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《星际迷航:舰桥船员》和育碧制作一款关于对话的游戏

史波克和咒语。

我第一次和《星际迷航:舰桥船员,我开始意识到我以前玩过。

当然,这是不可能的。《桥牌船员》不是续集。相反,这种游戏理念能够提醒你为什么育碧仍然是最异想天开、最特立独行的发行商。四个朋友聚在一起玩的游戏在虚拟现实中,对吧?-加入联邦星舰指挥中心的开明论坛。我很确定,当我坐在大椅子上,指挥我的战术军官去处理某件事时,我可能以前玩过类似的东西。然而,在我的脑海深处,一个挥之不去的唠叨告诉我,我已经做到了。

Spaceteam吗?《Spaceteam》也很接近:这是一款关于按键和ipad以及向好友大喊大叫的游戏。阿尔忒弥斯宇宙飞船模拟桥?也很接近,尽管我承认我没有亲身经历过。好吧,《Bridge Crew》与其他关于运行宇宙飞船的游戏有着明显的渊源,但这里还存在一些其他的东西,一种我之前没有发现的联系,但现在看来很明显了。我感觉到了育碧以前做过这种事。育碧制作了另一款同样奇怪且不太可能的游戏。这是一种安静的趋势吗?多年来,育碧一直在努力制作一款关于对话的游戏。

几个小时后,我半夜从床上坐起来,喊道:“汤姆·克兰西的终极战争!”EndWar !当然可以。那是桥组内部的怪叔叔。尽管很难想象,《星际迷航》(Star Trek)的深未来空间自由主义曾经与汤姆·克兰西(Tom Clancy)日复一日的新法西斯主义擦肩而过。

《终局之战》并不是一款热门游戏,所以它的奇特乐趣值得我们重温一下。《EndWar》是让RTS在主机上运行的无止境的努力的一部分——游戏自己寻找西北航道。然而,这一次的想法并不是围绕着选择受人喜爱的ip或依赖于令人痛苦的三次点击控制系统。《EndWar》的核心工具是耳机。你对着游戏说话。你告诉游戏你想要做什么,然后游戏就会尝试着去做。

我记得我玩《EndWar》的时间比平时长了一点,因为它所揭示的游戏内容看起来非常有趣。《EndWar》借鉴了RTS游戏的复杂性,认为这类游戏实际上是关于三件事:谁、在哪里、做什么。你在指使谁,你在指使他们去哪里,当他们到达那里时你想让他们做什么?游戏的命令系统完全围绕着这三个元素构建,而这三个元素反过来又绝对地控制着游戏的范围。

这里没有扩展地图,因为你要如何有意义地指挥一群坦克去山上那块看起来很漂亮的空地?相反,在《EndWar》中,一个地方要有意义,就必须有一个名字。通常情况下它是一个控制点,所以《EndWar》,至少在我的记忆中,是有史以来最具控制点的RTS游戏。占领并控制地图上的这些可命名空间。消灭任何试图阻止您持有这些可命名空间的东西。《EndWar》可能还有更多内容,但多年来,这一直是我记忆中游戏的定义元素。

这很聪明,但有点愚蠢的聪明,如果可能的话:这是一个可能不需要解决的问题的绝妙解决方案。我认为与《Bridge Crew》的相似之处非常吸引人。但两者的区别也是如此。这两款游戏都注定是一款有趣的游戏,但《Bridge Crew》是迄今为止更可爱的一款游戏。

Bridge Crew的天才之处在于意识到,如果你正在制作一款关于交谈的游戏,那么就应该有一个值得交谈的对象。虽然在《EndWar》中有多人模式(令人恼火的是我从未玩过),而在《Bridge Crew》中有单人模式(游戏邦注:除了《ryvita》之外,这一切都很好),但当你坐在船长的椅子上向真实的人发号施令时,这一切才真正结合在一起:真正的战术提议,真正的舵手,真正的工程伙伴。

通常你不只是发号施令。与《EndWar》一样,专注于必须用语言表达的指令简化了你在这里可以做的事情的数量,所以大多数互动都围绕着在太阳系中移动,扫描事物,向幸存者发送信号,攻击敌人的船只或将其射击成碎片。在单人游戏中,这有时会变得有点拖沓,但在多人游戏中,它会让人兴奋得更久,不仅仅是因为看到简单的任务被分解成组成任务时出错的过程喜剧——有时会有一些QWOP到Bridge Crew,有点外科医生模拟器——而是因为船长不一定总是船长。有时你可以和你的同事讨论你应该做什么。你们可以争论一些事情。Mini-mutinies。

换句话说,《EndWar》是一款关于告诉人们该做什么的游戏,而《Bridge Crew》则是一款关于讨论的游戏。这感觉像是一种进步——它也很疯狂、令人惊讶、很搞笑,这很有帮助。

还有一件事值得注意。桥牌船员不应该工作得这么好。这是一款只有在多人模式下才能真正活跃起来的虚拟现实游戏——我认为这是一个很大的要求,而这是一个非常小的目标用户。但它确实有效。你可以上网——PC和PS4用户巧妙地混合在一起,创造最大的玩家基础——还有人在那里等着你一起玩。更重要的是:这些人几乎总是值得一起玩的。他们很有趣,或者他们只是很擅长这些东西。如果他们是在开玩笑,那就太好了,因为《桥牌船员》是一款有趣的游戏,里面有很多卡通人物的四肢在周围挥舞。但他们通常不是在搞笑,而是在扮演角色。结果证明这也很棒。

换句话说,《Bridge Crew》证明了,如果VR能够销售正确的幻想,它是可以成功的。《星际迷航》很好地说明了这一点,因为它一直在幻想方面做得很好,不仅向观众推销一个核心梦想,而且还向观众推销一个紧密相连的梦想网络。

当然,还有探索太空的梦想。这个为期五年的任务什么都不做,只是在空白的地图上选择一个点,看看那里有什么。谁不喜欢这种自由呢?我想,很多人不喜欢它,但对这些人来说,《星际迷航》也在卖别的东西:安全、归属感、成为一群朋友中的一员的想法。它出售的是能力的梦想:做一份重要的工作,并把它做好。它出售的是拥有强大力量的梦想,一艘完整的星际飞船任你处置,不管你想陷入什么困境。当然,在那里,一些惊险场面将涉及到遇到奇怪的外星人,相比之下,他们也可能是一种神,所以它仍然在推销一个更深层次的梦想。它提供了一个视角,以及一个关于我们在宇宙中的位置的谦卑的愿景。

有这么多的梦想可供选择。这么多方法来接近一部丰富的科幻小说。这可能解释了为什么我相当自信地说,我不是唯一一个曾经这样做的人.当我10岁或11岁的时候,我和一群学校的朋友聚在一起,找到一个拥有一台BBC Micro的人,他玩的是一款太空交易游戏,游戏的前端模仿了一艘星际飞船的前端,我拉起一堆椅子,把东西布置成主机的样子,然后假装我们是《星际舰队》的一部分。太空贸易游戏的幻想将被一个更大的幻想所吞噬:我们都在企业号上。

伙计,我好多年都没想过这事了。我只是知道我以前在什么地方玩过桥牌船员……

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作者简介
Christian Donlan化身

基督教唐兰

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Christian Donlan是Eurogamer的特稿编辑。他是《未被映射的心灵》一书的作者,该书在美国以《内向帝国》的名字出版。

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