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森林之子补丁增加了小boss战斗,悬挂滑翔机和更多

多好的树啊。

森林之子已经收到了第一个补丁,让我告诉你,这是一个彻底的补丁。

随着这次更新,抢先体验游戏现在将包括双筒望远镜和悬挂滑翔机等物品。还有一个新的小boss战斗让你测试你的勇气(尽管,作为一个提示,这个补丁也减半了霰弹枪的伤害,所以如果你去枪炮燃烧要记住的事情)。

13个初学者的森林之子小贴士。

除此之外,由于游戏的第一个补丁,一系列其他的生活质量功能也得到了实现。玩家现在可以锁门了,浆果被调整得更丰满了,动画也有了很多改进。

但这绝不是一切。你可以在下面看到完整的补丁说明(尽管,也许在阅读之前给自己来杯茶-这是一个相当广泛的列表):

特性

  • 添加双筒望远镜
  • 增加悬挂滑翔机
  • 增加防御墙门
  • 增加了中期boss战斗到食物掩体
  • 在“选项”界面增加了“设置重置”
  • 添加失踪的弗吉尼亚皮衣拾取到世界
  • 你现在可以用一根放在门内部的棍子锁门
  • 建造的小型结构(家具)现在可以被抓取,而被抓取的东西可以再次放置在某个地方,也可以被扔出去,使其倒塌并取回资源
  • 添加了一些额外的故事元素
  • 为食人族添加了新的爆头死亡动画变化
  • 愤怒的食人族现在可以从树上跳下来攻击
  • 小鸟现在会降落并吃饱
  • 增加了隐藏球员姓名标签的选项
  • 增加了隐藏发射线和弹道的选项
  • 捕鱼器现在应该工作并捕获鱼(每5-10分钟),只要它放在水里,当前季节不是冬天
  • 在一些食人族村庄增加瞭望塔
  • 故事纸拾取现在将显示UI“放大”
  • 增加了新的结构类型:单面顶点。填充倾斜梁和支撑梁之间的空间。根据倾斜光束方向自动对齐。适合四分之一的对数变化,以正确的长度自动。

平衡

  • 增加睡眠冷却时间
  • 将休息排水从饥饿和脱水设置为0
  • 泥泞的食人族现在会减少愤怒(来自玩家的接近和游戏后期)
  • 增加了可能的玩家睡眠中断事件从附近的敌人可以到达玩家
  • 调整消防排水率,使使用柴火更重要
  • 微调浆果,使稍丰满
  • 调整能量饮料提供一半的水合作用和较少的能量增益
  • 所有草药和蘑菇都能提供适量的饱腹感和水合作用
  • 硬敌人生命值降低到1.25倍生命值
  • 硬模式下食人族盔甲血量增加1.5倍
  • 开尔文抓鱼的顺序会在一段时间后结束
  • 固定打开一个洞在游戏后期有太多的敌人
  • 调整了一些玩家近战事件和范围,以更好的人工智能响应
  • 霰弹枪伤害减半
  • 座椅休息量从0.3增加到0.7
  • 餐厅增加了常规的泡芙
  • 根据多人游戏活跃玩家的数量增加怪物的生命值

改进

  • 改进红色食人者动画和混合
  • 修正了女性食人者的睡眠动画
  • 为多人游戏设置玩家模拟斗争/空闲
  • 固定“有弹性”的原木时,深在水中
  • 加速世界定位器的性能
  • 增加了逻辑,允许舱门和门被强行打开时,玩家是在里面产生的
  • 修复了一些LOD有时不能正确切换的问题
  • 修正了死亡唤醒时退出的错误
  • 独特/故事道具现在在收集时被强制装备
  • 门的方向现在由玩家放置它时的位置决定,在玩家面前的脸是内脸
  • 调整鹿和驼鹿的运动更好的路径
  • 避免将长凳放置在离物体太近的地方,以至于玩家坐在上面站起来时可能会被卡住
  • 增加了更多的小道具设置近战冲击和碰撞
  • 增加了墙壁手电筒的lod /优化
  • 破坏螺丝存储现在生成存储的物品作为动态拾取
  • 海滩立体体再生,珊瑚岩石大小减少
  • 地堡食物修复了一些小的照明问题
  • 添加无线电掩体食物
  • 把普夫顿夫妇的桌牌变成了故事拾取
  • 更新DLSS dll至3.1.1版本

