索尼对《东京丛林》的最初反应是“糟糕的”。
“没有多少人认为这款游戏仅凭概念就能大卖。”
《东京丛林》的导演片冈洋平说,索尼日本工作室对这个滑稽的后世界末日动物横行的概念的最初反应是“糟糕的”。
当某个秃顶的家伙在bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation的博客当被问及索尼日本工作室对这一宣传的最初反应时,Kataoka回答道:“很糟糕!最初!一开始反响不太好。我认为并没有多少人认为这款游戏会因为理念而大卖。”
他接着解释说,他对压倒性的积极反应感到惊讶。“当游戏开始成型时,便出现了良好的用户反应和反馈。”
“当我们开始在欧洲展示游戏时,我们看到了很好的回应和反应,这实际上在某些方面推动了游戏的发展。就像其他项目一样,它可能会因为在日本发行而停止,或者根据玩家和媒体的反应,它可能会完全停止开发。”
“但我们有机会向欧洲和美国观众展示这些视频,欧洲观众认为这很滑稽。所以,也许欧洲人和日本人在情感上有更相似的地方。”
片冈指出,索尼全球工作室总裁吉田修平“不一定对这个项目有积极的看法”,但不是因为这个概念——他觉得这个概念很“吸引人”——而是他担心“游戏玩法本身不在同一个水平上”。
片冈解释说:“所以我们必须花一些时间把它提高到同样的水平。”“这就是为什么我们在2010年东京游戏展之后花了一些时间才做出这些调整。”
在采访的其他地方,片木指出他的猫实际上是在游戏中。我想知道猫看到自己的同类被熊咬伤会作何感想。