如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

巫术!终于来到了主机平台,但这并不是它应得的移植

没有足够的谷物。

一个女性冒险家的纸角色站在幻想地图的中间,她周围有标记的下一步行动选择。

原来的魔法!手机游戏给我留下了深刻的印象。他们是我第一次遇到的Inkle,一个我现在很喜欢的工作室它们是我第一次接触更有深度、更有内涵的手机游戏。事实上,在那时候——那是很久以前的事了——我简直不敢相信我那部破烂的iPhone 4能做出如此美丽的东西。

我还能看到巫术!我现在知道,这些地图是由极有才华的人绘制的迈克Schley;我耳边还回响着沃恩·威廉姆斯的托马斯·塔利斯的《主题幻想曲》;也许更重要的是,我仍然会思考游戏呈现给我的情境——结果的不可预测性,遭遇的陌生感,以及游戏并不害怕因为走错弯而杀死我的清醒意识。

当然,这很多都来自于原始材料:老史蒂夫·杰克逊的魔法!游戏书。但也有很多我所知道的Inkle——厚颜无耻,喜欢颠覆传统,做你意想不到的事情。也许最重要的是:在基于文本的冒险中使用文字的技能,我认为是无与伦比的。

这是我在玩巫术!3 .从头开始。这段简短的视频让我们全面地了解了玩游戏的过程。

但巫术!被工作室自己的成功所掩盖80天并以…的威望天堂的地下室同时出现在手机和PC平台上,但未能产生太大影响。时间流逝,魔法!很快就被遗忘了。但现在它又回来了。

第一次,巫师!可在控制台。整个四场比赛的系列已经捆绑在一起,并在Switch, Xbox和PlayStation上发布(昨天,6月23日发布)。bwin必赢亚卅bwin世界杯当我在Xbox Series S上玩这款游戏时,我立刻就被这款冒险游戏的吸引力所震撼。

我认为这与游戏前提的严密性有关,无论你在做什么,你总是需要做出决定。我还发现游戏中叙事结果的无限可能性也非常吸引人。从理论上讲,任何事情都有可能发生——我可能会因为一些完全意想不到的原因而死去,就像我可能会成功一样。规则似乎不像其他游戏那样受数学和系统的约束。他们只受想象的束缚。

我真的觉得很吃惊,这么古老的冒险——对不起,史蒂夫!-仍然拥有如此多的娱乐力量,并且仍然感觉如此吸收和新鲜。也许正是因为它们来自不同的时代,所以现在对它们如此陌生。也有可能是史蒂夫·杰克逊的想象力太丰富了。不管是什么原因,结果都是神奇的。

一个纸一样的女性角色用双手在一只全副武装的狼的头顶上挥舞着她的剑。
我从媒体照片中截取了这张图来说明战斗。你按拇指杆的一种方式,以承诺花费攻击力量的打击。攻击力越高的一方获胜,如果双方都投入大打击,就会造成很大的伤害。但如果你的对手的耐力消耗为0,你几乎不会伤害到他们,并且下个回合的攻击力很低,这减少了你的选择,使你处于劣势。因此,战斗是一种管理攻击力和猜测对手下一步行动的游戏。

真的,这就是魔法的原始品质!这些游戏让他们现在值得回到游戏中。但遗憾的是,他们似乎并没有为他们的掌机到来做什么。如果它们能够适应更大的屏幕,那就太好了,然而相反,它们却像简单的移动端口一样被拉长了。在这种尺寸下,它感觉很笨拙,就好像游戏在小屏幕上的一些微妙之处在过渡中丢失了。

游戏中有一种安静,在客厅里也很明显。也许这在手机上并不明显,但是环境噪音,当它们存在时,很难拾取,如果你增加音量,在里程碑时刻播放的零星管弦乐爆炸声或当你打开咒语书时,震耳欲聋。游戏中也没有实时的音频反馈。当你与游戏的纸页互动时,不会有褶皱的声音或羽毛笔在羊皮纸上刮擦的声音。它只是静止,有点停滞。

真遗憾。这一切都让人觉得错过了一次机会,这是一次真正完善《Sorcery》的机会!面向那些第一次并未注意到它们的用户的游戏。这是一个利用自该系列开始以来近十年来取得的一些技术进步的机会,并给它一个适当的第二次机会。我们仍然有很多值得喜欢的地方,这些游戏也经历了很长时间的发展,但不可否认的是,它们都是老式的手机游戏,而移植并不能改变这一点。

屏幕上的文字告诉我,我被卷入了一场旋风,我现在永远困在那里了。这是一项成就。
这是我得到的最简单的成就。
Baidu
map