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街头霸王6评论-社交,愚蠢,壮观

把它倒回去。

《街头霸王6》纠正了前作的错误,同时将这款著名的格斗游戏拖进了现代时代。

《街头霸王6》感觉像是一种回应,是开发者在遭遇惨败后的反击。你不能称之为回归——因为格斗游戏核心《街头霸王5》已经很好地发挥了它的作用。但你可以称之为胜利的回归;更好,更聪明,有了新的进攻计划。

《街头霸王5》发行了一半。在线游戏一团糟,故事模式很简陋,没有街机模式——格斗游戏的先决条件。《街头霸王6》延续了那场灾难,推出了一个丰富的战役模式,这与我们在系列中看到的任何游戏都不一样,它的在线中心重现了老派街机的感觉,以及大量的单人游戏选项。所有这些都是在世界一流的战斗系统和战斗感觉之上。这是一个了不起的包-也许是最好的街头霸王有史以来。

从主菜单中可以看到三个支柱:World Tour, Battle Hub和Fighting Ground。《World Tour》是一款长达25小时的单人游戏,玩家可以在其中创建一个角色,并开始一场冒险,寻找力量的真谛。这是一种第三人称的yakuza生活体验,这是我从未想过自己会在《街头霸王》游戏中说的。《最终之战》(Capcom将《街头霸王》和《最终之战》宇宙融合在一起)中的Metro City是最初的可探索区域。在这里,玩家可以与角色交谈,可以向“高手”(《街头霸王》中的角色,如Luke、Chun-Li和Ken)学习招式,可以完成任务。游戏中有许多角落和缝隙等着你去探索(有些地方只有在完成一项对抗地心引力的特殊动作后才能找到,比如E. Honda的飞头撞),有秘密等着你去揭开,还有一些副活等着你去完成,你可以用这些钱在商店里购买恢复活力的食物、新衣服和礼物。当你玩游戏时,你可以获得经验并升级。游戏中有一个基本的技能树和装备,你甚至可以在白天和黑夜之间切换,世界和npc也会随之改变。

这个视频给你一个很好的概述街头霸王6的战斗系统。

《World Tour》是《街头霸王》RPG,但它也完全愚蠢至极。你可以揍人——任何人,真的,除了孩子——每个人都很乐意这么做。大都会就像没有秘密规则的搏击俱乐部。走到某人面前,要求打架,他们会说,当然,我们走吧!或者直接把旋转鸟脚踢进他们的肚子,跳过前戏。然后游戏切换到标准的2D战斗视角。无论输赢,你都可以切换回3D视角,继续你的一天。没有人会怀恨在心。没有人会说,我受够了这个城市,人们随意殴打我,我要收拾东西搬出去。不。 In Street Fighter 6, fighting is life!

敌人——大多是头上戴着纸板箱的帮派成员——如果你靠得太近,他们就会在街上追你,想和你打一架。走在地铁城后巷的体验有点像在克罗伊登(Croydon)过夜:无论你的荷兰勇气有多高,最好不要冒犯当地人。

最终,你将踏上一场涉及犯罪集团、反叛派系和越来越愚蠢的支线任务的环球冒险之旅。有一次,我发现自己从墙上撕下了海报。有一份副业就是直接从70年代的香港武侠片里翻拍打斗场面。你可以打败一辆卡车,一个冰箱和一个服务器栈(服务器栈是坚硬的!)。我曾帮助一架无人机鼓起勇气向另一架无人机发出约会邀请,但那是在它(他?)向一个正在等待新物资的供应商交付货物之前。没有什么是有意义的,每个人都准备打架,《街头霸王6》正在享受它的生命。

你可以在麦德龙城的唐人街找到春丽,她在照看她的学生
你可以在麦德龙城的唐人街找到春丽,她在照看她的学生。

你会遇到著名的街头霸王角色在独立的区域从他们的舞台。比如,你可以看到柳贤振坐在日本乡间一片田园诗般的地方冥想,这在明信片上也不会显得格格不入。卡米当然是一脸严肃地站在伦敦一家酒吧外面。大本钟是背景,还有一辆红色的公共汽车。达利姆在印度,两侧是大象。有弹性的圣人总是有智慧的话要说,并且喜欢香料作为礼物。你可以拜访一位大师,学习他们更多的特殊动作,或者只是聊聊天。《World Tour》是我们所见过的最接近《街头霸王》的关系模拟游戏。这很搞笑,也很棒。

关于《World Tour》,我想说的是,虽然我不认为格斗游戏的连击玩家需要或一定想要一个接近30小时的《街头霸王》战役,但我很高兴它的存在。它很蹩脚(游戏邦注:平台很糟糕),故事毫无意义,战斗本身也很无聊。但它绝对是可爱的。我对世界巡演最难忘的记忆是收到柳贤振短信的那一刻。似乎是第一次使用手机,这位世界上最坚忍的战士,他避开了所有物质的东西,在每条短信的末尾都签上了自己的名字。他当然知道——这是老脱节的柳叔叔!你有几个选择来回应:告诉Ryu他发短信的方式完全错了,或者告诉他他做得很好,他应该坚持下去。欢迎来到街头霸王6 -一款格斗游戏,我在我的头上戴着一个巨大的包子,从Ryu那里得到温暖的dm。

