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《无太阳的天空》评论-一个更容易理解的文学太空怪物

维多利亚的秘密。

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《无日之海》的所有语言艺术都分散在一个华丽的蒸汽朋克宇宙中,更容易驾驭和发展。

在《无太阳的天空》中呆了45个小时后,你很想对罗伊·巴蒂在《银翼杀手》中“我见过你不敢相信的事情”的演讲发表自己的看法。问题是不知道从哪里开始,更不知道从哪里停止。就像2015年的《无光之海》一样,这是一款自上而下的蒸汽朋克海军模拟游戏和选择自己的冒险故事的混合体,《天空》将带你去任何地方,从小行星马戏团到一颗clockwork恒星的嚎叫日冕。它将维多利亚时代的天文学家、官僚和水手们的噩梦与一些不那么陈旧的人物和概念融合在一起,是一次天堂之旅,在这里,每个港口都是一个奇怪的东西,闪烁着或至少在天空中闪闪发光。

从我的游戏中随机挑选一些时刻,你会发现我的队长每次都在做一些非常不同的事情,所有这些都带着Failbetter标志性的恐惧和奇思妙想。举个例子,我在和一个恶魔发信号的人做爱。还有一次,我参观了一个笑园,以解决一个关于天葬的确切主人的学术争论。当我掠过黑洞的边缘时,我正在与一个木头和羊皮纸的幽灵交换镜头——哦,当然,在从地狱回来的路上,我正在吞噬自己的船员,因为燃料耗尽了。Failbetter的最新作品最大的乐趣再次在于其写作和背景的创造性,尽管在《Skies》中,更容易理解的世界设计、相对慷慨的盈利机制和一些真正腐朽的背景艺术也起到了帮助作用。

作为《无日之海》的直接叙事续作,这款游戏的设定是维多利亚女王征服了太阳系,通过谋杀太阳并将其替换为机械太阳,确保了英国确实是一个日不落的帝国。她还通过某种方式挖掘时间性本身的原始材料并成桶出售而获得了不朽——这是对相对论的一种愚蠢而残酷的借鉴。在这个世界里,皇室的津贴是以小时计算的,而不是硬币,在工厂里,时间过得比在宫殿里慢得多,这更好地从每个工人身上榨取最大的血汗。与此同时,在太阳系的深处,暴发户“Tackety”殖民者与伦敦的代表“Windward公司”战斗,而恶魔、死者和其他甚至更奇怪的实体则在忙着他们的事情。

当你再次驾驶着可靠的蒸汽船在2D飞机上旋转,在港口购买煤炭和食物,同时追求数百个分支故事,尽你所能让你的船员活着和清醒时,你会看到古老的恒星的血腥余烬在你的脚下滚动,这是你要处理的许多怪诞事件之一。你的船长拥有与《无光之海》中相同的四项核心技能——它们对应于洞察力、潜行、力量和魅力,尽管游戏的美妙之处在于每个技能的实际作用都有点模糊——大多数任务都是通过掷骰子来测试这些技能中的一项或多项。例如,你可能要用你的“心”技能来赌博,在贵族假面舞会上向仆人求爱,或者测试你的镜子,在强盗的手里找到违禁品。

撇开成功公式的回归不谈,与《无日之海》的广泛相似之处反映出,长期以来,外太空一直是海洋的文学兄弟,科学家、工程师和科幻作家试图通过更熟悉的海里、(太阳风)风和星座等语言来表达它的无垠。在这种情况下,外太空也是透气的,到处都是植被,完全是英国的,由英国文化、地理和历史中特别古怪或衰败的方面组成。环境艺术从容应对挑战。就像在《Sea》中,当你看到你的小船匆匆穿过一大片精美的绘画背景时,你会感到非常兴奋,但背景更加细致和生动,以至于它们几乎抢了你的写作。几乎。

在游戏的起始区域,你会发现金色的斯宾塞森林,海盗船像梭子鱼一样飞掠,还有大量的真菌似乎紧紧围绕着你的船。在伦敦上空的以太中,狄更斯笔下的“工作世界”在远处的煤烟中敞开着熔炉,而半玻璃的残骸在“发条太阳”(Clockwork Sun)地狱般的光辉下烘烤。有一些港口仿照舒适的萨默塞特村庄,有蟋蟀草坪和彩旗,还有一片枝繁叶茂的温室,表明艺术家们在伦敦的邱园度过了许多闲暇时光。每个端口和地区都有自己的管弦乐主题——悲伤的、乐观的、压抑的、令人安心的——但游戏的音频通常在无声的部分更强大,这时引擎的轰鸣声是你抵御阴影侵袭的唯一安慰。游戏中最不受欢迎的地区是伊莱瑟里亚,这是一个令人窒息的午夜王国,结合了基督教的恶魔和异教徒的仪式,以及维多利亚的强大对手汗国的东方风格,沐浴在电子月亮的强光下。

