研究发现评级板战利品箱警告应用不一致
“目前,消费者和家长无法依赖这种自我监管措施。”
新的研究表明,带有战利品箱机制的游戏的警告是不一致且不可靠的。
由Leon Y Xiao该研究与丹麦、伦敦和美国的大学合作,研究了随机选择的智能手机游戏,这些游戏都有战利品盒,可以从谷歌Play Store下载。该研究旨在找出PEGI和ERSB中战利品盒存在警告的一致性,以及IARC监管下谷歌Play Store中年龄评级的一致性。
去年8月,肖望实施比利时的战利品箱禁令,并得出结论,该国的立法已被证明无效。
Xiao发现,在这项最新研究中,有60%的游戏没有得到PEGI和ESRB的相似评级。在40款评级不同的游戏中,88%的游戏是因为ERSB没有应用战利品箱警告。在谷歌Play Store随机抽取的100款游戏中,71%带有战利品箱的游戏都没有这样的标签。
《我的世界》和《Roblox》是分开考虑的,因为这两款游戏“都是独特的游戏,第三方用户生成的内容(包括战利品箱)可以制作和发布,然后买卖以换取现实世界的金钱”。肖指出,截至2023年1月12日,谷歌Play Store上还没有任何一款游戏贴上战利品盒警告的标签,并呼吁Roblox公司和Mojang工作室附上警告。
当然,这项研究也有局限性。与谷歌Play Store上的应用数量相比,100款游戏的样本量很小。肖传国还指出,考虑到不同国家有各自的董事会和不同平台的标签,在监管方面存在差异。
肖总结道:“消费者、家长、监管机构和所有其他利益相关者都应该谨慎地依赖[战利品箱]标签。”他对发现的不一致表示担忧。肖建议各组织合作以确保标准一致,并寻求对已经发布的游戏应用追溯标签。
肖的完整报告可以阅读在线.