《World Tour》是游戏的重要组成部分:《街头霸王6》不仅是一款面向格斗游戏粉丝的格斗游戏,也是面向所有人的格斗游戏。会有一些人永远不会玩街头霸王-或任何格斗游戏-在竞争环境中,无论是在线还是本地。这种奇异的单人游戏是为他们准备的。毫无羞耻,为他们高兴。

也许这也适用于全新的现代控制系统,这是多年来《街头霸王》中按键行为的最大改变。这种控制方案允许您执行上下文相关的连击和特殊移动,而不需要复杂的输入命令。使用这种控制方案,你可以按一两个按钮加上一个方向,你通常需要高级技能才能执行的组合就会发生。我们说的是自动取消仪表盘,空中杂耍和批判艺术,诸如此类的东西。

街霸6的战斗可能会变得有点……奇怪的
在巷战中,勇敢面对是很重要的。

我的观点是,《街头霸王6》的现代控制机制将解放大量玩家,否则他们不仅要在线竞争,还要玩游戏。它将帮助人们完成世界巡回赛,这在最后是很困难的。它将帮助新手与街机模式。是的,当与他人对抗时,它会有所帮助。

游戏会在屏幕顶部显示哪个玩家正在使用哪个控制方案,并且在配对方面也不会区分现代和经典。有些纯粹主义者会看不起现代控制玩家,但这是Capcom的正确决定。《街头霸王6》是一款面向所有人的游戏,将玩家基础分成两派弊大于利。

在任何情况下,现代控制方案并不能帮助玩家解决基本问题。像间隔、预期和心理游戏等并不依赖于按下按钮,而是大脑的想法。我玩过很多使用现代控制系统的玩家,偶尔我也会遇到一些复杂的组合,我知道这是几个简单按键的结果,但总的来说我还是取得了胜利。游戏中没有任何控制方案能够阻止新手反复跳进去或让自己受到惩罚。《街头霸王6》——应该说是整个格斗游戏类型——非常困难。对于大多数玩游戏的人来说,这是无法实现的,更不用说那些不玩游戏的人了。《街头霸王6》的现代控制机制并没有破坏游戏规则——Guile的《Sonic Boom》仍然受到充电时间的限制——它只是让这些规则变得容易理解,对此我很感激。

这并不是说做这些事情会削弱《街头霸王6》中格斗游戏粉丝最感兴趣的部分。事实上,恰恰相反。《街头霸王6》是一款很棒的格斗游戏,与《街头霸王5》相比,它的感觉截然不同。回合感觉更长,分区(游戏邦注:例如,使用重射策略让对手远离你)又回来了。《街头霸王6》给人的感觉是期待大于压力(游戏邦注:新手Kimberly可能是个例外)。在这款游戏中,执行良好的计划和成功的适应就像用一个多次命中的角落连击将你的对手击溃一样令人满意。

新的Drive Gauge是《街头霸王6》新鲜风格的核心。这个资源管理着许多强大的能力,包括驱动影响。哦,天哪,Drive Impact在街霸粉丝中引起了混乱!这一举动只能唤起两种情绪中的一种:喜悦或绝望。预料到对手的攻击,抛出一个驱动冲击,你会在打他们的脸之前吸收攻击,让你无助的受害者有机会跟进。《Drive Impact》是如此出色,以至于一开始让人感觉被压制了。

驱动冲击是一个华丽的,强大的通用能力,你总是要考虑
驱动冲击是街头霸王6最重要和最华丽的新动作。

聪明的一点是如何驱动压力表是平衡的。过度使用它,它会完全耗尽,让你处于能量不足的“倦怠”状态,从而阻止你使用驱动冲击,招避甚至超速艺术(旧的特殊动作)。不过更好的是,Drive Impact有一个天然的计数器:它自己。如果你预料到对手会使用驱力冲击,你可以自己把它扔出去,形成一个戏剧性的慢动作。你会吸收对手的驱动冲击攻击,命中并创造一个高伤害后续的机会。即使你被逼到角落里,你也可以玩一些有趣的心理游戏来引诱你的对手。

我可以更深入地探讨Drive Gauge所控制的其他能力,如招招(完美的招招赢得胜利!)和Drive Rush(冲过去赢得胜利!)以及Capcom平衡其使用的其他聪明方法,如让Overdrive Arts消耗两个Drive Gauge库存而不是超级表,但狂热者可以在互联网上的许多《街头霸王》指南页面上找到更好的分析。我想说的是:格斗游戏只有在发行数年后才会被真正理解,但即使是在发行时,我们也可以有把握地说,《街头霸王6》的玩家如果能够明智地管理自己的Drive Gauge,那么他就有很大的获胜机会。看到了吗?我受了柳的影响。一定是那些短信。

