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来源:微软和Platinum在Scalebound上分道扬镳,停止开发

更新:经过四年的努力,微软确认了这款游戏的取消。

更新09/01/2017晚上8.34:微软已经向Eurogamer确认《Scalebound》已经被取消。

以下是它对此事的正式声明:

“经过慎重考虑,微软工作室决定终止《Scalebound》的制作。今年我们正在努力为我们的粉丝提供一个令人惊叹的游戏阵容,包括《光环战争2》、《镇压3》、《腐烂国度2》、《盗贼之海》和其他很棒的体验。有关我们2017年计划的更多信息,请访问:http://bit.ly/2i1E5bV.”

原创故事09/01/2017晚上7:30:Xbox One独家游戏《Scalebound》的开发在四年多后停止。

多位消息人士向Eurogamer证实,微软和开发商Platinum Games已经在这个项目上分道扬镳,并在2016年年底前结束工作。

这与刚刚发表的一篇文章相吻合Kotaku报告指出,游戏目前处于困境,并可能取消。

《Scalebound》最后一次公开亮相是在2016年8月的科隆游戏展上。从那以后,微软和大阪开发商Platinum Games的关系急剧恶化。

据Eurogamer消息人士透露,去年秋天,这款游戏的开发工作受到了严重的打击,当时开发团队的几名高级成员被迫离开一个月,以应对项目繁重的工作压力。

这些项目成员随后返回,但Scalebound已经落后于计划。由于围绕游戏引擎的持续问题和逾期的截止日期,我们决定项目不能继续下去。

目前还不清楚Platinum是否还会重启Scalebound,但据我们所知,这个项目的工作现在已经结束了。Eurogamer已经要求微软对此作出评论。

《Scalebound》是《生化危机2》、《鬼泣》、《大神与刺杀》的导演神谷秀树的灵感结晶。

早在2014年的E3展上,微软就通过一个引人注目的电影预告片宣布了这一消息,直到2015年的科隆游戏展,微软才缩小了“2016年假日”的初始发布窗口。在去年一月之后,微软将发布日期推后到一个模糊的“2017”。

然而,关于Scalebound的早期工作要追溯到更早的时候。Platinum早在2006年就计划推出一个版本的游戏,神谷之前告诉Eurogamer.在2009年《Bayonetta》发行后,他们又尝试着将游戏推销给发行商。

直到2013年神谷为任天堂完成Wii U独家游戏《The Wonderful 101》后,我们才开始制作《Scalebound》。

《Scalebound》是由一个人类主角(第三人称控制)和一个龙搭档(第一人称控制)主演的。后者可以提供移动或攻击的指导,也可以直接控制。

它有一个大型开放世界,四人合作模式和“铂金史上最大的boss大战”。这是Windows 10也将发布微软去年宣布。

当我们最后一次看到《Scalebound》时,还是在科隆国际游戏展上。神谷和制片人Jean-Pierre“JP”Kellams心情很好。这一对和我们开玩笑说神谷在推特上臭名昭著的尖酸刻薄

我当时问他接下来会是什么——《鳞甲界2》还是《刺刀3》?神谷回答说:“我们是被雇佣的枪手。”再一次,他们是。

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汤姆·菲利普斯

副主编

Tom是Eurogamer的副编辑。他写了很多新闻,一些双关语,并确保我们把重音放在Pokémon上。

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