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Sunset Overdrive评论

碾碎飞溅物。

《Sunset Overdrive》是《Crackdown》和《Jet Set Radio》的混合体,它以获胜的热情交付。

你可以通过游戏选择教给玩家的第一件事来了解游戏。《Sunset Overdrive》并不是一开始就用一堆毫无意义的升级和可解锁物品来迷惑你。它告诉你如何完成道奇卷这是一种带有朋克色彩的武器规避,它触及了游戏令人愉悦的穿越系统的核心。然后它会用一系列毫无意义的升级和可解锁内容让你感到困惑,而你根本不在乎这些内容。

说真的,那个闪避滚。在经历了一段充满沙砾和尘雾的不稳定时期后,Insomniac的最新作品以日落城为背景,这是一个轻松愉快、色彩缤纷的大都市,在这里,一种新的碳酸饮料把每个人都变成了轻松愉快、色彩缤纷的变种人。除此之外还有一些情节,但不多。游戏故事最重要的内容是将你拖入一个紧凑但设计巧妙的操场,里面充满了可供杀戮的前任。

这是一款开放世界游戏,在这里你的角色只是一个笨拙的角色,你可以在沿途找到任何愚蠢的发型,武士头盔和睡衣,并且每次毁灭都会让你通过Bill和Ted的电话亭或传送门回到混乱中。不可避免的是,在故事的后期,情节试图给你更多的深度;克里斯托弗·沃格勒会很自豪的,但嫁接不下去。你在这里顶多是个衣架和影子。充其量,你是纯粹的前进动力。

作为一款基于穿越乘数的游戏,《Sunset Overdrive》的生死取决于你的移动集与过往风景的互动。令人高兴的是,它们像被磁化一样夹在一起。《Ratchet》和《Clank》总是带有轨道部分和跳跃,但《Sunset Overdrive》则是《Crackdown》和《Jet Set Radio》的完美融合。当你在屋顶上或者在电话线上磨蹭时,这座城市就会变得活跃起来,当你们一起链式移动时,真正的快乐就会出现,把整个天际线变成一个几何形状的体操组合。

有时候(我觉得很奇怪),《Sunset Overdrive》确实改进了它无耻地借鉴的游戏元素。例如,Insomniac允许玩家在不失去动力的情况下改变刷任务的方向,你也可以通过按下按钮和浏览一些真正令人眼花缭乱的动画来从刷任务过度切换到刷任务不足。当你从栏杆上跳下来,挂在栏杆下面时,你的身体会因为所有的动能而向外摆动:这很可爱。你可以将刷任务与跑墙、助推器、水上滑行和超级动力跳跃联系在一起,开发者还解决了“二层问题”(即从人行道开始可能是个累赘),在城市中到处都是弹跳物,这些弹跳物可以将你推到空中,为你提供一个固定的腿。

有很多收藏品,但没有一个是敏捷球层。

自动贩卖机、汽车、空调和灌木丛——世界上几乎所有的东西都是可以弹跳的。视觉方向是如此之好,以至于美术团队不需要以一种会破坏视野的方式来突出互动对象,这是一个由管道、太阳能电池板和过往无人机组成的《杰森一家》仙境。在其他地方,虽然当你向窗台或墙壁跳跃时,瞄准系统很慷慨,但你需要按下X键才能锁定,就像尖塔跳跃一样。这是一个微小的细节,但却是至关重要的一点:《Sunset Overdrive》的穿越并非如此相当就像许多其他游戏中的穿越一样不熟练-尽管当事情变得繁忙时,它有时会有点按钮混乱。

战斗的《button-mash》、《mind》和《Insomniac》每隔几分钟就会向你抛出一把古怪的新枪,尽其所能让你保持兴奋。事实上,对于所有聪明的设计和巧妙的反馈,这些枪实际上并不像它们看起来那么疯狂或新颖。它们可能会发射爆炸性的泰迪熊、液体火焰或带着令人讨厌的微笑的子弹,但它们最终的作用几乎是你从未见过的,它们提供了榴弹发射器、元素效果,以及经典手炮的伊斯特伍德式旋转。之后的解锁内容包括一把可以释放烟花的枪和一把可以发射保龄球的枪,但美术部门的乐趣最大,他们把标准的军火库变成了各种各样的画笔。《子弹风暴》中几乎没有真正的机制发明。