你可以从截图中收集到这些信息。不那么明显的是底层结构的变化。分为四个区域,每次你重新开始时,内容都会有所调整(游戏邦注:玩家可以选择在死亡时重新加载上次保存的内容,也可以选择使用新船长重新开始)《无日之空》比《无日之海》大得多,但也更容易消化。每个地区都有一个中心港口,这是你唯一可以购买新船的地方——除了从战败的船长那里偷来的奇怪的电镀——修补你船体上的洞。你也可以在这里出售来自偏远港口的大部分陌生商品,并接受前景:简单的交易任务,每桶人类灵魂或光谱织物都能给你更多的现金,此外还有佣金。

《展望》显然让你更容易充实自己,但更重要的是,它们也有粗略的指南针标题,因此,在你揭开战争迷雾时指引你的手。这是对无太阳风格的广泛澄清的一部分。天空仍然是一款游戏,如果你鲁莽的话,它会很高兴地摧毁你——此外,这是一款当你鲁莽时更有趣的游戏搞砸了,必须处理饥饿或船员歇斯底里的影响。但掌握这款游戏并不像掌握《Sea》那么痛苦,而且更难以沉浸其中。商品和你可以出售或使用它们的地方更明显地分组,更容易记忆。玩家也有更多的机会在途中进行补给,每个区域都散布着随机生成的可掠夺的文物,从悲伤的火车头残骸到从停泊处被撕裂的古老图书馆。

当你第一次进入一个区域时,难度曲线是最陡峭的,你很容易错过安全的避难所,因为你的侦察兵(包括独眼猫头鹰和骑着蝙蝠的豚鼠)会把你引向你真正想要避开的地方。但它很快就会变平,当你填写天空图并确定最佳路线时——一条路线会带你经过未知老鼠的纪念碑,提高船员的士气,或者绕道一点,希望能让一些掠夺者失去他们最新的战利品。在长拖网上,管理你的船的货舱仍然是关键的挑战——没有做好最坏(或最好)的准备,你可能不得不把无价的发现,比如彩色玻璃窗格从舱口扔出去,为船上的饼干腾出空间。但现在每个中心端口都有可用的存储,存储的物品可以在任何其他区域枢纽检索。

这一次的战斗也更干净,节奏更接近街机射击游戏。你不再需要点击敌人来瞄准他们,或者等待一个射击解决方案。你现在也可以扫射,在蒸汽喷射上滑动火炮火力,前提是你不要因为频繁射击而使火车头过热。尽管如此,我并不会因为游戏中的蒸汽船决斗而购买这款游戏,但在《sun无光之海》中,战斗最多只是紧张感的来源,最糟糕的情况则是令人讨厌,而在《sun无光之海》中,它却非常有趣。敌人AI喜欢在风景上弹跳,但经常会考验你的勇气,当贪婪的天兽将你追赶到敌人阵营的怀抱时,会有奇怪的令人兴奋的三方合作。

然而,最重要的是,你仍然会因为它的写作而玩《无太阳的天空》,它在童话、哥特式恐怖和喜剧之间摇摆。剧本从不缺少恐怖的暗示或当代的类比:就像特里·普拉切特(Terry Pratchett)的小说一样,它擅长于在不给你说教的情况下,为各种社会或历史困境举起一面狂欢的镜子。但它也从不缺少荒谬。它既陶醉于帝国残酷的宏伟,也陶醉于维持这台巨大机器运转的微小亲密和愚蠢。想想它对茶的痴迷吧——炖茶、灌蜜汁、真菌、致幻、恶魔,加奶或不加奶,甚至模糊地有感觉。角色从马戏团小丑到公主,有许多不同的性别身份和性取向,但每个人似乎都喜欢一种好啤酒。剧本比之前的游戏更长,更接近于一个短篇故事集,而不是一堆碎片,因为Failbetter摆脱了2009年《伦敦陷落》(Fallen London)的精简散文。特别是,你可以招募军官来提高你的属性-每个人都开始了他们自己的小奥德赛-更多的是作为角色。浏览它总是一种乐趣,就像一张腐烂的挂毯一样丰富而病态,尽管我偶尔会错过该开发商其他作品的简洁。

如果这种智慧和想象力是我们玩《Sunless Skies》的原因,那么这款游戏的温和设计则是它在《Sunless Sea》上的一个有价值的进步。它既是一件更华丽的艺术品,也是一件更体贴的建筑,为任性的船长多了几个立足点。尽管如此,还是有很多事情让新来者望而却步。如果你觉得《Sea》过于倾斜和苛刻,并且你很难接受每一个伟大的故事都包含一些灾难性的挫折,那么新游戏的小插曲可能会让你觉得太少,太迟了。但如果你喜欢Failbetter以前的作品,被可怕的不幸故事所吸引,或者对帝国傲慢的古怪画像有兴趣,那么——你的茶就喝完了。

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