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星球大战:原力释放

你越收紧你的控制……

我最近去看一出戏叫做“包含暴力”。节目中,作者重温名称的选择,实际上说如果你要调用一个玩“包含暴力”血腥的做得更好,否则观众可以决定发明自己的。在你的费用。所以它释放出的力量。如果你做出承诺,你最好拿出货物。更最近,我们坐下来与功能相同的Xbox 360和PS3版本的卢卡斯艺术的最新看到他们是如何做的。

释放出的力,当然,有很多证明,不仅仅是因为其雄心勃勃的名字。这也是第一次亮相卢卡斯艺术”被大肆宣传的新引擎技术。此外,它可以说是第一个真正试图重振星战品牌在电子游戏在一系列完全黯淡的游戏里边只有神奇的(和non-LucasArts)乐高星球大战的头衔。

几乎是有前途的,它做的第一件事是打破一些不言而喻的和限制性的星战游戏规则。序言和教程的水平,给你的终极幻想阴暗面——你扮演达斯·维达,屠杀无数号叫毛茸茸的野兽在全面进攻猢基家园。

介绍游戏的控制几乎是埋在夸夸其谈的开放水平,以图形方式惊人的和令人难以置信的好有趣。伴随着帝国3月,黑色的斗篷在风中飘扬,你水平杆通过尝试各种权力的游戏提示您。开销,明星Destroyer-style船只哼穿过大气层。两侧,军队的部署,在圣步行者毁坏森林。它看起来很好。

学徒的闪电,让他受欢迎的夜总会和派对。

当你进步,游戏开始兑现其承诺释放的力量。懦弱的一去不复返了,抢尽力量以前游戏的权力。和你玩性格阴暗面,力在这个游戏中是一个重型权力——通过一个全面的物理和人工智能引擎,让敌人和对象都反应实际的能力你扔的地方。

你遇到的第一个问题是一个巨大的木头和金属门,站在门口的猢基村。没问题——爆炸的力量推动能力,和门向内菌株金属扣和木头碎片。更多的爆炸,这是完全给扯了下来。这是它是如何工作的从现在开始:西斯领主不开门。甚至重金属门船上和空间站可以扣的力量。更好的再一次,我们发现以后,你可以在门拿帝国骑兵并把它们掷身体,同时杀死警察砸门。

当你穿过村庄,基本权力,权力和组合,形成你的基础控制维达的学徒在随后的水平。推动仍将是整个游戏的重要组成部分,我们怀疑,但它的控制力量,真正让你摆脱并开始撕毁的风景。任何对象,甚至巨大的东西将在其他游戏——风景可以解除,感动,众说纷纭。权力如闪电和击退(火灾敌人远离你在大圈)是有趣的,但是相比与控制可能造成混乱,他们苍白。

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