每一款新的《街头霸王》游戏都有新的角色和旧的最爱的重新设计。《街头霸王6》的大多数新角色都为花名单注入了年轻的血液(我们终于超越了《街头霸王3》的时间轴,所以角色看起来比之前的游戏要老一些)。金伯利,一个热爱音乐的涂鸦艺术家,在《Final Fight》的Guy手下训练的忍者,是一个早期最受欢迎和讨厌的角色,这取决于你是扮演她还是对抗她,因为她无情的角落压力。杰米,一位霹雳舞醉酒大师,紧随其后。在格斗方面,玛丽莎是一位身材高大、拥抱狮子的意大利珠宝设计师和综合格斗格斗选手,她和利奥尼达斯国王和300人在一起不会显得格格不入。玛侬将芭蕾舞和柔道结合在一起(为什么不呢?)Lily,下一代T. Hawk,可能是我最不喜欢的新角色,因为她似乎没有其他角色那么多选择。《街头霸王》中的新大反派JP是一个复杂的防身专家,他最终回答了一个没人问过的问题:如果甘道夫成为一名投资银行家会怎么样?

大多数回归角色的外观和感觉都和你期望的一样。柳贤振有了一些新的技巧,但他本质上还是那个全能型球员,还有一个额外的好处,那就是在一个喜欢分区的比赛中。我拿起我的主要人物吉尔,毫不松懈。桑吉夫仍在努力争取旋转打桩机。我很高兴本田回来了,但他觉得自己很没用。不过他的气场很好!

卢克的前臂堪称传奇
卢克的前臂是传说。就连杰米也感到敬畏。

充满活力,创造性的设计和精湛的动画课程通过所有。杰米的醉酒大师动作如丝般流畅,堪比成龙的电影。Cammy的重新设计——显然已经是粉丝的最爱——是一个胜利。美术风格保持了高度的风格化(看看卢克的前臂!)和令人印象深刻的细节。透过肌肉的定义,你会看到美丽的服装和舞台上挤满了运动中的物体和人。例如,在日本的舞台上,Ryu的舞台上布满了粉红色的花瓣,当你走动时花瓣就会膨胀起来。玛侬的旅行马戏团是一个美丽的光明与黑暗的融合,以巴黎为背景,在若隐若现的埃菲尔铁塔下完成。《街头霸王6》和之前的游戏一样,外观和感觉都是世界级的。我希望如此。

这也是一件好事,因为Capcom迫切希望玩家能够站在屋顶上高呼《街头霸王6》。这是我玩过的最具社交性的街霸游戏。令人发指的角色定制似乎注定了病毒式传播(注意在战斗中心跳舞的噩梦般的创作)。《世界之旅》有一个由关系系统增强的照片模式,这使得高手自拍的可能性随着你的加入而增加。是的,你可以给Zangief和co送礼物来帮助他们——尽管我还没有弄清楚这位俄罗斯摔跤手真正喜欢什么(显然,格斗杂志对在健身房锻炼没有帮助)。

战斗中心值得特别赞扬。你可以完全忽略它,直接进入排名或休闲配对,或者你可以让你的角色探索科幻街机,这让人想起索尼(Sony)现在已经过时的PlayStation Home。bwin必赢亚卅bwin世界杯在这里,你可以为你的角色购买新衣服,玩模拟的复古卡普空游戏,甚至与你创造的角色在无忧无虑的比赛中战斗。但最棒的一点是,玩家可以坐在虚拟出租车里,向别人挑战一场比赛。有一次,我与一个至少和我一样优秀的对手进行了一场史诗般的比赛。在比分接近的第一局到第10局之后,我们都从虚拟座位上站起来,用表情互相欢呼。其他几个玩家也观看了我们的比赛,他们的虚拟形象挤在出租车周围。“GG,”我在中心聊天中写道,让大厅里的所有人都能看到。“GG,”回答是。我被送到斯特里汉姆的Megabowl度过了在现实世界中与真人对抗的童年。 Those days, like the arcade scene itself, are sadly over, but I am thankful Street Fighter 6 has rekindled a bit of that magic for me all these years later.

街霸战斗中心
Battle Hub旨在在虚拟环境中复制老式街机的感觉。

在这个阶段,我有轻微的担忧,而不是批评。它的用户界面非常复杂,让你很难弄清楚如何做一些简单的事情,比如改变所有角色的控制方案。导航本身就像是一场战斗。你最终会做到的,但有时你可能需要在网上寻求帮助。

虽然很难预测一款在线服务游戏在发行后的盈利情况,但我们知道《街头霸王6》将会有付费的战斗通行证和付费货币。我们也知道第一波DLC角色。看看Capcom对这些微交易收取多少费用,以及粉丝的反应将会很有趣。

但在发行时,《街头霸王6》就像我所希望的那样出色。我已经在这上面投入了50个小时,我可以预见它会持续几年。随着故事的完成,我现在可以自由地刷排名,在一场又一场比赛中汗流浃背,直到……该死,时间都去哪了?这是一个街头霸王与现代控制方案-它是一个现代的流派。它是受欢迎的、可接近的和进步的。它是社交的、愚蠢的、壮观的。它确实非常特别。

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