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Sonic Team不得不放弃《Sonic Frontiers》的第一关

Iizuka关于索尼克的开放世界,粉丝的反应以及世嘉系列的“第三代”。

对于《Sonic Frontiers》来说,这是坎坷的几周。第一次嘲笑在一年前的简短的预告片,提供了一个全新的“开放区域”的系列的风格,游戏才显示,术后随访本月早些时候会见了一个接待混合——我们要有礼貌。一些人似乎对新方向感到困惑,而另一些人则更进一步,#DelaySonicFrontiers在更多发声的粉丝中短暂占据了主导地位。经过这一切,即使是最慷慨的旁观者也会承认,它看起来有点粗糙。

至少《Sonic Team》对此有所准备。创意总监Takashi Iizuka告诉我们粉丝的反应:“我们知道人们会开始观看《Sonic Frontiers》的视频,但却无法玩它。”“我们向他们展示了这种新的开放式区域格式,而他们甚至还不真正了解开放式区域是什么。我们很好奇会有什么样的反馈,我们也理解大家的意见,因为他们不知道什么是开放区域,也不知道新的开放区域玩法应该是什么样的。

“他们会查看视频,并将其与其他已经存在的游戏进行比较。我们知道人们会这样做,我们展望未来,随着我们越来越接近,我们能够解释得更多。从现在到产品发布,我们有很多机会告诉人们什么是开放区域,这款游戏到底是什么,而不是让他们把它和已经存在的游戏进行比较,而是让他们能够看到游戏的本质,并享受它的本质。”

开放区域到底是什么?对于Iizuka来说,这是索尼克系列未来的基础,也是自1998年的索尼克冒险以来所取得的最大进步。“从历史上看,我们有最初的《刺猬索尼克》,这是一款2D横向卷轴平台游戏,后来《索尼克冒险》系列被转换成3D线性格式。这把我们带到了现在,30年后的未来。”“但开发团队和我开始思考,我们必须从现在开始做点什么,继续创新,为我们的粉丝带来新的东西——我们需要迈出下一步。”

开放区域可以很容易地被解读为开放世界——《Sonic Frontiers》确实具有许多现代开放世界游戏的特点,拥有技能树和解锁路径以及大量隐藏的各种收藏品。这也是摩擦的部分来源——在《Sonic》游戏中,敌人的生命值需要被削减,这确实让人感觉很奇怪——但这也是《Sonic Frontiers》自己的风格。这感觉很奇怪,但最终一旦你花时间摆弄新的动作集,它就会让你感觉像《索尼克》。事实证明,《Sonic Team》经历了多次尝试和失败,才找到了成功的公式。

饭冢说:“2017年,索尼克的力量被释放了。“游戏完成后,团队说,好吧,我们要做的下一款游戏是什么,因为我们有一个想法,我们需要做一些新的东西,我们需要一个不同的格式……你知道,从2017年到现在已经五年了。”但我们真的想花很多时间来迭代和创造这种新形式。”

最初的开放世界《索尼克》尝试并不成功,团队不得不回到绘图板。Iizuka说道:“我们在测试中玩了这款游戏,我们认为这并不可行,有些地方出了问题。“所以我们不得不把它全部扔掉,重新开始,不断迭代。它花了很长时间,你知道,通常当我们制作索尼克游戏时,我们会根据之前的格式制作一些东西,这样我们就可以直接投入生产,我们知道我们要做什么。但我们需要的是这种迭代才能让我们进入这种开放区域,风格和格式,这就是为什么我们花了比以往更长的时间才喜欢上一款全新的游戏。”

《Sonic Frontiers》的开放区域的最终结果肯定比最初透露的要有趣得多。基本的自由漫游很好——有一个精密的相机,但另一方面,索尼克的新移动集使得从一个点到另一个点的简单过程比该系列的其他3D作品更吸引人——而平台部分就像固定在家具上的一样,经典的索尼克研磨轨道和循环在景观上移位。一开始感觉不太协调,但慢慢地就有了意义,随着你的进展,家具会逐渐堆积起来,可能会远离早期展示的鲜明背景。

Iizuka说道:“当我们在考虑制作一款开放式区域游戏时,一开始我们就想知道这到底意味着什么。“我们必须弄清楚。好吧,我们要造一个岛。我们要把索尼克放上去。他会跑的,肯定很棒。但感觉不够索尼克。这对索尼克游戏来说并不真实。所以我们需要在游戏中加入平台元素。好吧,如果我们把这里搞得一团糟,你走进去的时候就会觉得我根本不知道发生了什么。我们必须做很多平衡,并弄清楚我们如何在那里获得平台,但不要让它压倒一切。

“答案是,当你在玩游戏时,当你完成任务时,世界就会打开,新的轨道进来,所以你可以体验到岛屿变成越来越大的游乐场,感觉真的很有声音,这是我们向人们展示这种开放区域格式的方式。”

在《Sonic Frontier》的陪伴下玩上30分钟就足以让人相信,尽管有明显的技术缺陷,但它还是有一些潜力的,而且在《Sonic Forces》(游戏邦注:这是该系列在《Sonic Mania》高潮后令人沮丧的回归)之后,这当然是一种更有灵感的方法。尽管如此,无论是在视觉效果还是在游戏世界本身,这些粗糙的边缘都无法摆脱——Iizuka是否认为他们展示得太早了?

“我们正接近产品开发的尾声,”他表示。“我们现在正处于调试阶段,以确保所有内容都达到提交所需的水平。我们已经针对目标用户进行了大量游戏测试。我们让他们来玩游戏,我们得到的反馈实际上是非常积极的,这让我们相信我们需要把这款游戏带到更多的人手中,这样他们就可以玩它,感受它,体验这种新形式。”

还有多少抛光工作要做?“团队真的在努力完成所有事情,完成所有需要完成的工作。他们正在东京夜以继日地工作,试图让我们做到这一点,所以我们现在已经非常接近尾声了。”

考虑到演示版明显的技术缺陷,得知《Sonic Frontiers》已经在开发中,这让人有点惊讶——尽管它已经在内部被推迟了一次,而且在幕后显然不是一帆风顺的。也许在夏季游戏展上展示的原始版本是在开发初期制作的,而最终的产品将受益于大型游戏最后几个月的润色。

无论发生什么,Iizuka至少乐观地认为,这款全新的、完全不同的索尼克游戏将获得世嘉公开希望的高评价。“这是一款全新的索尼克游戏,”他说道。“我知道我们的很多粉丝可能不太明白这是什么。但这是第三代游戏,开放区域模式将成为索尼克游戏的新风格。我们真的希望我们的粉丝能够玩这款游戏并喜欢它,并理解我们在做什么,并希望能够给予我们所期待的评论。”

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作者简介

马丁·罗宾逊阿凡达

马丁罗宾逊

主编

Martin是Eurogamer的主编。他有一个《梯度2》街机板,喜欢戴着特殊的靴子和手套玩赛车游戏。

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