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Spintires特性卡车与灵魂

蒸汽不太可能新畅销书发现的乐趣mud-splattered苏联硬件。

Spintires ' d - 537辆卡车这样的一个悲伤的脸。它是平的,握紧,这两个长方形的窗口窗格提供的巨大的替身,满溢的眼睛。如果是一辆卡车可以欺负,d - 537有钉;我已经折腾了谷歌在过去10分钟试图找到苏联野兽的启发,这样我可以追踪到某个车库不可能,给它一个拥抱。不过,我怀疑会做什么好:d - 537似乎厌世的和受压迫的。的东西可能不会发生已经有了。

事实上,那件事可能是我。与Spintires在我的第一个早晨,我已经真正发光d - 537,在这种情况下在发光意味着我推动它到许多树,陷入了泥,并多次翻转一下,一般在浅水的池。你很少会发现驾驶游戏,速度缓慢,像Spintires故意。你很少会发现一个简单的斜坡,在地上覆盖着厚厚的车辙,会给你很多理由担心你的生活。Spintires是艰苦的、不妥协的和基本的。不可避免的,也是聪明的。

嗯,它的核心是辉煌的。让其他驾驶游戏沉迷于纯粹的速度或-越来越多的地图的大小和其他玩家的数量。Oovee游戏工作室有其他计划,他们围绕着破旧的老苏联科技工作通过一些最好客的地形齿轮迷。产卵在一辆卡车-产卵作为一辆卡车,然后出发。你可能会陷入泥你第一分钟前。这就是Spintires得名,当然,这也是在那里找到它的心。

地形对生活。如果你知道星际争霸,这是一个非常有趣的笑话。

从本质上讲,这是一个游戏试图改变一个冰箱通过深坑的西米露,事实证明,我很好。卡车你开车是非常沉重的和有特殊风格的,以及他们生产的泥浆通过是一个真正的奇迹——颗粒状和厚被捣碎的轴,周围变形足以让这个角色映射到通量的景观修蹄。每一个优秀的汽车游戏中一个特殊的时刻,其灵魂所在——倦怠的慢动作拆卸连接3,第一个梦幻的山脊赛车漂移。Spintires”是小隆隆声连接你觉得在你的头脑当你的轮子终于购买,和你开始搬出的沼泽你俘虏了五分钟。这是生存货运,柴油相当于类似DayZ:条件是没有希望的,但即使是最小的胜利是升高的结果。

古怪的游戏往往,这都是非常基本的,脑海中。教程的屏幕类似于幻灯片放在一起匆忙的一个开发团队都值得称赞的是独立的图形设计的基本知识,而前端有点混乱,与选项看起来已经关闭时已经被打开,指导您完成游戏的错综复杂。这些真正重要的,值得庆幸的是:我没能解决如何选择特定的卡车开始,例如,但我扔进单和多人游戏,发现自己很开心在几秒钟内。相机可以在近距离时表现更好的操作,但是目前这仍然感觉像是一个正在进行的工作,和我很高兴开发人员花了精力的事情他们已经清楚地挥霍爱和关注——出即使是最丑的车辆的颠簸的悬架的一种乐观进取的chirpiness,和更小的东西,喜欢周围的UI摇你来回轧轧声。

如果有一个潜在的问题,可能在于结构,一个早上都在玩,只是开始显现出来。Spintires旅程为王是一场游戏,即使旅途仅仅让你的土路,在一个角落里。提供更多的方向,然而,Spintires有一些基本的目标。你可以解决一系列的崎岖的地方,打开头顶地图视图和收集新车型,这都是很好,但似乎也有一些简单的获取任务系统——去那边和收集木材已经!

地形的一天。这是汤姆·布拉姆韦尔的之一。

不难理解这背后的思考,正确的任务系统,没有更好的词,可能会很好地记录与即时驱动的游戏——权衡取舍见到你牺牲燃料使用diff锁或全轮驱动能力,并监控你的底盘造成的损害驳运的那些树。以木材来回太容易忽视,但是,赞成打开放道路的简单的快乐,和反应时开放道路打你回来。我见过其他想法建议论坛上,像爬山比赛和撞车比赛,看起来有点更有前途,但我不能完全摆脱怀疑Spintires是其中的一个游戏,似乎注定要拒绝大部分的外在激励系统固定在上面。

通常与材料物理模拟的方法,特别是当这个好玩的模拟,这充满了风险和滑稽的灾难做好准备。Spintires迄今为止最好的我遇到的与几个巨石陷入泥浆,例如。我的d - 537不知道是什么,然后我们一起开启diff锁,执行一个32点,和做最好的事情。d - 537看起来垂头丧气的,当然,但有一丝胜利的背后潜伏着那些悲伤的长方形的眼睛。

伊恩Higton流Spintires从下午5点BST -检查一下下面的盒子。

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