如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

风暴之地和百万突袭:黑曜石取消Xbox One独家

“那笔交易是我们签署过的最大一笔合同。”

让你的思绪回到微软分享了一个无限强大的Xbox One云的梦想比如,电视下面的一个盒子可以将一种近乎神秘的力量吸进你的客厅,改变我们所知道的游戏。这一愿景并没有完全实现,但当微软对大锅产生幻觉时,它也在四处砸钱——砸钱在Xbox One独家上,以体现这一未来,黑曜石娱乐在它的锅里旋转。

Obsidian公司的合伙人兼首席执行官费格斯•厄克特告诉我:“我们接到了一个提议,要进行百万人突袭。“从概念上讲,微软的想法是:想象你正在玩《巫师》,也许是和朋友一起玩。如果在某个时间点,一个巨大的生物跳出来,你可以在远处看到,它不仅仅是在你玩的时候跳出来,它是为每个玩游戏的人跳出来的。你们都冲向这个生物,它周围有雾霾,当你们都冲过雾霾时,游戏会把你们分成40人的队伍,他们将与这个生物战斗。

“然后你与它搏斗,但在与生物搏斗的同时,所有的镜头都被记录到云端。最后,我们会想出一些智能编辑的东西,可以为每个参与战斗的人提供一个个性化的、编辑过的参与突袭的视频。这就是向我们提出的建议。”

Xbox 360上的《Stormlands》演示。这些图片从未在黑曜石和微软之外被看到过。

“微软的野心,”该公司的另一位所有者、开发副总裁克里斯·帕克(Chris Parker)说,“就是要做很多事情,而且要做得非常新颖。任何在电子游戏中被普遍接受的标准都不应该被视为可接受的。我总是说,‘试着把它提升到一个新的水平,试着找出一些不同的东西,或者一些新的方法来处理它,或者给它一个不同的旋转。’每一个功能都是,‘我们如何改变这个功能,使它比以前更好?’”

这款游戏很重要,是Xbox One的独家首发游戏,除了四年半的《装甲战争》,这将是黑曜石签署的最大的一笔交易——比《辐射:新维加斯》、《南方公园:真理之棒》等等都要大。微软甚至已经在谈论续集了。厄克特表示:“他们希望长期投资于开发者和IP。“那笔交易是我们签署的最大一笔合同。”

这款游戏名为《Stormlands》,代号为《北卡罗莱纳》,它将永远不会出现在世人面前。

Stormlands !Obsidian从2006年就开始酝酿这个想法,直到2011年初才有机会将其融入微软的宣传中,并将其命名为《Defiance》。“好吧,这很有趣,”微软说,“但它感觉有点太夸张了,有点太标准了,所以你有没有办法尝试重新发明一些东西,试着让它有点不同?”

黑曜石预感到一个巨大的机会——一个拥有新主机的平台持有者——把厨房水槽扔在重写上。Urquhart说道:“我们将像所有真正的开发者一样去宣传一款大型游戏,而不是像我们一般的3页纸(提案),所以我们将做一个演示,并将真正的宣传内容与powerpoint结合在一起。”

这是一个可玩的演示版本。费格斯·厄克特负责控制。

《抗争之城》的一些基本理念得以保留,但游戏世界却朝着更富有戏剧性的方向发展,其目标远不像其他角色扮演游戏那样标准。Obsidian回到微软的作品是《Stormlands》,这是一款以疯狂风暴世界为背景的游戏,在游戏中,风暴本身会成为你使用魔法的因素。

但黑曜石并没有对成功抱有任何幻想。“我们没有任何期望,”厄克特说。“他们不可能签我们,”他们想。但电子邮件中关于宣传手册的内容显然引起了共鸣,因为当Obsidian去雷德蒙德展示《Stormlands》演示时,微软的所有大人物都在那里。

Urquhart说道:“我们在Xbox 360上做了一个演示,他们问了我们很多问题,然后我非常惊讶,因为我们下楼等出租车时,Noah(游戏邦注:微软游戏工作室的业务开发人员)走下来对我说:‘我不想让你抱太大希望,但我觉得我们看起来不错。他从来没有表现出任何——这是他对我们的任何提议表现出的最积极的态度。

“在那之后不久,我们就开始交谈了。”

《风暴之地》是一款第三人称动作角色扮演游戏,与《辐射:新维加斯》一样,在角色背后设置摄像机。厄克特说,“战斗是超级动作”,不像《黑暗之魂》,更像《巫师》——不同的是风暴地会有同伴。

当我们谈论游戏时,他在办公室里翻箱翻柜地寻找《风暴之地》的小册子,但遗憾的是他从未找到。不过,他确实找到了最初的Xbox 360演示版本,并将其加载到自己的PC上。您在本文中看到的截图来自演示版本,之前从未在Obsidian或微软以外的公司看到过。不要说我从来没有为你们做过任何事,你们这些畜生!

