如果您点击一个链接并进行购买,我们可能会收到一个小佣金。阅读我们的编辑政策

《Sonic Frontiers》的表现比它看起来要好得多

循环的英雄?

你可能已经注意到,《Sonic Frontiers》在本月初发布时并没有引起太大反响。由于游戏玩法演示非常粗糙,开放世界也非常稀少,所以玩家有可能通过第一次体验机会去扭转局面,但第一印象却并不乐观。在PC上以较低的分辨率运行并不会带来任何视觉效果,教程的按键提示也被错误地标记了,并且在展位上工作的世嘉代表也呈现出了一种礼貌的尴尬感,而当粗糙的演示版本首次在Summer Games Fest上发布时便吸引了一小部分观众。

这有点遗憾,因为《Sonic Frontiers》的表现比它的外观要好得多——也许是一些轻微的赞扬,因为它在未经润色、未完成的状态下看起来很可怕,但赞扬它是该系列自1998年的《Sonic Adventure》以来最大胆、最勇敢的转变。我认为《Sonic Frontiers》有机会像那款游戏一样有效地过渡到全新的风格—-这是一次模糊的表扬,因为《Sonic Adventure》有太多的缺陷,但这是我们所谈论的《Sonic》,事情并不总是那么简单。

在《Sonic Frontiers》中开始运行吧,这款索尼克游戏并不只是简单地向前发展。索尼克团队坚持使用“开放区域”而非“开放世界”这一术语(游戏邦注:你可以在制作人Takashi Iizuka的采访中了解这一术语的确切含义),这无疑是一个更专注的地图,即使你可以随意探索它。

《Sonic Frontiers》预告片。

我理解有些人对这款游戏的沉默,因为当我们将其视为一款开放世界游戏时,《Sonic Frontiers》几乎没有什么吸引力。这是一个开放的空间,到处散落着各种各样的收藏品——你可以收集种子来增强你的攻击或防御能力,可以收集代币,可以通过打败boss获得传送门齿轮来帮助你解锁新区域,而在你的旅行中,你会遇到小谜题和平台挑战。听起来并不多,看起来也不多。

就像你在那些游戏视频中所注意到的那样,它有一种空洞的感觉,而这个演示版本也确实让人感觉很稀疏——这只是地图的一小部分,只有少量的挑战和几个boss,为了收集足够的传送门装备去进入下一个封闭区域,并模糊地承诺随着你的前进会有更多的解锁和更多的游戏。不过,这种空虚感可以让你通过索尼克为《前线》设计的新动作集感受到——这是一种玩起来很愉快的动作集,并承诺在最终游戏中会有一个有趣的工具集。

有些boss战斗带有《旺达与巨像》的氛围,即当你攀爬更大的敌人时,虽然战斗并不是很巧妙,但却很有趣。

索尼克可以猛冲(游戏邦注:玩家可以通过点击左侧操纵杆激活冲刺按钮),他可以进行地板滑行,现在他可以在空中加速漂移,当这样做时,他可以描述一个更懒的弧线,而归航跳跃则是用来串联连击并将玩家推向开放区域的碾压轨道。

与《索尼克冒险》的小型开放领域相比,它更像是一个成熟的3D动作集,最重要的是,它很有趣,可以连接动作并尝试着以尽可能多的风格穿越世界。摄像机有时会成为一个障碍,这并不是3D《索尼克》作为一款极限运动游戏的理想,但它确实能够吸引玩家进行试验,这也足以让我期待《索尼克前沿》更加丰满的世界。(游戏邦注:Iizuka在访谈中表示,随着玩家的进步,游戏世界将变得更加拥挤,随着玩家对这种新风格的《索尼克》的熟悉,将引入新的刷任务轨道和平台间歇)。

从某些角度来看,《Sonic Frontiers》似乎并不完整——这是因为早期的构建还是最终游戏的样子还有待观察。

这款游戏也有了新的战斗模式——在索尼克游戏中,生命值和敌人都有了额外的生命值。尽管如此,尽管存在技能树和升级路径,让你选择是否投资你的平台或重击技能,Iizuka说,这只是简单地为玩家提供更多的选择,索尼克做了相当有效的3D战斗动作,装备玩家的闪避,甚至招架,使遭遇战富有吸引力。

而《Sonic Frontiers》的一些行动也让它变得更加大胆,如玩家可以按住一个按钮在敌人群周围画出一个圆圈,将圆圈的两端连接起来,从而对周围的所有敌人造成伤害。这是一个与经典索尼克保持一致的新动作,当你在敌人周围奔跑时,用舞动的色彩线画出圆圈感觉很棒。

它既忠实又具有前瞻性,并表明尽管《Sonic Frontiers》缺少完善(游戏邦注:这是有望在发行前几个月得到弥补的),但它至少投入了《Sonic Forces》等游戏所缺乏的一些想象力。确实,从所有的问题来看,它可能是索尼克团队自《索尼克冒险》以来最有趣的系列作品——这可能是需要谨慎对待的事情,但在亲自尝试之后,我对它也持谨慎乐观的态度。

成为Eurogamer的订阅用户,第一个月只需花1英镑

当你购买标准的Eurogamer订阅时,你可以花1英镑(通常是3.99英镑)获得你的第一个月。享受无广告浏览,商品折扣,我们的编辑每月来信,并显示您的支持与支持者独家评论天赋!

关于作者

马丁·罗宾逊化身

马丁罗宾逊

主编

Martin是Eurogamer的主编。他拥有《Gradius 2》街机板,并喜欢穿着特殊的靴子和手套去玩赛车游戏。

评论

Baidu
map