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超级突破

分手真的很难。

原版《Breakout》在1978年为“球棒”公式添加了全新的变化,引入了砖块堡垒让你的球球在上面弹跳。它在街机上的成功意味着续集很快就会出现,虽然在美学上与原版相同,但额外的模式使它成为一个更有趣的命题。

从许多方面来看,《Super Breakout》让人联想到没有同伴的壁球游戏,球拍变成了你的球拍,无痛的白点代表一个球,侧边板就像一个壁球场,壁球会在壁球墙上弹跳,非常逼真。除非你当地的体育馆是高度超现实的,否则这种相似之处就会结束于一接触就会分解的彩色方块数组。哦,还有在比赛失败后会发生的生命损失(可能还有理智)。

如前所述,这款续作添加了若干模式以保持Breakout模式的新鲜感。空腔模式有三个球,其中两个球被困在墙内,只有熟练的技能才能将其释放。一旦松懈,混乱随之而来,这是一个不断的杂耍行为,以保持所有球在发挥尽可能长的时间。双模式使用两个球拍和两个球,只有当两个球都掉出比赛时才会失去生命。到目前为止,最有趣的是渐进模式。就像《太空入侵者》中的任何关卡一样,砖块会不断移动并在屏幕上下降,直到你最终承认自己打败了岩石般坚硬的入侵者。

这款游戏最大的缺点是球拍过于敏感,有时会让玩家难以像自己希望的那样流畅地触球——但游戏玩法的简单性意味着你总是会为了更高的排名而回来。抵抗确实是徒劳的。

7/10

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金正日野生

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