即使在六年之后……引人注目的!对不起。

在《地牢围攻3》引擎上运行的演示版本在视觉上给人留下了深刻的印象,即使是在几年之后的今天,在一个新的主机上。另一个世界的天空有一种桃红色的色调,暴风雨隆隆作响,背景音乐是一种萦绕不去的阿拉伯音乐。它让我立刻想起《刺客信条》或《波斯王子》,主角是一个男人,穿着类似风格的衣服,单肩披着斗篷。在我们周围的岩石山坡上,一场风暴掩埋了许多尸体,这里弥漫着一种沉郁的气氛。

我们最终遇到了一个女性角色,她将成为你的同伴之一。她在和我们说话之前脱掉了她的面部盔甲,这是一个很好的触摸——在其他rpg中,当角色像嘈杂的晃动的头盔一样喋喋不休时,这让我很恼火。一个经典的选择对话屏幕出现了,角色互动,全语音。在地平线上有一个我们的目标城堡,在演示的高潮,一个巨大的敌人从那里爆发出来。厄克特在演讲结束时说:“这就是我们获得项目的原因。”

之后他在屏幕上加载了《风暴之地》开发里程碑视频,内容围绕战斗展开,并由《风暴之地》团队中的一名成员进行叙述。这出现在灰盒形式,所以没有纹理,只有一个光滑的灰色皮肤覆盖一切-人物,敌人和地形。在这个视频中,我看到这个角色滚动以躲避攻击,就像在《巫师》中,以及像《巫师3》中的Ciri那样进行短距离传送。我还看到了针对各种敌人的各种杂技攻击,从野兽到幽灵。重要的是,我也看到了同伴的动作,你可以触发盟友执行的特殊攻击-它总是你和另一个人在一个级别。这些同伴和这些特殊的伙伴行动将成为《风暴之地》体验的基石。

显然已经做了很多工作。那么,哪里出了问题?一边是梦想中的微软,另一边是必须实现想法的黑曜石,这是一种脱节,一种并列。前一秒,Obsidian还在和微软的执行制作人讨论合作模式,下一秒,新的执行制作人就在推销百万突袭。“我们看到这样的东西,就像,‘天哪!’”厄克特说。

但需要指出的是,Obsidian从来没有把百万突袭的想法当真,也从来没有相信雄心勃勃的微软是这么想的。他说:“任何事情都会发生这种情况。”“当我们与员工交谈时,我们会给他们一些疯狂的想法。我们的目标是激励我们想出“不”但激励我们思考如何将所有这些元素结合起来。”这就像索尼的老板拿着一副扑克牌跑到楼下的发明家的老窝里,宣布:“我想要一个这么大的磁带机,我可以把耳机塞进去!”这样就引发了标志性的随身听的诞生。

我们遇到了一个同伴,他可能会说:“哦,阿卡斯塔的咒语!”对不起。

尽管如此,微软对重新发明轮子的要求还是很高的。Kotaku作家Jason Schreier在他的新书《Blood, Sweat and Pixels》中谈到了《Stormlands》中的kinect语言讨价还价,我强烈推荐这本书。克里斯·帕克和费格斯·厄克特在我和他们交谈时没有回忆起具体的功能,但他们承认有太多的想法,很可能是其中之一。各种想法堆积在一起,Xbox One发行的最后期限越来越近。

微软的答案?投入更多的资源。Urquhart说道:“在某种程度上,微软说‘也许这需要成为一款更大的游戏’。“‘也许我们只需要增加更多的人——也许我们没有足够的人来创建我们所有这些疯狂的想法的原型。不,实际上这听起来很可怕,这听起来对我们来说是一个非常糟糕的主意。”

