如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

索尼因《杀戮地带》未能提供“原生1080p”多人游戏而被起诉

原告要求索尼为其“欺骗性营销”支付500万美元。

有人对《杀戮地带:暗影坠落》的多人游戏没有采用“原生1080p”模式感到非常不满,因此索尼被起诉索赔500万美元。

据报道多边形原告Douglas Ladore指控索尼对其最新游戏《杀戮地带》进行“欺骗性营销”,据称该游戏本应以更高分辨率运行多人模式。

诉讼称:“索尼声称PS4功能强大,其主打的《杀戮地带》视频游戏可以显示‘1080p’多人画面,这是视频游戏行业的最高成就。”然而,在游戏发布后,玩家们很快注意到并抱怨杀戮地带的多人游戏画面模糊到分散注意力的程度。造成这种模糊的原因并不为人所知,直到一家知名电子游戏网站报道称,《杀戮地带》的多人游戏实际上并没有像宣传的那样提供‘1080p’图像。”

当然,他们所说的“备受尊敬的视频游戏网站”指的是Eurogamer,当然,其技术专家在bwin888官网注意到“《杀戮地带:暗影坠落》的多人模式是960x1080,具有高质量的时间升级。”我们的Richard Leadbetter将这种过程描述为使用“来自先前渲染的帧的信息来填补空白”。

他补充说:“事实上,很少有人真正注意到有任何高档的地方,这说明了它的质量,我们几乎可以肯定,从计算的角度来看,这种效果并不便宜。”尽管他也指出《暗影坠落》仍然不能一直达到60帧/秒。

《杀戮地带》开发商Guerrilla Games在当时解决了这个问题有以下区别:

“在SP和MP中,杀戮地带暗影坠落输出一个完整的,未缩放的1080p图像,最高可达60 fps。本机通常用于表示未缩放的图像;根据这个定义,它是原生的。

“然而,在多人模式中,我们使用了一种叫做‘时间重投影’的技术,它将像素和来自多个低分辨率帧的运动向量结合起来,重建一个完整的1080p图像。如果原生意味着管道的每个部分都是1080p,那么这种技术就不是原生的。

“游戏通常在渲染管道的不同部分使用不同的分辨率。大多数游戏以较低的分辨率渲染粒子和环境遮挡,而有些游戏甚至以较低的分辨率渲染所有照明。这通常仍被称为原生1080p。《杀戮地带:暗影坠落》所使用的技术走得更远,从过去的帧中重建了一半的像素。”

无论如何,拉多尔仍然对此感到愤怒。该诉讼称:“索尼确保了《杀戮地带》每一份零售版的包装——在游戏的其他面向消费者的技术规格中——都表明《杀戮地带》的分辨率是不合格的‘1080p’。”

“在打开《杀戮地带》的包装并体验了这款游戏后,原告意识到这款游戏的多人画面并不是索尼所宣传的‘1080p’画面。然而,原告注意到《杀戮地带》的多人游戏画面很模糊,而且似乎没有以原生1080p分辨率渲染。”

“如果原告知道《杀戮地带》的多人模式不是以1080p的图像分辨率运行,他就根本不会购买《杀戮地带》,或者会花更少的钱购买。”

这起诉讼是由Edelson律师事务所提出的,该律师事务所此前曾对EA采取行动未能在购买《战地3》时免费提供《战地1943》的数字拷贝就像广告宣传的那样,它处理了针对世嘉和Gearbox for Aliens的集体诉讼:《Colonial Marines》的质量不佳

我们已经就此事联系了索尼,并将在收到回复后进行更新。

对于完整的套装,我们嵌入了文档(通过Kotaku)如下:

你还没登录!

创建您的ReedPop ID &解锁社区功能和更多!

创建账户
作者简介
Jeffrey Matulef的头像

Jeffrey Matulef

贡献者

Jeffrey Matulef是1984年最佳着装男士。

评论
Baidu
map