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Stadia从一开始就注定要失败,因为它把所有权的价格定在了一个感觉不像是所有权的东西上

乌云正在形成。

一些主机上的内容只是有所不同。我记得我在旧金山Moscone中心阳光灿烂、杂草恶臭的街道上排队,想要参加GDC 2019的大型Stadia展览,在这样的活动中,疯狂的谣言四起——也许是空气中浓烟的影响,但有人告诉我谷歌已经向世嘉支付了一大笔钱,获得了一款新的OutRun独家,我不知怎么地被说服了——很快就被奇怪的现实刺穿了。

在大厅外,在一种不祥的忍让表现中,同时也证明了谷歌的一些想法是多么糟糕,聚集了一些电子游戏中最著名的失败之作,四个基座上展示着Dreamcast、任天堂的powerlove和雅达利的ET,最后一个展示台上空着,只写着“Coming Soon”,代表即将宣布的Stadia。在随后的所有咆哮中,那件事中有一件听起来是真实的。

欧洲玩家新闻广播:谷歌体育场注定要失败吗?

人们很容易对Stadia持怀疑态度,在它被披露的时候,有很多人持怀疑态度。谷歌在产品发布方面的记录最多只能说参差不齐,它有着丰富的历史,在推出重大创意后,又因为明显的无聊而被搁置一旁。不过,对Stadia的投资水平简直是疯了。像《刺客信条:奥德赛》、《荒野大镖客:救赎2》和《赛博朋克2077》等大片的独家版权也被Q-Games、Splash Damage和Tequila Works等优秀工作室收购。在很短的一段时间里,谷歌觉得这一切都很认真——游戏中有一个真正的新玩家是多么令人兴奋。

最重要的是,它成功了!当《赛博朋克2077》遭遇臭名昭著的发行时,其在上一代硬件上的性能不合格,获得一款新主机的前景几乎不可能,谷歌Stadia是你获得经济实惠体验的最佳选择。这是一种新一代的体验,为Stadia定制(我相信花费不小),直接流到你面前。

问题是,Stadia早在那之前就注定要失败了,这要归功于一种商业模式,这种模式确保了它的成功。对游戏收取全价是一件很奇怪的事,Stadia最大的问题是对一些从未真正感觉像所有权的东西设定所有权价格(游戏邦注:这一点在明年1月被取消时将会很遗憾地得到强调,像《Pixeljunk Raiders》,《gilt》和《Outcasters》等独家游戏似乎将永远消失)。体育场负责人菲尔·哈里森对这笔费用的解释从一开始就听起来很空洞,确保它的命运在它进入市场之前就已经确定,并使昨天的新闻被折叠-看到它加入谷歌不断增长的废弃项目-不可避免。

然而,尽管如此,流媒体仍然是游戏未来不可避免的一部分——但如果谷歌,拥有所有的力量和数百万美元,都不能让流媒体服务起飞,那么谁能呢?也许部分问题在于谷歌希望所有人都能转向全新的生态系统,而游戏习惯的转变却从未如此明显。就像我们都在慢慢地从实体媒体转向数字媒体一样,流媒体的成功之路无疑是让它成为更广泛生态系统的一部分。

当然,Xbox已经有了完美的解决方案,通过将流媒体添加到现有的订阅中,并提供给人们一个可以尝试的选项,而不需要任何额外的麻烦或成本,而通过GamePass,你是更丰富的内容的一部分,让人感觉它不会消失。

当——我确信是什么时候而不是是否——流媒体最终成为主流,我想知道我们会对Stadia有什么感觉。由于一些糟糕的选择和谷歌日益减少的支持,它注定要失败,但就像世嘉的Dreamcast和任天堂的powerlove等好奇的先驱一样,它在多年前的GDC上展示了一个小小的、有缺陷的未来,即使这是一个尚未出现的未来。

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作者简介

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马丁罗宾逊

主编

Martin是Eurogamer的主编。他有一个《Gradius 2》街机板,喜欢穿着特殊的靴子和手套玩赛车游戏。

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