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Starbreeze捍卫新的辛迪加FPS

“时间在流逝。”

著名开发商Starbreeze(游戏邦注:《黑暗》和《Riddick》)为其将Syndicate新游戏制作成第一人称射击游戏的决定进行了辩护。

说话OXM游戏总监尼尔·麦克尤恩说:“时间已经过去了。”

他透露:“它一直都是FPS游戏。“我们最初的想法是从最初的游戏中汲取观点,并放大代理人的头脑,并扮演这一角色。更近距离的体验——成为那些特工中的一员。”

“(我们的)游戏不言自明。我们很幸运能与一个伟大的、原创的世界合作,并创造出它的另一面。我希望(第一部的粉丝们)能喜欢它。你不可能让所有人都满意。

“我不希望人们停止玩旧游戏,”他补充说,“但时间已经过去了。”

麦克尤恩和他的团队是原版的“超级粉丝”,等距的,1993年的战术辛迪加游戏-并且“绝对会尽我们所能向它致敬”。这种敬意将通过“世界的本质”以及你在其中作为代理人的角色而体现出来。

麦克尤恩说:“这听起来很下流,但却是事实。

的庆生Stabreeze辛迪加项目昨天正式对外公布。

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