克里斯·帕克补充道:“有时候,增加人手并不意味着事情会更快完成。”“事情实际上只会变得更复杂,更多的人会走上错误的道路。”

Urquhart说道:“我只希望自己能够飞到西雅图,与Don Mattrick以及其他所有人开个会,然后说‘好吧,我们都同意在Xbox One发行时或非常接近的时候发行一款RPG是件好事。事实证明,我们可以制作rpg。下面是摆在我们面前的挑战:

“Xbox One上还没有虚幻4。我们可以使用虚幻3,但虚幻的过渡,所以这不是很好,所以我们使用我们自己的引擎,它在某些方面做得很好,但我们仍然需要在其他方面建立它。第二个挑战是我们之前并没有做过很多多人游戏。下一个挑战是,这是一款发行游戏,所以日期不是‘好吧,如果它在这里发行,你就晚了,但没关系’。我们都在做这件事,你们也在做这件事,因为你们希望它成为一款发行游戏。现在我们该如何在所有这些挑战中创造出具有现实性的游戏?

呃,看!我们在墙上看到了尸体。

他说:“我没有这么做,这可能是游戏被取消的原因之一。”

2012年3月,Feargus Urquhart接到了微软取消游戏的电话。他说:“你会接到电话,永远都是电话。”他有一半的预期,但这是一记重击,立即生效,没有回旋余地,没有出路。他把其他四家公司的老板叫到城市另一边的一家咖啡店里开会——他们不可能冒着有人走进这家咖啡店的风险。

“在这种情况下,你必须有某种计划,”他说。他说:“人们需要知道,他们有领导力,并在向前推进。我们不能把所有人都召集起来,然后说‘我们要裁员了’,因为人们回家后会担心‘我明天会被解雇吗?’”

第二天,黑曜石手里拿着计划,把所有将要被解雇的人召集到一个房间里,告诉他们这个坏消息。人事部门接手后,公司的其他人聚集在听不到的大食堂里,被告知了这个消息。克里斯·帕克说:“我想我们说过,‘如果你想在今天剩下的时间里请假,你可以请假,因为今天很糟糕,你可能什么工作都做不了。’”“然后我们处理了被解雇的人,试图把他们都安排妥当。”

接下来的一天,我们都在为未来建立希望,分配关键人员快速制定新方案,找到新工作。Obsidian开发了《南方公园》,但THQ却濒临崩溃。帕克说:“没有人真的有时间去哀悼,没有人真的有时间去担心。”“每个人都在说,‘我们现在在做什么?(裁员)就发生在昨天,昨天糟透了。我们已经完成了。三周后,一旦我们提出所有这些建议,我们就会聚在一起,喝杯啤酒,流下眼泪,但现在我们需要向前迈进。’”

但我们主要看到的是一个背着半块儿童窗帘的男人。

《Stormlands》的取消开启了Obsidian所说的“提案之夏”,大约有10个想法被提交给了几乎所有发行商,我将在下周早些时候告诉你其中的一些想法。与此同时,《Stormlands》并没有被浪费,而是被制作成一款名为《Fallen》的新游戏,拥有一个更加黑暗的世界。Urquhart说道:“我们向育碧,向2K,向所有人推销。“我们向很多人推销过《Stormlands》,重新推销一款已经被取消的游戏是一个挑战。这是有道理的——为什么要选择另一个发行商取消的游戏呢?”

没有人会选择《Fallen》,但节俭的老Obsidian再次拯救了这个想法,创造了另一个广告,Paradox将在2014年初与之签约。它变成了暴政,本周获得了扩展包混蛋之伤。

至于黑曜石和微软,无论桥梁被烧毁,现在声音修复,厄克特保持联系。在回答一个问题时,他甚至说:“在如今这个出版商更多地在内部工作的时代,独立开发者找工作有多难?微软正在寻找……”这是一个很好的兆头。

然而,目前Obsidian的工作非常繁忙,175人的工作室正在完成4个半项目:《暴政》扩展包、《永恒之柱2》、小型探路者卡牌游戏、工作室正在“发展”的一个小想法以及其他相当多的项目。下周我也会告诉你们更多的。

免责声明:本次旅行的旅行和住宿由Paradox Interactive提供。

Baidu
map