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森林之子是野蛮的,充满了发现

快乐的小树。

就像许多需要我付出努力的事情一样,露营不是我的包。即使没有黑暗和幽闭恐怖,也不需要可怕的公共厕所设施,我也能得到可靠的消息,那里有虫子。考虑到我几乎不能应付电子游戏版本——我已经放弃了许多游戏,因为一只蜘蛛对我发出嘶嘶声——我倾向于拒绝任何可能亲自遇到蜘蛛的前提。

但这并不意味着如果我想成为一名熟练的生存主义者,我就不会对自己的能力产生妄想。就像在A&E看了半小时的《24小时》让我觉得自己可以管理NHS一样,游戏也让我对自己的能力充满了膨胀和错误的信心。我确信我只能活下去,但是茁壮成长如果我必须处理,比如说,僵尸末日或神秘岛屿上的飞机失事。(是的,你说得对:我在《密室逃生》里确实令人难以忍受。)

这也没什么,真的,因为在飞机失事中幸存下来并降落在一个神秘的岛屿上正是我们介绍森林之子的过程。在一场救援和失踪人员调查的过程中,你的直升机莫名其妙地从空中坠落,把你困在一个广阔而温和的栖息地,在那里,鹿在林间奔跑,鱼在清澈的水中跳跃,食人者躲在树梢上,耐心地等着把你打死。

如果你想潜水,这里是我们可爱的导游团队为初学者提供的一些建议。

尽管有宣传,但我并没有玩它的前作《the Forest》,因为有人告诉我这是一款生存游戏,我喜欢生存游戏就像我喜欢前面提到的漏洞一样。虽然我完全理解为什么它们受欢迎(我在《接地气》中度过了一段美好的时光),但我的个人经验是,在生存方面的琐事——寻找淡水,寻找食物,建造一个摇摇欲坠的小屋睡觉——只是阻碍了我的生活。我没有想象力去创造任何令人印象深刻的东西,我玩游戏是为了逃避日常生活的无聊,谢谢。

然而,续集《森林之子》却并非如此。不可否认,生存的特征是存在的——你必须小心地控制自己的饥饿、口渴、力量和疲劳;尤其是当天气变了,你悄悄地把自己重新塑造成一根冰棒——这种微妙的平衡增加了乐趣,而不是阻碍了乐趣,而且考虑到岛上大量的动植物和自由流动的水,这种平衡令人耳目一新。即使是在普通难度下死亡也是一件无聊的事情,玩家也很少会为了找回丢失的背包而挣扎。充足的日照也保证了你通常能做完家务,还有足够的时间去探险。

森林之子——看着你的营地在一些灰色的泥土地上
森林之子——在岩石之间的黄草地上奔跑
森林之子-与一些机器和电脑互动
森林之子——看着一台笔记本电脑,上面有一个打领结的男人

你需要去探索。你很容易陷入岛上沙盒的放松状态,没完没了地用多余的地板和拉链来装饰你的基地,完全忘记你应该是在执行救援任务。再说一次,基地建设并不是我的消遣方式,但《Endnight》的“拿起就玩”蓝图系统在某种程度上达到了既让人觉得有必要又不让人生气的最佳点。

然而,《森林之子》的真正魔力并不在于建造基地或3d打印雪橇(原因我还不清楚),而是隐藏在用木板封起来的洞穴、地下掩体和那些讨厌的食人族背后的秘密。

更有经验的森林夏尔巴人可能会告诉你,一开始,岛上的土著居民更倾向于观察而不是攻击,但这肯定不是我第一次在我的临时住所上日落的经历。也许那是我扎营的地方。也许我只是看起来特别诱人。不管怎样,第一个晚上,我一直在不停地躲避那些在黑暗的天空中尖叫的剪影,这些剪影准确无误地穿过阴影,我的营火微弱的光线照亮了一切。但如果没有开尔文——可怜的、可爱的、无用的开尔文——我甚至都不会有这些。值得庆幸的是,你的应急包里有一把方便的战术斧头,虽然你可能不得不离它更近,但它应该能让你活得足够长,让你知道该怎么搭一个临时避难所。

森林之子——拿着斧头看着坟墓旁的人
森林之子——漆黑一片,火把照亮了地板上的一个舱口
森林之子——在你的森林营地看着被晾着的鱼
森林之子——游向海洋中的一个橙色物体

然而,我怀疑,你的里程会有很大的不同,这取决于你是否与朋友合作。我和我的两个小队——我们都是这个系列的新手,但成功地克服了查找指南的冲动——一起试错,分享我们的发现,和谐地工作,以保持基地不被人蚕食,掌握建造工具的复杂性,你知道,活下来。我想,如果不是有朋友在旁边帮我补上我错过的东西,并在食人族的大篷车来拜访时帮我减轻负担,我的经历就不会这么愉快了。

除了蓝图构建功能之外,《森林之子》中几乎没有其他东西是直观的。是的,对于任何花时间玩原版游戏的人来说,它都很熟悉,但对于新手来说,笨拙的控制方案和混乱的UI可能需要一些时间来适应。是的,库存系统是合理的宏伟—-现在我将在任何不允许我以如此美观的方式推出战利品的游戏中自动扣分—-但制作可能会很费力,尤其是因为你只有在随机将物品放在一起后才能看到配方。

森林之子——看着帐篷地板上你所有的东西
森林之子——举着熊熊燃烧的火炬,站在山顶俯瞰风景和大海
森林之子——一个非常黑暗,令人毛骨悚然的洞穴

战斗也有一点笨拙——尽管这在某种程度上被非常愚蠢的敌人AI所抵消——但当你在洞穴里和各种各样的野兽战斗时,它会给你带来伤害,而这些野兽绝对不是在假日宣传册上出现的。虽然我很感激我们的哑巴同伴Kelvin的仁慈,但当你在岛上呆了几周后,我不确定他还能给你带来什么(除非你想让他砸碎桌子,因为让我们面对现实吧——Kelvin非常非常擅长不小心砸碎东西)。是的,在最初的几天里他让我活了下来。是的,当我让他去买鱼时,我很感激他的承诺,忘记了我让他去买鱼,然后回到一堆光滑的鱼鳃和鳞片。但除此之外,Kelvin是一个累赘,我对这个穿着透明上衣、永远冷漠的三条腿女孩说得越少越好(她当然可以挥舞枪支,不过,我承认她)。

还有很多东西有待发现!还有那么多的秘密和谜团有待解开。我们会知道为什么有人把通往豪华地下掩体的舱门埋了吗?或者为什么当地人的耳朵里会有细细的湿的、黏糊糊的血迹?为什么在一个(大部分)荒芜的岛屿上,有那么多用钥匙卡锁着的雄伟的铁门,每次我看到都让我想起达摩倡议?我们会知道为什么我们的手腕上有一个可怕的、可怕的纹身吗?这个纹身充斥着一种邪恶的能量,就像我们在马格鲁夫的最后一晚和我去纹身一样。

也许吧。也许不是。令人惊讶的是,我也不在乎.对于一个忠实于故事叙述的玩家来说,这让《森林之子》变得更加自由,并且是一个令人愉快的惊喜。

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作者简介
Vikki Blake化身

维姬布莱克

贡献者

当她的朋友们都爱上了肥皂剧明星时,维姬却爱上了电子游戏。她是一名生存恐怖主义者,喜欢喝约克郡茶,喜欢男人打扮成医生,喜欢说脏话。她挣扎着应付中等程度的《命运》/《光晕》成瘾,她的杀戮/死亡比率非常糟糕。

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