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《街头霸王6》类似《大乱斗》的控制系统可能是其最出色的新功能

四分之一圆不再存在了吗?

虽然这么说听起来很傻,但《街头霸王6》确实让人感觉Capcom的标志性系列又回来了。当然,它从未离我们太远,但在《街头霸王4》以如此震撼的方式将该系列带回来之后,《街头霸王5》感觉有点令人失望,错失了2016年发行的大好机会。当它在生命的尽头整理自己的时候,像我这样的大贱民早就离开了。《街头霸王》感觉就像是一个奇怪的小邪教。

不过,《街头霸王6》已经给人一种特别的感觉,更像是该系列向前迈进了一步——它的设计目的是吸引广大观众的注意力,就像《街头霸王4》所吸引的那样,它拥有自己的狂妄和身份。

随着时间线自《街头霸王3》以来第一次向前发展,这是一款让我们看到原始演员的游戏,现在他们已经成熟和变老了,Ryu已经成熟为他的大师地位,Ken的自大已经被磨掉了,一切都感觉更有关联,更真实。这款游戏感觉像是Capcom的一款更加成熟的游戏,并且吸取了一些错误的教训。

在交叉游戏等基础内容的发布中,有一些旧Capcom的影子,但关于《街头霸王6》的其他大部分内容感觉就像新Capcom——近年来,它凭借《生化危机》的复兴和《怪物猎人》的灵巧操作而成为主流,所有这些都由强大的RE引擎提供动力。

《街头霸王6:狡诈》游戏预告片。

《街头霸王6》完全延续了这种丰富的形式。这是一次大胆的重新构想,承诺将与《生化危机》一样大胆,其基本原理通过其华丽的单人世界之旅模式(带有自由漫游中心)或多人战斗中心(让你的角色在看起来像虚拟街机的地方巡逻)重新集中。Capcom现在并没有谈论这些,但他们也没必要这么做。在过去的几天里,在夏季游戏节上,他们让他们的演示舱做了大部分的发言,从围绕它的兴奋的讨论来看,《街头霸王6》是非常真实的。

它玩的是一款既复杂又非常简单的《街头霸王》游戏——这种简单可能是《街头霸王6》最令人兴奋的地方。现在有两种控制选项可供玩家选择,第一种提供经典的六键布局-并被恰当地命名为经典-而第二种现代配置通过智能快捷键将事物剥离。要完成一个特殊的动作,你不再需要知道精确的输入命令,也不需要掌握完成这个动作的技能——你可以简单地按住special move按钮,并结合一个单一的方向输入,像Smash Bros.那样,投掷一个火球或拉成一个龙拳。

它通过辅助连击让事情变得更加简单,你可以按住一个修改按钮,然后将你的攻击组合在一起,提供一个更容易上手的动作集。失去了一些复杂性——这有点像在玩赛车游戏,牵引力控制和ABS被调到最大,事情变得简单了一点,但你永远无法完全控制,找到最后那多余的十分之一——但这一切都变得更加平易近人。对于像我这样时间紧张的休闲玩家来说,学习新角色是一种解脱。对于那些全新接触格斗游戏的人来说,这也能够帮助他们更好地学习这一复杂类型的游戏。

除了透露的内容外,关于新的单人模式和自由漫游中心的信息并不多,尽管它看起来像是为新玩家重新设定了战斗类型。我只是很明白这就是我自己在街上打架。

现代和经典控制模式在《街头霸王6》中共存——考虑到游戏体验的巨大差异,这是一个大胆的选择,但这似乎是Capcom最注重的平衡。我曾看到许多全新的《街头霸王》玩家在全新的《Modern》控制方法的鼓舞下与资深玩家展开对抗。天赋和对《街头霸王》深层细微差别的理解最终胜出,但由于新的控制方案,新玩家不会那么快就被抛弃。然而,真正精彩的是它如何让你更接近《街头霸王6》的真正有趣的东西。

我不是《街头霸王》的专家——我有成百上千的时间,而不是成千上万的时间,这可能使我有资格认真对待我的意见——但《6》愿意引导你跳过记住输入命令和连击字符串的繁琐事情,让你更接近策略。这当然会让玩家更快地了解战斗的本质,并迅速揭示出《街头霸王6》比你最初想象的要复杂得多。

乍一看,我觉得《街头霸王6》似乎放弃了《街头霸王5》中更直接的战斗,而选择了《街头霸王4》中更接地气的内容。但是当你玩它时,你会觉得它可能会像《街头霸王3》那样带有派对。或者,甚至,它可能只是在《街头霸王5》中带有侵略性的Drive Impact动作,直到当你遇到《街头霸王6》中类似于你所喜爱的集中攻击冲刺取消的动作时,你才会突然想起《街头霸王4》。

《街头霸王6》真正让人兴奋的地方在于,它的玩法并不像之前的任何一款游戏,而是像所有的游戏一样。这款游戏的绝妙之处在于,它将《街头霸王》的所有不同理念整合成一个整体。新Drive系统的任务就是这样,它由一个6米长的条形控制,你可以利用五种技术中的一种进行战斗,每一种技术都让人想起《街头霸王》的过去。

Nakamura解释道:“这与我们设计驱动系统的方式完全不同。”在新系统的保护伞下,像招架和集中攻击冲刺取消这样的回归机制又回来了。“我们设想了玩家最终将拥有的结果和战略体验,随着时间的推移,它碰巧包含了像组队系统,像驱动影响等内容。我们非常尊重过去的所有游戏,但我们希望这些体验随着时间的推移而发生。就Drive Gauge本身而言,我们将其称为集中度系统,因为它代表了竞争对手可能拥有的集中度,整体概念自然而有机地来自于此。”

这意味着,尽管《街头霸王6》通过其全新的控制方法提供了简单的内容,但其深度却是真正的美味。这款《街头霸王》容纳了如此多不同类型的游戏,既能提供即时满足感,又能让玩家认真学习。没有比这更有效的例子了,我们可以轻松地与Jamie互动,这位醉醺醺的大师讲述了《街头霸王6》的灵活性。玩现代的控制方案,几秒钟内你就能释放出一连串精心设计的攻击,不时停下来喝更多的酒来解锁更多的动作集——他的吸引力是显而易见的,醉鬼大师的古怪时间是如此令人满意,在玩了几轮更简单的控制后,你会觉得很自然,开始启动辅助轮,开始弄清楚他是如何真正行动的。

相反,在经典方案中掌握Ryu很容易迷失方向,因为现在有太多的选择,这要感谢他的新增加的充电和有力的新火球,以及Drive Gauge提供的所有选项。虽然我只玩了30分钟左右,但我已经被《街头霸王6》所呈现的各种可能性所吸引。

像我这样的普通玩家都能把握住这些可能性,这也是《街头霸王6》的前景所在。这是一款格斗游戏,让我们都能沉浸其中,而《街头霸王》也是一款让我们都感到兴奋的游戏。通过这种方式,它确实让人感觉Capcom的标志性系列游戏回归了——而且感觉棒极了。

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