《Splatoon 2》还不像是一部真正的续集
鱿鱼交易。
事实上玩《Splatoon》的人并不多。这要归咎于Wii U的不受欢迎,游戏的玩具小镇外观让人们望而却步,或者它在发行时太过轻微;《Splatoon》是一部杰出的经典作品,但没有足够多的人了解它的魅力。
也许《Splatoon 2》会改变这一点——如果Switch被证明比Wii U更成功的话,这是一个相当低的飞跃门槛——现在它感觉像是一个重新推出的产品,而不是对原版的改造。这很好,有一个借口回到任天堂混乱的多人游戏总是很好的。
现在,所有被展示的都是《地盘战争》(Turf War),这是《Splatoon》的主要模式,玩家通过泼洒彩色墨水来赢得领土。有一些补充,注意,其中最值得注意的是Splat Dualies,一个新武器,需要一个微妙的不同的技能集现有的武器库。
当目标在正确的范围内时,这两种武器的扩散范围就会增加,这两种分隔线就会合二为一。Dualies还带来了执行向左或向右闪避滚动的能力,而他们的特别版看到两把手枪被用作喷气背包,当你短暂地飞过舞台。
任天堂表示,所有的特色菜都是全新的,所以不要指望看到任何旧的最爱被回收。至少在这个演示版本中,新的特殊功能是一堆简洁的东西,包括锁定敌人的tentamisants,然后向目标移动,以及让你轰隆隆地俯冲下来进行有效而深远的攻击的Splashdown。现有的武器进行了轻微的改造。你现在可以在充电器武器中储存一个电荷,与滚筒一起跳跃现在将释放垂直流的油漆。
这一切都很好,但现在感觉很强大轻微的在美国,最初的演示并不足以证明第2名的合理性。他们希望任天堂能够保留更多实质性内容,并在一开始只是想证明Splatoon能够在Switch上运行。它确实看起来像便携屏幕上的那部分,而陀螺仪控制是通过Pro Controller或平板电脑忠实地重现的,但在其他地方,你开始意识到Splatoon是如何很好地适应Wii U的古怪,以及任何端口如何很好地屈从于稍微捏造公式。
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在第二个屏幕不存在的情况下,您现在可以通过按下按钮调出地图,这样一来,地图就会充满整个屏幕。你仍然可以切换到合作伙伴,要么使用便携设备上的触摸屏,要么用d-pad选择,但这感觉像是一个不优雅的解决方案。能够快速阅读地图是《地盘战争》的重要组成部分,在这种模式中,你必须不断地关注下一个需要覆盖的地方,所以这个端口可能会受到影响。
还有一个问题是,它感觉就像一个直端口,而不是什么新东西。当原作如此出色时,这就不是一个问题了,也许是任天堂的设计师做了完美的公式第一次,但更多一点的进展不会出错,并有助于平息有关数字2只是在一天的豪华版Splatoon的晚些时候。
也许创新存在于单人游戏模式中(不要忘记最初的战役有多精彩),或者存在于一些尚未展示的全新游戏模式中,所以希望我们能尽早看到它们。更多的《Splatoon》并非坏事,但如果想让它成为原作应有的完整续作,那么它所需要的就不仅仅是新添的一笔。