《Sonic Frontiers》的开发者采用了“对策”来防止晕车
得快点。《Sonic Frontiers》的开发者采取了“对策”以确保玩家不会晕车。
众所周知,蓝色模糊的速度非常快,所以开发者注意到不要让它对玩家产生负面影响。
制作人Sachiko Kawamura告诉Famitsu, QA团队是这个过程中不可或缺的一部分,认真对待游戏的这个方面非常重要Siliconera).
“我要感谢测试游戏的问答团队。然而,他们中的一些人因为3D晕动病无法玩游戏……我认为如果不采取对策将是一种耻辱,所以我们决定非常严肃地对待这件事……最后,我们准备了很多对策来减少3D晕动病的数量。”
目前还不清楚这些对策是什么,但很高兴能让更多人享受游戏。
索尼克团队负责人Takashi Iizuka指出这款游戏与《塞尔达传说:荒野之息》“完全不同”尽管粉丝们进行了比较。
现在游戏终于发行了,我们可以以自己的速度体验开放区域和非开放世界。
《Sonic Frontiers》现已登陆所有主机和PC平台。
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