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Stadia宣布新的收入计划,试图吸引更多的开发者

为重复玩职业游戏或将用户转化为订阅者而支付的费用。

谷歌Stadia宣布了一系列新计划,旨在鼓励更多开发者使用其基于云的流媒体平台。

其中一些计划,比如从Stadia的Pro订阅服务中分成收入,以及将Stadia客户转化为Pro订阅用户的支出,似乎直接旨在提高其付费会员服务。

对于单个游戏,10月1日之后销售的游戏,直到2023年底,直到前300万美元的收入,将有85%的收入分成。这与谷歌和苹果应用商店的政策相似,后者也只收取15%的收入削减,而不是行业标准的30%,直到一定的门槛。

从现在起,Stadia将与那些游戏被添加到该服务目录中的开发者分享其Stadia Pro收入的70%。付费将在每个“会话日”进行,这意味着每个日历日都有特定用户启动特定游戏。

谷歌还将向每名点击开发商的“点击玩”会员链接后继续订阅Pro的玩家支付10美元的固定费用,不过只有在游戏通过这种方法累积了至少500美元后,谷歌才会支付。

所有这些想法都是在昨晚面向开发者的新Stadia Keynote中宣布的,你可以在下面观看。在这份声明中,谷歌表示,他们专注于在2020年“实现愿景”,并宣称Stadia是玩《赛博朋克2077》的可靠场所(与其他一些主机不同)。

上个月,Stadia最终添加了支持谷歌电视的Chromecast5月,Stadia告诉我们的姐妹网站GamesIndustry.biz它“活得很好”。

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汤姆·菲利普斯

副主编

Tom是Eurogamer的副编辑。他写了很多新闻,一些双关语,并确保我们把重音放在Pokémon上。

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