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索尼的Kaz Hirai

从游戏的新爸爸。bwin必赢亚卅bwin世界杯

上周我们出版五个问题我们把微软的Xbox业务的老板,和他的同行在索尼,马特Kaz Hirai,他们的反应。在索尼方面,这一切都来自GamesIndustry.biz编辑菲尔•艾略特的采访,平井一夫发表在周二。

使无法直接说平井一夫在E3上(尽管我们说话大卫·里夫斯索尼欧洲游戏业务的老板),但是我们认为你会感兴趣的其他平井一夫的反应从面试——的主题PS2-to-PS3过渡,向后兼容性,运动控制器和PlayStation回家——所以我们剪掉出来,准备今天给你看看。bwin必赢亚卅bwin世界杯

记住有一个重叠的马特里克与平功能,你可以读一个完整的记录在GamesIndustry.biz。感谢我们的同事让我们捏他们的东西!

GamesIndustry.biz从PS2过渡到PS3怎么样吗?
Kaz Hirai

我认为美有过渡可以当消费者认为这是正确的时间这样做——因为PS2仍然是一个控制台,九年,1.3亿台之后,仍然强劲。所以我们谈了十年的生命周期,但这并不意味着我们十年后结束。

如果今天有人买了PS2,例如,它并不意味着在十二个月他们必须迁移到PS3。控制台在这里是另一个,所以这是在消费者的时间线上——而不是一个时间线上,我们决定,我认为这是或多或少的行业经历了所有其他的主机,但对于游戏平台。bwin必赢亚卅bwin世界杯

我认为这是一个巨大的差异,因此PS2消费者最终PS3的转变非常重要,但是,可以在完成消费者的选择,而不是我们决定的东西。我认为这是一个巨大的差异在您的消息传递给你的消费者。

你知道,这仍然是相当受欢迎的。
GamesIndustry.biz你怎么放松可以约时间吗?显然有一些涉及财务压力——你希望在游戏业务盈利能力在本财年年底,是将加速更快PS2-to-PS3过渡?
Kaz Hirai

我认为,最终因为我们知道大多数PS2消费者将过渡到PS3上,第一,不是我们看财年而言,和2号——说实话很多人问我如果我们赚钱在PS2硬件——我们在PS2硬件赚钱,我们有一些很好的领带比率,所以并不是一个非此即彼的命题。PS2的业务对我们来说是很赚钱的,所以消费者在今年PS2,如果明年他们过渡,这对我们来说太棒了。

最终,当你回头看时,PS2消费者,今天刚到褶皱——如果他们然后过渡到PS3——我们做业务PS2和相关软件,然后在PS3上相关软件,而不是他们来PS3。所以我认为我们可以有这两方面,也有我们的蛋糕和吃它。

GamesIndustry.biz你认为一些向后兼容性的问题可能会阻止人们飞跃?
Kaz Hirai

我认为PS2的用户,特别是那些进入PS2在这个时间点上,享受与PS2游戏机软件。这是证据确凿的之间的兼容性PS2和PS3不再存在,这是一个有意识的决定做出,但它不像PS2突然停止工作就有人买PS3。

这意味着如果他们想玩PS2游戏他们会把PS2,然后玩PS3游戏和其他有趣的东西你能做什么,在PS3上。

GamesIndustry.biz输入设备的主题——我们有可靠人士透露GamesIndustry.biz,索尼正在新游戏控制器,你有什么计划在这个领域,你借鉴别人的成功在这个领域?
Kaz Hirai

我认为我们将从相反的方法,基本上说,无论是第一方游戏,或第三方游戏,让用户真正享受到经验控制器我们已经不做这个工作,所以我们需要一个控制器,是这样的,和X, Y和Z -然后我们继续确保我们有这样的游戏可以增强。

我们的方法从软件娱乐的一面。

GamesIndustry.biz像嗡嗡声!例如呢?
Kaz Hirai

到底,甚至麦克风,或不管它是什么。它不来自“好吧,让我们做一个麦克风,我们能做些什么呢?”We wanted to do that game, so we needed a microphone, so we come at it from the other way around.

如果最终,不管是钓鱼游戏或不管它是什么,如果这是我们需要PS3会——但这不是一个问题,任天堂Wii控制器,我们继续做类似的东西。

Buzz为PS3代表索尼的硬件方法,平井伯昌说:从软件方面。
GamesIndustry.biz你在做新概念,看看目前可能是合适的?
Kaz Hirai

这并不是我们突然一时兴起决定做——我们一直看着各种各样的控制器。一些可能的市场规模小,在这种情况下,我们会找一个第三方来想出一个特定的游戏,特定的控制器。

有时我们会看到有一些,有一个足够大的市场,做自己。所以我们看各种各样的东西,我们所做的,在过去,现在我们做的一样好。

GamesIndustry.biz与PlayStation家里发生了什么?bwin必赢亚卅bwin世界杯我们没有看到更多的在新闻发布会上,和一些人询问如何收到——你担心,当产品出来,它最终将成为一个令人扫兴的吗?
Kaz Hirai

好了我会把它反过来——因为我们有这么多buzz,我们推出了它之前,我们认为这是正确的时间和正确的特性和功能启动,高预期,人们成群结队地去那里第一次,他们会检查一下,说,“这不是有趣的,所以我不会再回来了。”

至少另一个场景中,如果我有选择,我想下去——这是我们正在做的路径——好吧,我们已经说过,我个人已经说过很多次,但是如果我知道我们这样做的原因,一旦我们今年秋季推出的服务就是,消费者一旦他们去那里看到它实际上是一个有趣的服务,这对我来说好多了比反过来。

我说过多次,现在我们的目标是减少开放测试项目,但是没有测试前应打开时间,足够重要的平台和SCE的倡议,我们不想过早地启动它,然后升到一个糟糕的服务。

GamesIndustry.biz这样的战锤MMO延误了为了使质量,人们感到失望,但理解它的质量怎么样?
Kaz Hirai

对的,说实话我不想降低软件标题的重要性,但这是一个平台计划这意味着我们需要格外小心,我们穿过所有的t,点缀我的。

Kaz Hirai是索尼电脑娱乐公司的总裁和集团首席执行长。面试由菲尔·艾略特。

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