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索尼克团队负责人表示,《索尼克前沿》是“未来索尼克游戏的基石”

这里是开放区域。

在《Sonic Frontiers》中,索尼克俯瞰着郁郁葱葱的风景

《索尼克前沿》是“未来索尼克游戏的基石”,就像1998年的《索尼克冒险》一样。

索尼克团队负责人饭冢隆在接受《华尔街日报》采访时表示部门(通过玩家).

讨论该系列最新游戏的结构,开放区域设计似乎将成为新标准。

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Iizuka说道:“就像《索尼克冒险》一样,我们对于《索尼克前沿》的目标是创造一款能够成为未来《索尼克》游戏基石的游戏。“这是一个全新的方法,但我们也有意识地尊重索尼克的根源-游戏仍然需要感觉像一个索尼克游戏。”

通过游戏的网络空间关卡来表达对索尼克根源的敬意,这些关卡的灵感来自于过去的索尼克游戏。但这款游戏也有与系列游戏相同的速度和移动感。

Iizuka表示:“我们开发《索尼克前线》的目标是将1998年《索尼克冒险》开始的线性、舞台清理3D动作游戏发展成一款新的动作冒险游戏,让玩家可以自由地探索周围的环境。

“我们知道许多玩家喜欢探索广阔的世界,没有预先确定的路径,这就是我们通过新的开放区域平台概念来实现的目标。我很高兴索尼克能够加入沉浸式游戏世界的革命性一步。”

在采访中,Iizuka证实了《Sonic Frontiers》的时间轴位置:“在《Sonic Forces》和《Team Sonic Racing》之后”,使其成为系列中最新的游戏。

是的,就像《塞尔达传说》系列一样,索尼克游戏中也有一个隐含的时间轴。

巩固这个时间线无疑是索尼克传说团队的一项任务,他们最近才开始招聘新经理确保索尼克宇宙在游戏、漫画、动画等方面“更有意义地联系在一起”。

饭冢赞扬了作家伊恩·弗林的作品,他参与了索尼克漫画和索尼克边疆的故事。

“很高兴与Ian Flynn合作,他长期以来一直是索尼克系列的积极贡献者。他非常了解角色,并极大地发展了角色的情感和互动。”饭冢说。

从游戏中删减的对话说明了这一点索尼克可能对爱的对象艾米有更深的感情,当然可以为这个系列的故事增添一些内容。

说到漫画,一定要看看前言漫画和动画在你开始《Sonic Frontiers》之前。

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