞬间控制的游戏可能会是一场灾难,但在这里情况并非如此。《The Blocks Cometh》的开发者Halfbot也加入了这款游戏的移植(游戏邦注:与Vlambeer一样,他们也是一个出色的团队,他们的作品也被一些讨厌的人复制了),虚拟按钮的位置非常好,能够让玩家在跳跃和射击时产生即时的连接感。可解锁的特殊模式仍然可用,前提是你拥有足够的技能去触及它们,帧率永远不会卡顿,游戏在纵向或横向上运行良好,没有真正的让步或漏洞,除了背景上的轻微视差滚动效果已经被取消,你可以非常偶尔会发现自己站在平台的边缘,挂一到两毫秒。

换句话说,游戏的关键感觉保留了下来,就像一些微小但同样重要的细节一样,比如霰弹枪在每次爆炸后发射小炮弹的方式,或者你的闪烁客串出现在导弹发射井关卡安全屏幕上的方式。比较我在Mac上玩游戏的数百个小时和在iPad上玩游戏的数十个小时的统计数据,我发现我在这两个平台上的得分大致相同。这是个好兆头——我想我甚至更喜欢触屏版。能够躺在沙发上,身边有茶,指尖有复古色彩的谋杀,有一种说不出的伟大。你应该试试。

《Super Crate Box》可能并不新鲜,但在iOS平台上却不容错过。这款游戏与《Drop7》、《Solipskier》和《SpellTower》一样,都是App Store中最优秀的游戏。它充满了无尽的欢乐,也充满了致命的欢乐,它冷酷的清晰度和新年的决心,是一月份的完美数字伴侣。这是一个设计,提供了一个途径,真正掌握通过认真的实践。这是一款不断提供自我提升机会的游戏。

9/10

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Christian Donlan是Eurogamer的功能编辑。他是《未映射的思维》(the Unmapped Mind)一书的作者,该书在美国以《内向帝国》(the inner Empire)的名义出版。

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