史诗放大器提供了真正的大待遇,但即使是召唤随机闪电在一个已经提供了这么多屠杀的游戏中似乎也很温和。

幸运的是,这些枪不会自行处理这些动作。这是再次穿越救援,鼓励你在电线之间摇摆,在天空中弹跳,因为你解决了一系列的敌人,从脓疱到人类民兵,甚至是闪闪发光的机器人,有刃,有炮头,或者只是巨大的。强迫你不停地移动正确的不过,《日落超速》让你的脚步变得迟缓,你很快就会被撕碎。另一方面,连击是Insomniac用一些漂亮的技术支持的一种技巧,呈现出一个坚固而复杂的城市,同时以30帧/秒的速度处理数十个成群的敌人和数百万个粒子效果。

有些任务依赖于经典的《Hot Lava》儿童游戏,在这款游戏中,触地意味着立即失败。随着时间的推移,你会发现整个世界都变成了炽热的熔岩,因为当你触地时,你的连击计时器就会下降。当敌人类型难以引入真正的多样性时,当你将正确的武器类型与正确的敌人相匹配的建议被狂乱的触发器所淹没时,这一点就会让你忙得不可开交。《日落超速》是一部关于动作的电影,但并不总是关于精准度。混乱不可避免地是一个稍弱的替代品,但它仍然有一定的魅力,并且在这里得到了很好的激发。宽容的瞄准与小弹夹、大武器轮以及不需要回复生命值相结合,让你在每场战斗中都能积极地奔跑。只有前进!

升级系统不太成功。当你玩游戏时,你可以升级每种武器,也可以解锁放大器和超速装置,前者可以修改特定的道具或提供英雄特权,后者可以添加被动升级。这里有一个很好的模板,我喜欢不同层次的放大器在不同的点上被连击激活的方式。也就是说,安培和超速所提供的实际好处都相当乏味,需要装备另一个无用的属性提升或召唤近战龙卷风的机会,而不是它们给游戏带来的新鲜感。

boss的娱乐性出奇地高——而且通常涉及穿越。

任务一开始似乎也有类似的问题,但我认为最终让人恼火的是任务的传递结构。剧情的不断挣扎与Insomniac不可动摇的企业氛围相抵触,所以这一切都有点401k的无政府状态从外面开始。叙事最糟糕的地方不在于它的目标社区经常被击中喜欢在办公室里玩滚球的ppt主管但是当你在不同阵营间移动时,它总是会将目标分解成无尽的获取任务和忙碌的工作,而在你得到你想要的东西之前,你必须一次又一次地清除其他障碍。对于这样一款机械机械的游戏,《Sunset Overdrive》无法抗拒一些鲁莽的打破第四堵墙的做法,因为它无法给你带来惊喜。如果你如此依赖“三原则”,你可能不应该对此开太多玩笑。同样地,在一开始的时候,一个配角解释说天启是一个最终获得自由的机会,即使他指引你在不同的路点之间。

幸运的是,你被派去做的事情通常都很有趣,即使它们只不过是出现在一个地址并杀死所有人。在《Sunset Overdrive》中,玩家有时会体验到真正令人难忘的时刻——摇摇晃晃的过山车上的boss,爬上摩天大楼,看到玩家发射鱼叉来创建自己的研磨轨道。还有一款塔防游戏,每天晚上当你设置陷阱并从一个热点快速移动到另一个热点时,游戏就会弹出;它很简陋,但很好用。

当游戏进入最后一幕时,从《捉鬼敢死队》到《欢乐满人间》,它的假酷已经消失了,它只是真正的迷人。有时候,《Sunset Overdrive》的自吹自擂很容易让人不喜欢,但从长远来看,让它保持基调的是它所付出的努力,它会给你带来任何疯狂,而且它关于什么是前沿的想法已经过时了。这显然是一支35岁左右的球队的产物,当他们炫耀自己褪色的文化标杆时,我能感受到他们的痛苦。他们对流行文化地震山的攻击注定要失败,但却很可爱,让我想起了钱德勒在《老友记》的一集里被迫出售的那些侧面有火焰的运动鞋——我怀疑衰老的Insomniacs会立刻成为一个参考精通的与。

如果你想毫不留情,你可以在这个项目获得批准的回响室里说,很多棒球帽都被翻了回去,但随着活动的结束,这个城市充满了挑战,我真的不想毫不留情。在辉煌的科技之下,还有曾经的文字放松一点点,《Sunset Overdrive》的美妙的耸人听闻和衷心-有点像玩旧的4AD专辑的套筒。如果你得到参考,你可能也会得到这个。

8/10

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作者简介
Christian Donlan化身

基督教唐兰

功能编辑器

Christian Donlan是Eurogamer的特稿编辑。他是《未被映射的心灵》一书的作者,该书在美国以《内向帝国》的名字出版。

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