星际战场的派系任务可以独立进行,更类似于《天际》而非《辐射4》
同伴可以代表你说话。
《Starfield》的首席任务设计师Will Shen透露了更多关于即将到来的游戏的派系任务和玩家的同伴。
在一段新的视频中,沈透露,星际战场的派系任务将更类似于Bethesda的《天际》,从某种意义上说,玩家将能够独立体验每个派系。这不会是《辐射4》那样的情况,在《辐射4》中,玩家在加入另一个阵营后会被锁在阵营之外(这是社区中一些成员争论的焦点)。
“我们早期决定的一件事是,确保主要任务实际上让你了解一下已经确定的系统和所有主要玩家,这样我们就可以让你了解他们将要做什么,”Shen解释道。
“我们真的想要确保你能够独立地穿越所有的派系线……我们真的希望故事更个人化一点,对吧?你正在影响这个派系的走向。”
Shen表示玩家不会“最终成为游戏中每个派系的首领”,但他指出,“每个派系的任务线都会反映出你的选择”,这些选择可能会“对该派系及其关心的事情产生深远的影响”。
沈南鹏还提供了更多关于星野号同伴的细节,比如瓦斯科在游戏的主要任务中,这些家伙会与玩家分享“很多意见”。
此外,在《星野》中,玩家可以要求同伴代表自己发言。
“你可能会有一个同伴,你会受到挑战,或者有人会告诉你,‘你不能通过这里’……实际上,你可以对你的同伴说,‘嘿,你能处理一下吗’,他们就会为你说话。”
但要小心行事,正如Shen所指出的,这取决于你的同伴说了什么,这可能会给玩家带来不太理想的结果。
你可以在上面的视频中看到对沈南鹏的完整采访。
《Starfield》将于明年上映,不过具体日期尚未确定。