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太空入侵者

他们慢慢地,但肯定地制定了对付我们的计划。

我敢打赌,任何人坐下来玩《太空入侵者》鸡尾酒柜超过10分钟,手指上的火键都不会感到无聊,尽管走过最初的Taito投币机时,也不可能不发出“哇!我想拥有那台机器!”也许它还没有成熟,或者它只是被过分夸大了(我怀疑是后者),但现代游戏产业的鼻祖,尽管其有限的游戏玩法和简单的设计,仍然具有令人不安的吸引力。

在我们创造出“狂热粉丝”这个词之前,《太空入侵者》就已经获得了狂热的地位,但这款游戏的吸引力远远超出了它在屏幕上分解硬币的狭隘范围。它很快成为年轻、充满活力的娱乐、毫不掩饰的逃避现实和(毫不夸张地)廉价、令人兴奋的娱乐的象征。第一次,花在街机上的钱没有被浪费在自我放纵上;这是每周休闲消费的一部分,游戏玩家和非游戏玩家都认同这一点。

它向世界展示了街机在人们聚集的任意角落的景象,并建立了熟悉的电子娱乐声音,其不祥的,敲击节拍的声音效果。西卡多智宏(Tomohiro Nishikado)将机械娱乐机器和流行科幻文化有机地结合在一起,他笔下不断进攻的不祥外星人为全世界的孩子们带来了精彩的冒险探索。

还有布鲁斯奖金,拍飞碟

这些简单而多样的图像暗示了玩家们丰富的想象可能性,他们驾驶着移动的激光炮,在脆弱的、摇摇欲坠的掩体中进进出出——从不撤退,也从不投降,尽管不可避免的毁灭是持续不断的,侵蚀的火星破坏力的愤怒。

《太空入侵者》体现了我们这些善变的复古游戏玩家对街机游戏的基本需求,没有多余的装饰,很少被复制。

9/10

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扳手斯宾塞

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