修复

  • 不能再用棍子通过上锁的门了(对不起,快跑者!)
  • 固定开尔文削减树木与球员结构连接
  • 固定钥匙卡客人不打开两扇门在地堡娱乐和不需要进入地堡住宅
  • 固定幽灵蓝图不渲染水下(例如鱼陷阱)
  • 修正了一些溪流水下渲染故障
  • 修正了多人游戏断开的一些潜在问题
  • 修正了输入绑定的多个问题
  • 固定的玩家在攀登绳索时死亡后卡住
  • 固定能够把纸目标在防水布碰撞
  • 固定位置防御墙选项可用于非接地支柱,通常导致无效的放置被拒绝
  • 固定放置一个防御墙原木对支柱由原木四分之一的变化导致一个无效的位置被拒绝
  • 固定摧毁小动物死亡陷阱得到它的资源两次
  • 修正了与火交互时火被摧毁时的一些问题
  • 固定提升防水布与棒有时不检测棒被正确装备时,自动装备,导致在执行行动之前不必要的延迟
  • 固定添加原木板鬼蓝图结构由分裂日志自动不消耗日志正确
  • 修正了某些未构建轮廓的元素可以被移除的问题
  • 修复当进入洞穴的某些角落时洞穴视觉效果失效的音量
  • 修复了地形中各种开放的岩石/悬崖边缘
  • 修正了弗吉尼亚抢包互动可能在拾取的同时触发,导致玩家状态不佳的问题
  • 修正了玩家复活后被矛卡住攻击的情况
  • 固定敌人装甲设置不工作
  • 固定动物计数设置不正确工作
  • 固定的玩家能够触发行动,同时做地面攻击,修复一些可能临时卡住的状态。
  • 修正了一些小鸟不害怕玩家的情况
  • 修正了键盘输入的一些错误的键盘图标
  • 固定音乐不播放在标题屏幕后离开多人游戏
  • 秋天地面上的树叶现在看起来不应该那么多了
  • 玩家将不再进入一个破碎的状态,当试图装备一个他们已经持有的物品,并已达到最大的库存
  • 修正了使用战术斧移动时防止攻击/格挡/格挡激活的过渡
  • 修正了移除支撑柱子的梁无法将柱子与新柱子正确地重新连接的情况,导致在级联重新定位过程后计算出错误的柱子位置
  • 固定木堆栈加载从保存为顶点(非追溯)
  • 增加过场动画的玩家保存系统
  • 固定洞穴鲨鱼吃断肢看起来破碎
  • 修正了一些洞穴入口蝙蝠惊吓产卵的位置
  • 修正了一些鹰栖木降落/起飞的问题。在高高的死树桩上加一个栖息点
  • 修正了走过娱乐地堡会导致树木和其他物体消失的问题。
  • 食人族不应该再长距离攀爬窗户
  • 修复了客户端在重新加入已保存的游戏时无法载入正确的赛季的问题
  • 玩家在被击倒时所持有的物品将在复活时被记住
  • 当打开暂停菜单时教程将不再被强制关闭,而只是在视觉上切换。这将修复一些教程,如在玩家实际完成之前拾取构造元素教程
  • 玩家将不再滑下斜坡时,无论是工具书持有或当玩家在他们的库存
  • 弩不能同时安装激光瞄准具和手电筒武器mod了吗
  • 修正了一些多人客户端可以复制日志的情况
  • 固定修复木堆栈不把它的元素回到正确的位置
  • 固定浮动的原木时,砍下一棵树与树避难所附加到它
  • 固定螺丝结构被打破分开没有音频
  • 有标记的汽车在便携灯下启动
  • 固定开尔文掉收音机破坏收音机
  • 固定的武器给予弗吉尼亚没有返回正确数量的弹药和武器升级
  • 修改了图标的淡出距离,使它们更明显
  • 修正了如果另一个玩家倒立,玩家会被推过地形的问题
  • 固定打开舱口移除武器升级目前持有的武器
  • 确保玩家在高空死亡时正确对齐死亡标记
  • 拆卸浮动救生衣
  • 固定位移挖掘视觉中断在一些质量设置

音频

  • 改善音频CPU开销
  • 改进了一些食人族的音频/声音
  • 减少了音频口吃问题
  • 降低强风音频的强度,以减少对性能的影响
  • 减少了脚步音频的最大实例,以降低CPU成本并提高性能
  • 改变了爆炸和手榴弹的声音铃声效果,当你离爆炸更远时,声音铃声会减弱,以避免爆炸随着距离而消失
  • 吐槽音频添加到娱乐掩体的第一个吐槽巢
  • 添加物理声音淡出
  • 调整了玩家在奔跑、瀑布和冲浪时的岩石脚步
  • 在“下来儿子”过场前增加了枪战音频
  • 更新了苍蝇拍,骨制造者和小动物陷阱的触发和重置音频事件
  • 阻止修复工具滥发SFX导致性能和音频问题
  • 固定的音频循环不结束时,爬下绳索

我们的Vikki一直在玩《森林之子》,尽管她通常不会选择《生存》游戏,但她还是对游戏印象深刻。

“虽然生存特征是不可否认的——你必须小心控制你的饥饿、口渴、力量和疲劳;尤其是当天气转暖时,你会悄悄地把自己重塑成一根冰棒——这种微妙的平衡增加了乐趣,而不是阻碍它,考虑到岛上大量的动植物和自由流动的水,这种简单的设计令人耳目一新。”她写了她的经历

与此同时,我们的导游团队也一直在覆盖森林之子。如果你不确定如何获得游戏的悬挂滑翔机,你可以在这里找到如何做到这一点

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作者简介
维多利亚·肯尼迪头像

维多利亚肯尼迪

新闻记者

维多利亚在观看她的兄弟们在《黄金眼007》中一路狂放之后,就深深地爱上了电子游戏。她会毫不羞愧地向任何愿意听的人(甚至有时是那些不愿意听的人)讲述各种各样的小众塞尔达传说,并做出你见过的最好的煎饼。

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