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SpaceChem

向上和原子。

《太空化学》和《超级食肉男孩》。一个是原子工程游戏,另一个是关于一个没皮的孩子和他的性感女友。他们之间没有太多的共同点,除了这个基本层面:他们都抓住了“看我做了什么!”的因素。

在这两款游戏中克服一个挑战,你就会想把别人叫进房间,指着屏幕说:“看我做了什么!”在《肉食男孩》中,玩家创造的杰作是玩家欺骗死亡行为的视频回放;《SpaceChem》提供了一个更益智的游戏。你建造微型化学反应堆,吸收原子,并将它们重新排列成新的化合物,以促进你的工业霸主的利益。这听起来很枯燥,但是,看着那些原子消失是一种刺激。

《SpaceChem》每个阶段的根本问题是设计一个“反应器”,将原始原子和/或分子提炼成新的化合物。你的反应堆可能连接到一个大气压泵,为你提供3:1比例的氢和氮原子,目标是把它们拼凑成——是的,你猜对了——氨燃料。

一个氢原子跑进了警察局。

用手指拼接原子是一件很麻烦的事情。(我的头发里总是有原子。)所以《SpaceChem》为你提供了名为“waldos”的微观助手。每个反应堆有两个,一个红色的,一个蓝色的。瓦尔多斯沿着你在反应堆网格工作空间上铺设的轨道移动。当它们缓慢前进时,它们会执行你在它们行进路线上放置的简单指令。

例如,一个通过“抓取”指令的waldo会捡起网格空间中的任何原子,尽职地用它的钳带着化学物质,直到它到达你标记为“掉落”的空间。沃尔多又笨又听话,就像拉布拉多寻回犬一样,只不过他们操纵量子力学,而不是舔自己的胯部。

一开始,你的瓦尔多斯只是从反应堆左侧的输入端攫取原子,然后把它们扔到输出端——可能会在这个过程中增加或破坏几个化学键。

在短时间内,分子化学的业务变得复杂,就像它习惯做的那样。很快,多个反应堆必须连接到一个管道中,进行单套瓦尔多无法完成的高级炼金术。你会获得新的指令,比如传感器机制会根据混合原子的类型将waldo发送到不同的方向。

原子说:“警官,有人偷了我的电子。”

随着宇宙可能性的扩大,问题变得更加艰巨,但《SpaceChem》总是比看起来更容易上手。开发者Zach Barth一定知道自己的游戏可能会吓到玩家。我的意思是,看看这些截图。当我第一次看到这款游戏时,甚至我也犹豫了,因为Eurogamer付钱让我玩这款游戏。

鉴于这种第一印象,Barth的陷阱就是用教程恐吓玩家,因为他们担心自己无法掌握。我们以前都见过这种情况:你钻研了无数的图表和解释性视频,所有这些都是为了让开发人员确信你不会误解他们微妙愿景的任何方面。毕竟,如果你对诸如Chocobo繁殖小游戏之类的规则都不甚了解,那么生活还有意义吗?

《SpaceChem》尝试了一种非正统的方法:不这么做,而不是将手指伸进你的鼻孔并将你拖到它想要你去的地方。这些教程很有帮助,但它们很简短,在揭示新概念时几乎是漠不关心的。他们心照不宣的态度是:“看,我们相信你会明白为什么这很酷,所以就试试吧。”

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作者简介
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约翰Teti

贡献者

约翰·泰蒂(John Teti)是纽约的作家和制片人。他的兴趣包括游戏、电视、蛋糕,并在纽约担任作家和制片人。

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